พลังแห่งการต่อสู้
Stats
- โบนัส HP
- 29.75%
- โบนัสโจมตี
- 29.98%
- โบนัสป้องกัน
- 29.75%
- แม่นยำ
- 308
- หลบหลีก
- 314
Skills
อิมโพเทนท์ฟิวรี่
- หลังถูกควบคุมโดยเอฟเฟกต์ใดๆ ไฟท์เตอร์จะฟื้นฟูคอสโมทันที 800 แต้ม และได้รับการฟื้นฟู HP วินาทีละ 2% นาน 3 วิ. เกิดได้ 1 ครั้งในทุกๆ 15 วิ.
- หลังถูกควบคุมโดยเอฟเฟกต์ใดๆ ไฟท์เตอร์จะฟื้นฟูคอสโมทันที 1000 แต้ม และได้รับการฟื้นฟู HP วินาทีละ 3% นาน 3 วิ. เกิดได้ 1 ครั้งในทุกๆ 15 วิ.
- หลังถูกควบคุมโดยเอฟเฟกต์ใดๆ ไฟท์เตอร์จะฟื้นฟูคอสโมทันที 1200 แต้ม และได้รับการฟื้นฟู HP วินาทีละ 4% นาน 3 วิ. เกิดได้ 1 ครั้งในทุกๆ 15 วิ.
- หลังถูกควบคุมโดยเอฟเฟกต์ใดๆ ไฟท์เตอร์จะฟื้นฟูคอสโมทันที 1400 แต้ม และได้รับการฟื้นฟู HP วินาทีละ 5% นาน 3 วิ. เกิดได้ 1 ครั้งในทุกๆ 15 วิ.
- หลังถูกควบคุมโดยเอฟเฟกต์ใดๆ ไฟท์เตอร์จะฟื้นฟูคอสโมทันที 1600 แต้ม และได้รับการฟื้นฟู HP วินาทีละ 6% นาน 3 วิ. เกิดได้ 1 ครั้งในทุกๆ 15 วิ.
ยิ่งสู้ยิ่งแกร่ง
- หลังใช้สกิลไม้ตายในแต่ละครั้ง จะตีบวกสเตตัสของตนอย่างถาวร ไฟท์เตอร์เพิ่มแรงโจมตีและป้องกัน 3% พร้อมกับได้รับเอฟเฟกต์ดูดเลือดและหลบหลีก 3% นานจนสิ้นสุดการต่อสู้
- หลังใช้สกิลไม้ตายในแต่ละครั้ง จะตีบวกสเตตัสของตนอย่างถาวร ไฟท์เตอร์เพิ่มแรงโจมตีและป้องกัน 4% พร้อมกับได้รับเอฟเฟกต์ดูดเลือดและหลบหลีก 3% นานจนสิ้นสุดการต่อสู้
- หลังใช้สกิลไม้ตายในแต่ละครั้ง จะตีบวกสเตตัสของตนอย่างถาวร ไฟท์เตอร์เพิ่มแรงโจมตีและป้องกัน 5% พร้อมกับได้รับเอฟเฟกต์ดูดเลือดและหลบหลีก 3% นานจนสิ้นสุดการต่อสู้
- หลังใช้สกิลไม้ตายในแต่ละครั้ง จะตีบวกสเตตัสของตนอย่างถาวร ไฟท์เตอร์เพิ่มแรงโจมตีและป้องกัน 6% พร้อมกับได้รับเอฟเฟกต์ดูดเลือดและหลบหลีก 3% นานจนสิ้นสุดการต่อสู้
- หลังใช้สกิลไม้ตายในแต่ละครั้ง จะตีบวกสเตตัสของตนอย่างถาวร ไฟท์เตอร์เพิ่มแรงโจมตีและป้องกัน 7% พร้อมกับได้รับเอฟเฟกต์ดูดเลือดและหลบหลีก 3% นานจนสิ้นสุดการต่อสู้
จิตแห่งนักรบ
- เมื่อได้รับดาเมจรายครั้งเกิน 12% ของ HP สูงสุด จะเปลี่ยน 50% ของดาเมจครั้งนี้ให้เป็นการเสียค่า HP ต่อเนื่องภายใน 6 วิ.
- เมื่อได้รับดาเมจรายครั้งเกิน 12% ของ HP สูงสุด จะเปลี่ยน 50% ของดาเมจครั้งนี้ให้เป็นการเสียค่า HP ต่อเนื่องภายใน 7 วิ.
- เมื่อได้รับดาเมจรายครั้งเกิน 12% ของ HP สูงสุด จะเปลี่ยน 50% ของดาเมจครั้งนี้ให้เป็นการเสียค่า HP ต่อเนื่องภายใน 8 วิ.
- เมื่อได้รับดาเมจรายครั้งเกิน 12% ของ HP สูงสุด จะเปลี่ยน 50% ของดาเมจครั้งนี้ให้เป็นการเสียค่า HP ต่อเนื่องภายใน 9 วิ.
- เมื่อได้รับดาเมจรายครั้งเกิน 12% ของ HP สูงสุด จะเปลี่ยน 50% ของดาเมจครั้งนี้ให้เป็นการเสียค่า HP ต่อเนื่องภายใน 10 วิ.