LauraLaura
Stats
Level
240
Attribute
Predador
Type
FZA
Class
Guerrero
Grade
Mítico
PS
125 217 258
ATQ
7 593 768
DEF
1 778 587
Tasa CRIT
5
PRE
0
EVA
0
VEL
3
Haste
0
Skills
Mayal caseroMayal casero
  1. Ataca al enemigo con su mayal casero. El ataque ignora la DEF e inmunidad al daño del enemigo, daña según un 120 % del ATQ y lo noquea contra el suelo. Si el enemigo dispone de menos de un 40 % de PS, el daño del ataque se multiplica por 6. Esta habilidad no se usa contra los enemigos con un 40 % o más de PS en el modo automático.
  2. Gana un escudo según un 300 % del ATQ tras eliminar a un enemigo con un rematador.
  3. Gana 300 ptos. de energía tras eliminar a un enemigo con un rematador.
LatigazosLatigazos
  1. Usa una cadena a modo de látigo, que daña 4 veces según un 63 % del ATQ al enemigo. Remata con un azote ascendente daña según un 86 % del ATQ.
  2. El último ataque inflige un daño adicional según un 10 % de los PS actuales del enemigo.
  3. El último ataque inflige un daño adicional según un 15 % de los PS actuales del enemigo.
  4. El último ataque inflige un daño adicional según un 20 % de los PS actuales del enemigo.
InmovilizaciónInmovilización
  1. Forma un lazo con su cadena y la lanza para atraer al enemigo para sí. El objetivo prioritario de la habilidad es el enemigo situado justo enfrente de ella. El enemigo encadenado no puede moverse durante 2 s.
  2. El enemigo encadenado recibe daño según un 60 % del ATQ por segundo durante 8 s.
  3. El enemigo encadenado recibe daño según un 70 % del ATQ por segundo durante 8 s.
HostilidadHostilidad
  1. Resta 80 ptos. de energía a su atacante. El enemigo recibe este efecto hasta 4 veces durante 10 s.
  2. Resta 90 ptos. de energía a su atacante.
  3. Resta 100 ptos. de energía a su atacante.
Equipo personal (Laura)Equipo personal (Laura)
  1. Durante el combate: si Laura tiene la energía al máximo y hay un enemigo con menos del 40 % de los PS fuera del alcance de su rematador, usa Inmovilización para atraer al enemigo hacia ella. El efecto solo se activa en modo automático.
  2. Los PS se recuperan según un 12 % del daño infligido con un rematador.
  3. Los PS se recuperan según un 24 % del daño infligido con un rematador.
  4. Durante el combate: si los PS de Laura bajan del 50 %, su rematador puede usarse sin restricciones adicionales y siempre hace el daño máximo.
Ventaja (Laura)Ventaja (Laura)
  1. Si Laura elimina a un enemigo con su rematador, el resto de enemigos huyen aterrorizados durante 2 s.
  2. Cuando un rematador inflige el máximo de daño, inflige un 450 % del ATQ como daño adicional.
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