พลังแห่งการต่อสู้
Stats
โบนัส HP
29.75%
โบนัสโจมตี
29.98%
โบนัสป้องกัน
29.75%
แม่นยำ
308
หลบหลีก
314
Skills
อิมโพเทนท์ฟิวรี่อิมโพเทนท์ฟิวรี่
  1. หลังถูกควบคุมโดยเอฟเฟกต์ใดๆ ไฟท์เตอร์จะฟื้นฟูคอสโมทันที 800 แต้ม และได้รับการฟื้นฟู HP วินาทีละ 2% นาน 3 วิ. เกิดได้ 1 ครั้งในทุกๆ 15 วิ.
  2. หลังถูกควบคุมโดยเอฟเฟกต์ใดๆ ไฟท์เตอร์จะฟื้นฟูคอสโมทันที 1000 แต้ม และได้รับการฟื้นฟู HP วินาทีละ 3% นาน 3 วิ. เกิดได้ 1 ครั้งในทุกๆ 15 วิ.
  3. หลังถูกควบคุมโดยเอฟเฟกต์ใดๆ ไฟท์เตอร์จะฟื้นฟูคอสโมทันที 1200 แต้ม และได้รับการฟื้นฟู HP วินาทีละ 4% นาน 3 วิ. เกิดได้ 1 ครั้งในทุกๆ 15 วิ.
  4. หลังถูกควบคุมโดยเอฟเฟกต์ใดๆ ไฟท์เตอร์จะฟื้นฟูคอสโมทันที 1400 แต้ม และได้รับการฟื้นฟู HP วินาทีละ 5% นาน 3 วิ. เกิดได้ 1 ครั้งในทุกๆ 15 วิ.
  5. หลังถูกควบคุมโดยเอฟเฟกต์ใดๆ ไฟท์เตอร์จะฟื้นฟูคอสโมทันที 1600 แต้ม และได้รับการฟื้นฟู HP วินาทีละ 6% นาน 3 วิ. เกิดได้ 1 ครั้งในทุกๆ 15 วิ.
ยิ่งสู้ยิ่งแกร่งยิ่งสู้ยิ่งแกร่ง
  1. หลังใช้สกิลไม้ตายในแต่ละครั้ง จะตีบวกสเตตัสของตนอย่างถาวร ไฟท์เตอร์เพิ่มแรงโจมตีและป้องกัน 3% พร้อมกับได้รับเอฟเฟกต์ดูดเลือดและหลบหลีก 3% นานจนสิ้นสุดการต่อสู้
  2. หลังใช้สกิลไม้ตายในแต่ละครั้ง จะตีบวกสเตตัสของตนอย่างถาวร ไฟท์เตอร์เพิ่มแรงโจมตีและป้องกัน 4% พร้อมกับได้รับเอฟเฟกต์ดูดเลือดและหลบหลีก 3% นานจนสิ้นสุดการต่อสู้
  3. หลังใช้สกิลไม้ตายในแต่ละครั้ง จะตีบวกสเตตัสของตนอย่างถาวร ไฟท์เตอร์เพิ่มแรงโจมตีและป้องกัน 5% พร้อมกับได้รับเอฟเฟกต์ดูดเลือดและหลบหลีก 3% นานจนสิ้นสุดการต่อสู้
  4. หลังใช้สกิลไม้ตายในแต่ละครั้ง จะตีบวกสเตตัสของตนอย่างถาวร ไฟท์เตอร์เพิ่มแรงโจมตีและป้องกัน 6% พร้อมกับได้รับเอฟเฟกต์ดูดเลือดและหลบหลีก 3% นานจนสิ้นสุดการต่อสู้
  5. หลังใช้สกิลไม้ตายในแต่ละครั้ง จะตีบวกสเตตัสของตนอย่างถาวร ไฟท์เตอร์เพิ่มแรงโจมตีและป้องกัน 7% พร้อมกับได้รับเอฟเฟกต์ดูดเลือดและหลบหลีก 3% นานจนสิ้นสุดการต่อสู้
จิตแห่งนักรบจิตแห่งนักรบ
  1. เมื่อได้รับดาเมจรายครั้งเกิน 12% ของ HP สูงสุด จะเปลี่ยน 50% ของดาเมจครั้งนี้ให้เป็นการเสียค่า HP ต่อเนื่องภายใน 6 วิ.
  2. เมื่อได้รับดาเมจรายครั้งเกิน 12% ของ HP สูงสุด จะเปลี่ยน 50% ของดาเมจครั้งนี้ให้เป็นการเสียค่า HP ต่อเนื่องภายใน 7 วิ.
  3. เมื่อได้รับดาเมจรายครั้งเกิน 12% ของ HP สูงสุด จะเปลี่ยน 50% ของดาเมจครั้งนี้ให้เป็นการเสียค่า HP ต่อเนื่องภายใน 8 วิ.
  4. เมื่อได้รับดาเมจรายครั้งเกิน 12% ของ HP สูงสุด จะเปลี่ยน 50% ของดาเมจครั้งนี้ให้เป็นการเสียค่า HP ต่อเนื่องภายใน 9 วิ.
  5. เมื่อได้รับดาเมจรายครั้งเกิน 12% ของ HP สูงสุด จะเปลี่ยน 50% ของดาเมจครั้งนี้ให้เป็นการเสียค่า HP ต่อเนื่องภายใน 10 วิ.