Denise
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Neutre
- Type
- INT
- Class
- Soutien
- Grade
- Mythique
- PV
- 122 942 816
- ATQ
- 7 868 340
- DÉF
- 1 434 344
- Taux de CRIT
- 5
- PRÉC
- 0
- ÉVI
- 0
- VIT
- 3
- Haste
- 0
Skills
Poste de soin avancé
- Installe un poste de soin dans la zone des compagnons, régénérant le PV de tous les compagnons de 30 %.
- Les compagnons avec moins de 20 % de PV reçoivent une régénération de PV améliorée de 30 %.
- Augmente la DÉF de tous les compagnons de 20 % pendant 7 s.
Hallucinogène
- Lance une seringue contenant un hallucinogène à un ennemi, infligeant (100 % ATQ) dégâts tout en les charmant pendant 6 s. Les ennemis charmés peuvent seulement utiliser des attaques de base, combattant pour les compagnons pendant la durée.
- Les dégâts augmentent de (120 % ATQ).
- Augmente l'ATQ des ennemis charmés de 30 %.
- Les ennemis charmés reçoivent la capacité d'utiliser des aptitudes, mais pas d'Ultime.
Connaissance médicale
- Denise reçoit un bonus de régénération de PV de 20 %.
- 40 % des PV régénérés au-dessus du maximum sont convertis en un bouclier qui dure 10 s.
- Augmente le bouclier de 60 % des PV régénérés au-dessus du maximum.
Chirurgie d'urgence
- Régénère les PV du compagnon aux PV les plus bas de 3 % des PV max de Denise à chaque seconde pendant 10 s.
- L'Énergie de la cible est régénérée de 15 à chaque seconde.
- Régénère les PV de 4 % des PV max de Denise à chaque seconde.
Équipement personnel de Denise
- Régénère (60 % ATQ) PV au compagnon aux PV les plus bas lorsqu'une attaque de base de Denise touche un ennemi.
- Régénère (80 % ATQ) PV au compagnon aux PV les plus bas lorsqu'une attaque de base de Denise touche un ennemi.
- Régénère (100 % ATQ) PV au compagnon aux PV les plus bas lorsqu'une attaque de base de Denise touche un ennemi.
- Lorsqu'une attaque de base inflige un CRIT, la régénération de PV augmente de 100 %.
Avantage de Denise
- Lorsque les PV de Denise tombe sous la barre des 60 %, déclenche l'effet Chirurgie d'urgence (une seule fois par combat).
- Durant le combat : déclenche l'effet Hallucinogène lorsqu'un ennemi est à proximité (une seule fois par combat).
Chart