Super-Saiyajin 2 Vegeta
Stats
- Rarity
- SSR
- Level
- 80
- SA
- 10
- Cost
- 30
- HP
- 7196
- ATK
- 8711
- DEF
- 4513
- Active Time
- 2020-05-08
Skills
Katastrophaler Kampf unter Rivalen
- Ki +2 sowie TP, ANG und ABW +140 % für Kategorie „Super-Saiyajin 2“ oder Ki +2 sowie TP, ANG und ABW +120 % für Kategorie „Auferstandener Krieger“.
Jahrelanges Intensivtraining
- ANG und ABW +80 %; zusätzlich ANG-Verstärkung von bis zu 40 % (je mehr TP, desto größer die ANG-Verstärkung) und ABW-Verstärkung von bis zu 40 % (je weniger TP, desto größer die ABW-Verstärkung).
Supers
Finalflash (12)
- Erhöht ABW für 1 Runde und fügt dem Gegner ungeheuren Schaden zu.
Chart
Super-Saiyajin 2 Vegeta
Stats
- Rarity
- UR
- Level
- 120
- SA
- 10
- Cost
- 58
- HP
- 19250
- ATK
- 22125
- DEF
- 14058
- Active Time
- 2020-05-08
Skills
Unbeugsamer Kampfgeist
- Ki +3 sowie TP, ANG und ABW +170 % für Kategorie „Super-Saiyajin 2“ oder Ki +3 sowie TP, ANG und ABW +150 % für Kategorie „Auferstandener Krieger“.
Wille zu einem ernsten Kampf
- ANG und ABW +100 %; zusätzlich ANG-Verstärkung von bis zu 60 % (je mehr TP, desto größer die ANG-Verstärkung) und ABW-Verstärkung von bis zu 60 % (je weniger TP, desto größer die ABW-Verstärkung); bei Angriff ANG und ABW +30 % bei mind. 3 erhaltenen Ki-Kugeln; Verstärkung durch Babidis Magie, wenn Bedingungen erfüllt sind.
Supers
Finalflash (12)
- Erhöht ABW für 1 Runde und fügt dem Gegner ungeheuren Schaden zu.
Chart
Majin Vegeta
Stats
- Rarity
- UR
- Level
- 120
- SA
- 10
- Cost
- 58
- HP
- 19250
- ATK
- 22125
- DEF
- 14058
- Active Time
- 2020-05-08
Skills
Unbeugsamer Kampfgeist
- Ki +3 sowie TP, ANG und ABW +170 % für Kategorie „Super-Saiyajin 2“ oder Ki +3 sowie TP, ANG und ABW +150 % für Kategorie „Auferstandener Krieger“.
Verwandelte Bedrohung
- ANG und ABW +120 %; zusätzlich ANG bis zu +77 % (je mehr TP, desto größer die ANG-Verstärkung) und ABW bis zu +77 % (je weniger TP, desto größer die ABW-Verstärkung); Angriffe sind bei mind. 3 erhaltenen Ki-Kugeln gegen alle Typen effektiv; bei mind. 6 erhaltenen Ki-Kugeln Verteidigung aller Angriffe.
Supers
Finalflash (12)
- Erhöht ABW für 1 Runde deutlich, fügt dem Gegner ungeheuren Schaden zu und hohe Chance, den Gegner zu betäuben.
Chart