Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
Twitter Discord Support
EnglishFrenchPortugeseSpanishItalianT. ChineseS. ChineseIndonesianThaiJapanese
Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
SaintsTier ListTimelineAccessoriesArtifactsArayashikisTrialsFieldsMarksPoolsChaptersQuizXP
Orfeo
Orfeo, Silver Saint della Lira
Silver leggendario, controlla il campo dal centro
Stats
Role
Saint Tecnici
Element
Saint di Segno Acqua
Stars
16★
Level
240
Salute
404720
Attacco
51407
Difesa
7553
Velocità Attacco
100%
Prob. Crit
2.29%
Prob. Tenacia
0.7%
Moltiplicatore Danno Crit
0%
Prob. Fermezza
0%
Precisione
239
Schivata
0
Prob. Sanguisuga
0%
Effetto Cura
0%
Effetto Cura Ricevuta
0%
Accelerazione
0
Bonus DAN
0%
Rid. DAN
0%
Recupero Energia Attaccando
10.18%
Recupero Energia Subendo Attacco
1.73%
Date
01/03/2023
Promotes
6★ Orfeo

5★ Orfeo

5★ Orfeo

7★ Orfeo

6★ Orfeo

6★ Water Knight

6★ Water Knight

8★ Orfeo

7★ Orfeo

6★ Orfeo

9★ Orfeo

8★ Orfeo

8★ Water Knight

10★ Orfeo

9★ Orfeo

8★ Water Knight

11★ Orfeo

10★ Orfeo

6★ Orfeo

6★ Orfeo

12★ Orfeo

11★ Orfeo

6★ Orfeo

6★ Saint

13★ Orfeo

12★ Orfeo

6★ Orfeo

6★ Saint

14★ Orfeo

13★ Orfeo

6★ Orfeo

6★ Saint

15★ Orfeo

14★ Orfeo

6★ Orfeo

8★ Saint

16★ Orfeo

15★ Orfeo

6★ Orfeo

8★ Saint

Skills
Stringer FineStringer Fine
  1. Orfeo lega l’avversario con le corde della sua lira, infliggendogli DAN continuativo per 3 secondi, ogni 0.1 secondi infligge DAN pari al 10% dell’ATT e lo stato [legato]. Il DAN inflitto aumenta con il passare del tempo, ogni 0.1 secondi l’aumento è pari al 1% dell’ATT.
    Mentre l’obiettivo è [legato], sia esso che Orfeo non possono agire né schivare attacchi, non si può essere immuni all’effetto di [legato].
  2. Continua ad attaccare il nemico per 3.5 secondi.
  3. Continua ad attaccare il nemico per 4 secondi.
  • Start time
    1.267s
  • End time
    5.3s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Recupero Energia Attaccando
    0%
  • Recupero Energia Subendo Attacco
    0.12%
  • Deathtrip SerenadeDeathtrip Serenade
    1. La melodia di Orfeo inebria i nemici, infliggendogli [sonno], durante il quale i bersagli non possono agire, dura fino a 2 secondi. Se un bersaglio in stato [sonno] riceve DAN da qualunque tecnica segreta, si sveglia forzatamente.
    2. Il bersaglio che viene svegliato da un attacco entra in stato [spirito vagante], riduce la sua vel. ATT del 50% per 4 secondi.
    3. La durata di [sonno] aumenta a 3 secondi.
    4. L’effetto di [spirito vagante] causa riduzione vel. ATT del 100%.
  • Start time
    0.9s
  • End time
    1.233s
  • Delay
    5.5s
  • Cooldown
    14s
  • Recupero Energia Attaccando
    12.68%
  • Recupero Energia Subendo Attacco
    1.73%
  • Stringer NocturneStringer Nocturne
    1. Orfeo lancia delle onde sonore esplosive verso 2 nemici casuali, infliggendogli DAN pari al 200% dell’attacco.
    2. Orfeo lancia delle onde sonore esplosive verso 3 nemici casuali, infliggendogli DAN pari al 200% dell’attacco.
    3. Quando infligge DAN riduce la difesa del bersaglio del 100% per 5 secondi.
  • Start time
    0.967s
  • End time
    2.4s
  • Delay
    3.4s
  • Cooldown
    10.5s
  • Recupero Energia Attaccando
    9.03%
  • Recupero Energia Subendo Attacco
    2.25%
  • Stringer ResonanceStringer Resonance
    1. Quando i bersagli che hanno subito gli effetti di controllo di Orfeo subiscono controllo da altri alleati, Orfeo recupera 1500 punti cosmo e attiva [risonanza]: il bersaglio subisce DAN pari al 100% dell’ATT di Orfeo. Questi danni provengono da Orfeo e ignorano la difesa.
    2. [Risonanza] infligge DAN pari al 200% dell’ATT di Orfeo.
    3. [Risonanza] infligge DAN pari al 300% dell’ATT di Orfeo.
    Armor
    Lira Silver Cloth
      1. Quando l’abilità Stringer Fine infligge danni, Orfeo recupera un valore di salute pari al 50% dei danni inflitti.
      2. Quando l’abilità Stringer Fine infligge danni, Orfeo recupera un valore di salute pari al 100% dei danni inflitti.
      3. Mentre l’abilità Stringer Fine è attiva, Orfeo è immune agli effetti di controllo non interrompibili.
      4. Mentre l’abilità Stinger Nocturne è attiva, ogni 0.1 secondi Orfeo assorbe 150 punti Cosmo dal bersaglio ed è immune ai danni degli altri avversari.
  • Bonus Salute
    12%
  • Bonus Attacco
    18%
  • Bonus Difesa
    12%
  • Precisione
    120
  • Constellation
    [Lira Esclusivo]
      Sonno Eterno (3p)Sonno Eterno (3p)
      1. I danni inflitti da Orfeo non faranno svegliare dal sonno i bersagli di Deathtrip Serenade.
      Sonno Eterno (9p)Sonno Eterno (9p)
      1. La durata del sonno di Deathtrip Serenade aumenta a 2 secondi.
  • Bonus Salute
    19.2%
  • Precisione
    108
  • Bonus Attacco
    11.1%
  • Critico
    96
  • Bonus Difesa
    26.4%
  • Velocità Attacco
    7.5%
  • Accelerazione
    9
  • Chart