Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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La Scoumoune
La Scoumoune, Satellite La Scoumoune
Indebolisce a inizio battaglia, tecnica segreta penetra le armature
Stats
Status
Preview
Role
Saint Assassini
Element
Saint dei Segno Aria
Stars
16★
Level
240
Salute
400579
Attacco
52948
Difesa
7147
Velocità Attacco
100%
Prob. Crit
2.5%
Prob. Tenacia
0.5%
Moltiplicatore Danno Crit
0%
Prob. Fermezza
0%
Precisione
239
Schivata
0
Prob. Sanguisuga
0%
Effetto Cura
0%
Effetto Cura Ricevuta
0%
Accelerazione
0
Bonus DAN
0%
Rid. DAN
0%
Recupero Energia Attaccando
10.32%
Recupero Energia Subendo Attacco
1.75%
Date
?
Promotes
6★ La Scoumoune

5★ La Scoumoune

5★ La Scoumoune

7★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

6★ Air Knight

6★ Air Knight

8★ La Scoumoune

7★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

9★ La Scoumoune

8★ La Scoumoune

8★ Air Knight

10★ La Scoumoune

9★ La Scoumoune

8★ Air Knight

11★ La Scoumoune

10★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

12★ La Scoumoune

11★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

6★ Saint

13★ La Scoumoune

12★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

6★ Saint

14★ La Scoumoune

13★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

6★ Saint

15★ La Scoumoune

14★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

8★ Saint

16★ La Scoumoune

15★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

8★ Saint

Skills
Crimson ViperCrimson Viper
  1. Aumenta la propria penetrazione di 30% per 5 secondi, per poi lanciare una freccia demoniaca dall'aspetto di vipera che attacca il Saint nemico dall'ATT più alto, infliggendo DAN pari a 500% ATT di La Scoumoune. Qyesto attacco non può essere bloccato o schivato
  2. Infligge inoltre [marchio del serpente] al bersaglio, nei seguenti 5 secondi tutti i DAN che riceve aumentano di 25%
  3. Il DAN inflitto aumenta a 600% ATT
  • Start time
    1.333s
  • End time
    1.9s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Recupero Energia Attaccando
    0%
  • Recupero Energia Subendo Attacco
    3.46%
  • RafficaRaffica
    1. La Scoumoune ordina a tutti i compagni di lanciare 5 frecce verso il centro del campo di battaglia, ogni freccia infligge DAN pari a 120% ATT e riduce di 30% la DIF dei nemici. Dura 4 secondi, l'effetto di riduzione non si può accumulare. Vengono attaccati prioritariamente nemici diversi
    2. Se il DAN causa critico infligge al nemico 1 livello del marchio [Luce Lunare] (cumulabili fino a 2 livelli, se Artemis Dea della Luna è in campo il limite massimo può aumentare grazie alla sua abilità). Quando La Scoumoune attacca un nemico marchiato da [Luce Lunare], per ogni livello presente aumenta di 10% penetrazione
    3. Riduce DIF dei nemici di 40%
    4. Ogni volta che effettua critico su 1 Saint nemico, il tempo di ricarica di quest'abilità si riduce di 10%. Si attiva solo 1 volta per ogni Saint.
  • Start time
    1.166s
  • End time
    2.066s
  • Delay
    4s
  • Cooldown
    12s
  • Recupero Energia Attaccando
    16%
  • Recupero Energia Subendo Attacco
    2.68%
  • InseguimentoInseguimento
    1. All'inizio della battaglia marchia il nemico nella posizione opposta, riduce i DAN che infligge di 90% e gli sottrae 90% ATT e Vel. ATT. Questo effetto scompare gradualmente entro i seguenti 5 secondi
    2. Questo effetto scompare gradualmente entro i seguenti 7 secondi
    3. Questo effetto scompare gradualmente entro i seguenti 9 secondi
  • Start time
    0.5s
  • End time
    1.6s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Recupero Energia Attaccando
    6%
  • Recupero Energia Subendo Attacco
    0%
  • Mira letaleMira letale
    1. Durante la battaglia ottiene 5% ATT e Vel. ATT bonus extra, la prob. Crit aumenta ulteriormente di 2%; per ogni aumento di 5% dell'ATT, DAN Critico aumenta ulteriormente di 4%
    2. Prob. Crit aumenta ulteriormente di 2.5%
    3. DAN Critico aumenta ulteriormente di 5%
    Armor
    Moon Cloth
      1. Quando Mira letale permette di infliggere un critico, recupera 250 cosmo extra
      2. Quando Mira letale permette di infliggere un critico, infligge DAN pari a 2,5% PS massimi al bersaglio, il DAN massimo non può superare 100% ATT
      3. Quando Crimson Viper colpisce il bersaglio, tutti i tempi di ricarica delle sue abilità cicliche vengono portati al massimo e in più vengono aggiunti 3 secondi
      4. L'effetto [marchio del serpente] non può essere purificato, tutto il DAN ricevuto dal bersaglio nemico aumenta del 50%, nel frattempo non può recuperare PS e cosmo
  • Bonus Salute
    15%
  • Bonus Attacco
    18%
  • Bonus Difesa
    15%
  • Critico
    90
  • Constellation
    [Tiratrice Lunare - Esclusivo]
      Inseguitore (3p)Inseguitore (3p)
      1. L'effetto negativo di Inseguimento si può eliminare solo con purificazione potente
      Inseguitore (9p)Inseguitore (9p)
      1. Ogni volta che Inseguimento termina, La Scoumoune lancia nuovamente Inseguimento. La riduzione di DAN e l'effetto di sottrazione sono la metà di quelli iniziali, ha priorità su bersagli non colpiti in precedenza
  • Bonus Salute
    12%
  • Schivata
    159
  • Bonus Attacco
    11.1%
  • Critico
    96
  • Bonus Difesa
    26.4%
  • Precisione
    108
  • Sanguisuga
    30
  • Chart