AbrahamAbraham
Stats
Level
240
Attribute
Neutral
Type
DZA
Class
Explorador
Grade
Mítico
PS
116 389 957
ATQ
8 401 092
DEF
1 536 797
Tasa CRIT
5
PRE
0
EVA
0
VEL
3
Haste
0
Skills
Proyectil incendiarioProyectil incendiario
  1. Dispara un proyectil incendiario a los enemigos situados en frente y los daña según un 280 % del ATQ a los enemigos dentro del radio de alcance. La explosión libera llamas que se propagan en 4 direcciones, y cada una daña según un 37 % del ATQ. Los enemigos abrasados sufren daño según un 40 % del ATQ cada segundo durante 3 s y su VEL se reduce en 50 ptos.
  2. Los efectos que sufren los enemigos quemados se prolongan 5 s.
  3. El daño continuo que sufren los enemigos quemados aumenta al 50 % del ATQ.
Ataque tácticoAtaque táctico
  1. Dispara su pistola contra un enemigo, lo daña según un 150 % del ATQ y reduce su VEL en 80 ptos. durante 3 s. El último ataque lo ejecuta con su hacha, que daña según un 200 % del ATQ y lo noquea contra el suelo.
  2. El último ataque inflige un daño adicional según un 15 % de los PS actuales del enemigo.
  3. La duración de la reducción de VEL aumenta a 5 s.
  4. El daño de la pistola aumenta al 180 % del ATQ.
RodeoRodeo
  1. Abraham lanza una soga que daña según un 130 % del ATQ a todos los enemigos dentro del radio de alcance y los atrae hacia él.
  2. El daño aumenta según un 150 % del ATQ.
  3. El daño aumenta según un 180 % del ATQ.
Auténtico guerreroAuténtico guerrero
  1. Aumenta el ATQ un 20 %. Durante el combate: probabilidad del 30 % de ignorar la DEF enemiga al acertar con un golpe.
  2. Aumenta el ATQ un 150 % al acertar con un golpe a un enemigo con un escudo.
  3. La probabilidad de ignorar la DEF aumenta al 50 %.
Equipo personal (Abraham)Equipo personal (Abraham)
  1. Amplía el rango de ataque de Proyectil incendiario, el rematador de Abraham. Probabilidad del 70 % de aturdir a los enemigos golpeados por la llamarada de dicha habilidad durante 2 s.
  2. Aumenta el daño que recibe el objetivo un 15 % mientras dure el aturdimiento.
  3. Aumenta el daño que recibe el objetivo un 30 % mientras dure el aturdimiento.
  4. Probabilidad del 80 % de aturdir a los enemigos golpeados por la llamarada durante 4 s.
Ventaja (Abraham)Ventaja (Abraham)
  1. Durante el combate: si los PS de Abraham están por encima del 60 %, la probabilidad de ignorar la DEF del efecto pasivo de Auténtico guerrero alcanza el 100 %.
  2. Cuando se ignora la DEF del enemigo con el efecto pasivo de Auténtico guerrero, aumenta el daño en un 15 %.
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