Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Toma
Toma, Anges Toma
Impact rapide Dégâts réels
Stats
Role
Chevalier assassin
Element
Chevalier de constellation de lumière
Stars
16★
Level
240
PV
404720
ATQ
52461
DÉF
7229
Vitesse ATQ
100%
Taux Crit.
2.5%
Taux Tenacité
0.5%
GT Crit.
0%
RÉS DGT CC
0%
Frappe
239
Esquive
0
Vol Vie
0%
Effet Soin
0%
Soin Reçu
0%
Accélération
0
Dégâts Infligés
0%
Degats Reduits
0%
Régénération sur les Attaques
10.02%
Régénération sur les Dégâts
1.71%
Date
?
Promotes
Skills
Poing des AngesPoing des Anges
  1. Toma bat des ailes vers le haut du champ de bataille pour entrer dans un état non sélectionnable, projetant 1 plume sur tous les ennemis, avant de descendre en piqué et de percuter le combattant ennemi ayant le pourcentage de PV actuel le plus élevé, lui infligeant des dégâts égaux à 400 % de son ATQ et le faisant reculer pendant 2.5 secondes. L'impact ébranlera en même temps tout le terrain, faisant subir aux autres ennemis les dégâts égaux 200% de son ATQ et les faisant reculer pendant 1.5 secondes ! Plume : Chaque ennemi possède jusqu'à 10 Plume, lorsque l'ennemi utilise une techniques de cycle toutes les Plumes brillent ensemble pour interrompre la cible, en même temps, chaque plume inflige les dégâts égaux à 4 % de PV actuels de la cible.
  2. Pour chaque plume sur l'ennemi, les dégâts de l’arcane sont augmentés de 8% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 40%.
  3. Pour chaque plume sur l'ennemi, les dégâts de l’arcane sont augmentés de 12% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 60%.
  • Start time
    0.933s
  • End time
    2.867s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Régénération sur les Attaques
    0%
  • Régénération sur les Dégâts
    1.2%
  • Frappe des AngesFrappe des Anges
    1. Toma lance 3 attaques normales aléatoires sur l'ennemi à super-vitesse, chacune infligeant des dégâts égaux à 150% de l’ATQ de Toma, et ne pourra pas être sélectionnée pendant la période de lancement.
    2. Si Cosmos est inférieur à 50 %, l'attaque sera toujours un coup critique.
    3. Si Cosmos est supérieure à 50 %, l'attaque sera toujours un coup critique.
    4. Un coup critique l'étourdit pendant 2 secondes.
  • Start time
    1.15s
  • End time
    3s
  • Delay
    4.3s
  • Cooldown
    10.5s
  • Régénération sur les Attaques
    30.12%
  • Régénération sur les Dégâts
    2.68%
  • Aptitude physique des AngesAptitude physique des Anges
    1. Obtient une [Aptitude physique] toutes les 4 secondes après être entré en combat, chaque [Aptitude physique] augmente Vitesse ATQ de 6%, jusqu'à un maximum de 10 fois.
    2. Chaque [Aptitude physique] confère un bonus de dégâts de 4%.
    3. Chaque [Aptitude physique] lui fait régénérer 1% de PV max par seconde.
    Ailes de l'ange déchuAiles de l'ange déchu
    1. Chaque attaque normale a 50% de chances de laisser aléatoirement une plume sur 1 ennemi au dernier rang, et l'effet a une 1,5 seconde d'intervalle de déclenchement. De plus, le maximum de dégâts subis en un seul coup ne dépasse pas 50% de PV max.
    2. Le maximum de dégâts subis en un seul coup ne dépasse pas 40% de PV max.
    3. Le maximum de dégâts subis en un seul coup ne dépasse pas 30% de PV max.
    Armor
    Glories d’Ange endormi
      1. Aptitude physique des Anges est améliorée et permet de bénéficier d’une Aptitude physique toutes les 3 secondes.
      2. Aptitude physique des Anges bénéficie d'une Aptitude physique supplémentaire toutes les 3 secondes lorsque les PV sont inférieurs à 50%.
      3. Chaque plume inflige des dégâts égaux à 5% des PV actuels de la cible et la réduit au silence pendant 3 secondes lorsqu'elle est déclenchée.
      4. Chaque plume inflige des dégâts réels à 5% des PV actuels de la cible.
  • PV
    15%
  • ATQ
    15%
  • DÉF
    15%
  • Accélération
    30
  • Constellation
    [Tôma Exclusif]
      Ange endormi (3p)Ange endormi (3p)
      1. L'intervalle de déclenchement d’Ailes de l'ange déchu réduit à 1 seconde, chaque [Aptitude physique] augmente ses chances de déclenchement de 5%.
      Ange endormi (9p)Ange endormi (9p)
      1. Les dégâts infligés par les attaques normales de Toma sont convertis en dégâts réels, et il y a 75% de chances qu'une plume aléatoire supplémentaire soit laissée lors du déclenchement d'un coup critique (cette chance n'est pas affectée par [Aptitude physique]), avec un intervalle de 1 seconde entre les déclenchements de l'effet.
  • PV
    18.29%
  • Esquive
    96
  • DÉF
    41.99%
  • ATQ
    11.1%
  • Crit.
    96
  • Frappe
    108
  • Chart