Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
SaintsTier ListTimelineAccessoriesArtifactsArayashikisTrialsFieldsMarksPoolsChaptersQuizXP
Tohma
Tohma, Anjo Tohma
Impacto rápido, dano real
Stats
Role
Assassino
Element
Cavaleiro de Signo de Luz
Stars
16★
Level
240
 Vida
404720
Ataque
52461
Defesa
7229
Vel. Ataq
100%
Dano DMG
2.5%
Tax Tenaz
0.5%
Taxa DMG
0%
Taxa Resis
0%
Precisão
239
Esquiva
0
Taxa Vamp
0%
Cura
0%
Cura Recebida
0%
Pressa
0
Bôn. Dano
0%
Red Dano
0%
Regeneração de Energia via Ataque
10.02%
Regeneração de Energia via Golpe Recebido
1.71%
Date
?
Promotes
Skills
Punhos de AnjoPunhos de Anjo
  1. Tohma bate suas asas para se elevar acima do campo de batalha, onde ele não pode ser alvo, deixa cair 1 caneta em todos os inimigos e, em seguida, desce sobre o inimigo a partir da porcentagem do HP mais alto atualmente, o avanço causa dano igual a 400% do DMG de Tohma e derruba o alvo por 2.5 segundo(s). A investida também fará o campo de batalha tremer, distribuindo dano igual ao DMG 200% de Tohma a outros inimigos e repelindo-os por 1.5 segundo(s) Canetas: cada inimigo pode ter no máximo 10 canetas, quando um inimigo usa qualquer habilidade de loop, todas as canetas color> emitirão uma luz que interromperá o alvo, e cada caneta causa dano igual a 4% do HP atual do alvo
  2. Para cada 1 caneta nos inimigos, o dano da técnica suprema aumenta ainda mais em 8%, aumento máximo em 40%
  3. Para cada 1 caneta nos inimigos, o dano da técnica suprema aumenta ainda mais em 12%, aumento máximo em 60%
  • Start time
    0.933s
  • End time
    2.867s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Regeneração de Energia via Ataque
    0%
  • Regeneração de Energia via Golpe Recebido
    1.2%
  • Ataque de AnjoAtaque de Anjo
    1. Tohma lança 3 ataques básicos aleatórios em velocidade muito alta, cada ataque causa dano igual a 150% DMG de Tohma e durante a execução não é possível atingi-lo
    2. Se o seu cosmo estiver abaixo de 50% este ataque é definitivamente crítico
    3. Se o cosmo do oponente estiver acima de 50% este ataque é definitivamente crítico
    4. Se o ataque ao alvo for crítico, ele causa atordoamento por 2 segundos
  • Start time
    1.15s
  • End time
    3s
  • Delay
    4.3s
  • Cooldown
    10.5s
  • Regeneração de Energia via Ataque
    30.12%
  • Regeneração de Energia via Golpe Recebido
    2.68%
  • Técnica Física do AnjoTécnica Física do Anjo
    1. Após entrar na luta, cada 4 receberá uma de [Técnica Física]. Cada [Técnica Física] pode aumentar sua velocidade. de DMG en 6%, que pode ser acumulado em até 10 vezes.
    2. Cada camada de [técnica física] concede a ele um bônus de dano de 4%
    3. Cada camada de [técnica física] concede a ele um bônus de dano de 1%
    Asas do Anjo CaídoAsas do Anjo Caído
    1. Cada ataque básico tem 50% chance de deixar uma caneta em 1 inimigo na fileira de trás, este efeito tem um intervalo de ativação de 1,5 segundos. Além disso, o único dano recebido não pode exceder 50% do seu HP Máx
    2. O único dano recebido não pode exceder 40% do seu HP Máx
    3. O único dano recebido não pode exceder 30% do seu HP Máx
    Armor
    Glória do Anjo dos Sonhos
      1. A Técnica Física do Anjo aumenta, a cada 3 segundos ele ganha 1 camada de técnica física
      2. Com a Técnica Física do Anjo, quando seu HP está abaixo de 50%, a cada 3 segundos você ganha 1 camada de técnica física extra
      3. O dano causado por cada caneta aumenta para 5% do HP atual do alvo, o lançamento inflige silêncio ao alvo por 3 segundos
      4. O dano causado por cada caneta aumenta para dano real igual a 5% do HP atual do alvo
  • Bôn. Vid
    15%
  • Bôn. DMG
    15%
  • Bôn. Def
    15%
  • Pressa
    30
  • Constellation
    [Tohma - Exclusivo]
      Anjo do Sono (3p)Anjo do Sono (3p)
      1. O intervalo de ativação da Asa do Anjo Caído é reduzido para 1 segundo, cada camada de [Técnica Física] aumenta sua chance de ativação em 5%
      Anjo do Sono (9p)Anjo do Sono (9p)
      1. O dano causado pelo ataque básico de Tohma é convertido em dano real, se ele causar um crítico, ele tem 75% chance de deixar 1 caneta (a chance não é afetada pelo nível de [técnica física]), este efeito tem um intervalo de ativação de 1 segundos
  • Bôn. Vid
    18.29%
  • Esquiva
    96
  • Bôn. Def
    41.99%
  • Bôn. DMG
    11.1%
  • Tax Crit
    96
  • Precisão
    108
  • Chart