JesúsJesús
Stats
Level
240
Attribute
Protector
Type
DZA
Class
Explorador
Grade
Mítico
PS
114 742 538
ATQ
8 605 997
DEF
1 557 288
Tasa CRIT
5
PRE
0
EVA
0
VEL
4
Haste
0
Skills
Maestro de artes marcialesMaestro de artes marciales
  1. Acorta distancias con un enemigo al azar rápidamente y daña 3 veces según un 170 % del ATQ a los enemigos cercanos. El último golpe de la habilidad inflige DÑO CRIT.
  2. El objetivo que ha recibido daño al menos una vez recibe un 70 % de daño extra.
  3. El daño aumenta según un 200 % del ATQ.
Patada voladoraPatada voladora
  1. Al entrar en combate: le lanza un patadón al enemigo que tiene enfrente para infligir un 280 % del ATQ como daño. El objetivo al que golpea esta habilidad no puede recuperar su propia energía.
  2. El daño aumenta según un 290 % del ATQ.
  3. El objetivo al que golpea esta habilidad no puede recuperar su propia energía durante 5 s.
  4. El daño aumenta según un 300 % del ATQ.
Tajo y patadaTajo y patada
  1. Propina tajos rápidos al enemigo con una espada que daña 8 veces según un 60 % del ATQ y después lo noquea hacia atrás con una patada giratoria que daña según un 150 % del ATQ. El objetivo al que golpea la patada queda aturdido durante 2 s.
  2. La duración del aturdimiento aumenta a 3 s.
  3. El daño de la patada aumenta según un 180 % el ATQ.
CredibilidadCredibilidad
  1. Durante el combate: aumenta el ATQ de Jesús un 3 % por cada camarada que sobreviva.
  2. El ATQ aumenta un 4 % por cada camarada que sobreviva.
  3. El daño que recibe Jesús se reduce un 8 % por cada camarada que sobreviva.
Equipo personal (Jesús)Equipo personal (Jesús)
  1. Al entrar en combate: aumenta la DEF según un 4 % del ATQ.
  2. Al entrar en combate: aumenta la DEF según un 8 % del ATQ.
  3. Inflige daño según un 85 % del ATQ de Jesús a su atacante cada segundo durante 2 s y reduce su recuperación de PS un 70 %.
  4. Inflige daño según un 85 % del ATQ de Jesús al objetivo golpeado cada segundo durante 2 s y reduce su recuperación de PS un 70 %.
Ventaja (Jesús)Ventaja (Jesús)
  1. Cada 15 s. después de que empiece el combate, se acerca a toda velocidad a un enemigo al azar y hace un 200 % según ATQ a los enemigos cercanos. Después de usar la habilidad, el daño del ataque básico de Jesús aumenta en un 15 % y puede acumularse hasta 2 veces hasta que termina el combate.
  2. Después de usar la habilidad, el daño del ataque básico de Jesús aumenta en un 20 % y puede acumularse hasta 4 veces.
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