Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Shion
Shion, Chevalier de Bélier en Armure Divine
Protection de groupe, Perturbation ennemie
Stats
Status
Preview
Role
Chevalier de soutien
Element
Chevalier de constellation de lumière
Stars
16★
Level
240
PV
458948
ATQ
48903
DÉF
8839
Vitesse ATQ
100%
Taux Crit.
1.5%
Taux Tenacité
1.5%
GT Crit.
0%
RÉS DGT CC
0%
Frappe
239
Esquive
0
Vol Vie
0%
Effet Soin
0%
Soin Reçu
0%
Accélération
0
Dégâts Infligés
0%
Degats Reduits
0%
Régénération sur les Attaques
10.53%
Régénération sur les Dégâts
1.79%
Date
?
Promotes
6★ Shion

5★ Shion

5★ Shion

7★ Shion

6★ Shion

6★ Shion

8★ Shion

7★ Shion

6★ Shion

9★ Shion

8★ Shion

6★ Shion

10★ Shion

9★ Shion

6★ Shion

11★ Shion

10★ Shion

6★ Shion

12★ Shion

11★ Shion

6★ Shion

13★ Shion

12★ Shion

6★ Shion

14★ Shion

13★ Shion

6★ Shion

15★ Shion

14★ Shion

6★ Shion

16★ Shion

15★ Shion

6★ Shion

Skills
Tourbillon d'Étoiles FilantesTourbillon d'Étoiles Filantes
  1. Shion lance des étoiles filantes pour frapper tous les ennemis, infligeant 200% de son ATQ en dégâts et appliquant l'effet [Cécité] sur les cibles, pendant 2 secondes.
    Sous l'effet de [Cécité], toutes les attaques manquent leur cible.
  2. Les dégâts sont augmentés de 220% de l'ATQ de Shion.
  3. Les ennemis touchés perdent 20% points de Cosmos actuel.
  • Start time
    2.433s
  • End time
    3.766s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Régénération sur les Attaques
    0%
  • Régénération sur les Dégâts
    6%
  • Mur de CristalMur de Cristal
    1. Shion lance Mur de Cristal pour appliquer une protection spéciale à tous nos Chevaliers, dispersant tous les [Effets négatifs] et s'immunisant contre tous les [Effets de debuff] pendant les 3 secondes à venir.
    2. En même temps, gagne un bouclier de cristal égal à 200% de l'ATQ pendant 4 secondes.
    3. La durée de l'immunité aux [Effets de debuff] est étendue à 4 secondes.
    4. Si au moins 5 effets négatifs du même type sont dispersés, le temps de recharge de la compétence est réduit de 30%.
  • Start time
    0.966s
  • End time
    2.067s
  • Delay
    3.5s
  • Cooldown
    11s
  • Régénération sur les Attaques
    9.3%
  • Régénération sur les Dégâts
    0%
  • Guérison PsychokinèseGuérison Psychokinèse
    1. Shion protège avec son Télékinésie l'un de nos alliés dont les PV sont les plus faibles, l'empêchant de déclencher des compétences actives ou d'être sélectionné par une attaque ennemie pendant 4 secondes, et lui restaurant 6% de PV max par seconde.
    2. Le Chevalier cible régénère 300 points de Cosmos supplémentaire par seconde.
    3. Pour chaque 2500 points de Cosmos dépensés par Shion au combat, le temps de recharge de cette compétence est réduit de10 %.
  • Start time
    0.9s
  • End time
    1.633s
  • Delay
    4.5s
  • Cooldown
    10s
  • Régénération sur les Attaques
    8.69%
  • Régénération sur les Dégâts
    0%
  • ÉmergenceÉmergence
    1. Cosmos Max de Shion est deux fois plus élevé que le normal et il bénéficie d'effets supplémentaires au combat selon le stade actuel de Cosmos : si le pourcentage actuel de Cosmos dépasse 15%, la vitesse d'obtention de Cosmos est doublée ; s'il dépasse 30%%, son ATQ et sa DÉF sont augmentées de 30% ; et s'il dépasse 50%, le Cosmos n'est réduit que par le déclenchement d'Arcane ; s'il dépasse 75%, il est immunisé contre tous les effets de contrôle et d'interruption forte lors du déclenchement d'une compétence active.
    2. Pour chaque 500 points de Cosmos obtenus par Shion dans ce combat, les DÉF des Chevaliers alliés sont augmentées de 1 %, jusqu'à un maximum de 100 %.
    3. Pour chaque 500 points de Cosmos consommés par Shion dans ce combat, les ATQ des Chevaliers alliés sont augmentées de 1 %, jusqu'à un maximum de 100 %.
    Armor
    Armure d'or du Bélier
      1. La récupération de Guérison Psychokinèse est augmentée à 8 % de PV et 400 points de Cosmos.
      2. Lorsque Guérison Psychokinèse est déclenchée sur un allié, l'effet de restauration des PV et de Cosmos s'applique à Shion.
      3. Si Tourbillon d'Étoiles Filantes touche un ennemi, le temps de recharge de la technique de cycle est augmenté de 3 secondes.
      4. À la fin de l'aveuglement causé par Tourbillon d'Étoiles Filantes, les effets passifs et déclenchés sont désactivés pendant 3 secondes.
  • PV
    18%
  • ATQ
    18%
  • DÉF
    15%
  • Accélération
    30
  • Constellation
    [Bélier Exclusif]
      Jeunesse Éclatante (3p)Jeunesse Éclatante (3p)
      1. Au début du combat, Shion obtient 2000 points de Cosmos.
      Jeunesse Éclatante (9p)Jeunesse Éclatante (9p)
      1. Pour chaque 500 points de Cosmos obtenus et consommés par Shion, les DÉF et les ATQ des Chevaliers alliés sont augmentées de 1,5 %, jusqu'à un maximum de 150 %.
  • PV
    19.2%
  • Dureté
    132
  • Frappe
    69
  • ATQ
    7.5%
  • Effet Soin
    6%
  • DÉF
    42.89%
  • Esquive
    96
  • Chart