Fênix Negro, Cavaleiro Negro de Fênix
Aterrorização de Alvos Isolados, Roubo de Dano de Ataque
Aterrorização de Alvos Isolados, Roubo de Dano de Ataque
Stats
- Role
- Assassino
- Element
- Cavaleiro de Signo de Fogo
- Stars
- 8★
- Level
- 160
- Vida
- 91594
- Ataque
- 9475
- Defesa
- 1861
- Vel. Ataq
- 100%
- Dano DMG
- 2.29%
- Tax Tenaz
- 0.7%
- Taxa DMG
- 0%
- Taxa Resis
- 0%
- Precisão
- 159
- Esquiva
- 0
- Taxa Vamp
- 0%
- Cura
- 0%
- Cura Recebida
- 0%
- Pressa
- 0
- Bôn. Dano
- 0%
- Red Dano
- 0%
- Regeneração de Energia via Ataque
- 11.02%
- Regeneração de Energia via Golpe Recebido
- 1.87%
- Date
- 12/07/2022
Promotes
- 4★ Fênix Negro
3★ Fênix Negro
3★ Fênix Negro
3★ Fênix Negro
- 5★ Fênix Negro
4★ Fênix Negro
4★ Fire Knight
4★ Fire Knight
- 6★ Fênix Negro
5★ Fênix Negro
5★ Fênix Negro
- 7★ Fênix Negro
6★ Fênix Negro
6★ Fire Knight
6★ Fire Knight
- 8★ Fênix Negro
7★ Fênix Negro
6★ Fênix Negro
Skills
Golpe Fantasma de Fênix Negro
- O conjurador queima Cosmo negro e causa dano igual a 400% de Dano de Ataque em 1 inimigo aleatório na linha de trás, além de o [Aterrorizar] por 4 segundos. Esta habilidade vai escolher prioritariamente Cavaleiro de Habilidade como alvo de ataque.
Sob o efeito de [Aterrorizar], o alvo não se pode mover e vai continuar perdendo Cosmo a cada segundo. - [Aterrorizar] o alvo por 5 segundos.
- Aumentar dano até 460%.
- Start time
- 1.367s
- End time
- 2.333s
- Delay
- 0s
- Cooldown
- 0s
- Regeneração de Energia via Ataque
- 0%
- Regeneração de Energia via Golpe Recebido
- 9%
Assalto Negro
- O conjurador assalta 1 inimigo aleatório na linha de trás, causando dano igual a 260% de Dano de Ataque e ao mesmo tempo roubando Dano de Ataque do alvo atingido durante 4 segundos. Esta habilidade vai escolher prioritariamente Cavaleiro de Habilidade como alvo de ataque.
- Aumentar dano até 300%.
- Esta habilidade concede 30% de Vampirismo adicional.
- Esta habilidade concede 60% de Vampirismo adicional.
- Start time
- 0.8s
- End time
- 1.2s
- Delay
- 5.5s
- Cooldown
- 11s
- Regeneração de Energia via Ataque
- 17%
- Regeneração de Energia via Golpe Recebido
- 4.24%
Explosão Negra
- Após a própria morte, o conjurador vai causar dano igual a 150% de Dano de Ataque em todos os inimigos ignorando Defesa inimiga.
- Além de causar dano, o conjurador vai [Silenciar] todos os alvos por 2.5 segundos.
- Além de causar dano, o conjurador vai [Silenciar] todos os alvos por 2.5 segundos.
Armor
Constellation
Chart