Laura
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Predador
- Type
- FZA
- Class
- Guerrero
- Grade
- Mítico
- PS
- 125 217 258
- ATQ
- 7 593 768
- DEF
- 1 778 587
- Tasa CRIT
- 5
- PRE
- 0
- EVA
- 0
- VEL
- 3
- Haste
- 0
Skills
Mayal casero
- Ataca al enemigo con su mayal casero. El ataque ignora la DEF e inmunidad al daño del enemigo, daña según un 120 % del ATQ y lo noquea contra el suelo. Si el enemigo dispone de menos de un 40 % de PS, el daño del ataque se multiplica por 6. Esta habilidad no se usa contra los enemigos con un 40 % o más de PS en el modo automático.
- Gana un escudo según un 300 % del ATQ tras eliminar a un enemigo con un rematador.
- Gana 300 ptos. de energía tras eliminar a un enemigo con un rematador.
Latigazos
- Usa una cadena a modo de látigo, que daña 4 veces según un 63 % del ATQ al enemigo. Remata con un azote ascendente daña según un 86 % del ATQ.
- El último ataque inflige un daño adicional según un 10 % de los PS actuales del enemigo.
- El último ataque inflige un daño adicional según un 15 % de los PS actuales del enemigo.
- El último ataque inflige un daño adicional según un 20 % de los PS actuales del enemigo.
Inmovilización
- Forma un lazo con su cadena y la lanza para atraer al enemigo para sí. El objetivo prioritario de la habilidad es el enemigo situado justo enfrente de ella. El enemigo encadenado no puede moverse durante 2 s.
- El enemigo encadenado recibe daño según un 60 % del ATQ por segundo durante 8 s.
- El enemigo encadenado recibe daño según un 70 % del ATQ por segundo durante 8 s.
Hostilidad
- Resta 80 ptos. de energía a su atacante. El enemigo recibe este efecto hasta 4 veces durante 10 s.
- Resta 90 ptos. de energía a su atacante.
- Resta 100 ptos. de energía a su atacante.
Equipo personal (Laura)
- Durante el combate: si Laura tiene la energía al máximo y hay un enemigo con menos del 40 % de los PS fuera del alcance de su rematador, usa Inmovilización para atraer al enemigo hacia ella. El efecto solo se activa en modo automático.
- Los PS se recuperan según un 12 % del daño infligido con un rematador.
- Los PS se recuperan según un 24 % del daño infligido con un rematador.
- Durante el combate: si los PS de Laura bajan del 50 %, su rematador puede usarse sin restricciones adicionales y siempre hace el daño máximo.
Ventaja (Laura)
- Si Laura elimina a un enemigo con su rematador, el resto de enemigos huyen aterrorizados durante 2 s.
- Cuando un rematador inflige el máximo de daño, inflige un 450 % del ATQ como daño adicional.
Chart