Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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La Scoumoune
La Scoumoune, Satellite La Scoumoune
Ouverture d'affaiblissement, Arcane de pénétration d'armure
Stats
Status
Preview
Role
Chevalier assassin
Element
chevalier du signe d'air
Stars
16★
Level
240
PV
400579
ATQ
52948
DÉF
7147
Vitesse ATQ
100%
Taux Crit.
2.5%
Taux Tenacité
0.5%
GT Crit.
0%
RÉS DGT CC
0%
Frappe
239
Esquive
0
Vol Vie
0%
Effet Soin
0%
Soin Reçu
0%
Accélération
0
Dégâts Infligés
0%
Degats Reduits
0%
Régénération sur les Attaques
10.32%
Régénération sur les Dégâts
1.75%
Date
?
Promotes
6★ La Scoumoune

5★ La Scoumoune

5★ La Scoumoune

7★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

6★ Air Knight

6★ Air Knight

8★ La Scoumoune

7★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

9★ La Scoumoune

8★ La Scoumoune

8★ Air Knight

10★ La Scoumoune

9★ La Scoumoune

8★ Air Knight

11★ La Scoumoune

10★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

12★ La Scoumoune

11★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

6★ Saint

13★ La Scoumoune

12★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

6★ Saint

14★ La Scoumoune

13★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

6★ Saint

15★ La Scoumoune

14★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

8★ Saint

16★ La Scoumoune

15★ La Scoumoune

6★ La Scoumoune

8★ Saint

Skills
Vipère PourpreVipère Pourpre
  1. Augmente son propre taux de pénétration d'armure de 30% pendant 5 secondes. Ensuite, tire une flèche spectrale semblable à un serpent, infligeant à l'ennemi avec l'ATQ la plus élevée des dégâts équivalents à 500% de l'ATQ de La Scoumoune. Cette attaque ne peut ni être bloquée ni esquivée.
  2. Inflige également à la cible l'effet [Marque du Serpent], augmentant tous les dégâts qu'elle subit de 25% pendant 5 secondes.
  3. Les dégâts infligés sont augmentés à 600% de l'ATQ.
  • Start time
    1.333s
  • End time
    1.9s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Régénération sur les Attaques
    0%
  • Régénération sur les Dégâts
    3.46%
  • Tir en SalveTir en Salve
    1. La Scoumoune ordonne à tous les membres de l'équipe de tirer 5 flèches sur le champ de bataille. Chaque flèche inflige des dégâts équivalents à 120%% de l'ATQ et réduit la DÉF des ennemis de 30% pendant 4 secondes. L'effet de réduction de DÉF ne peut pas se cumuler. Les flèches ciblent en priorité des ennemis différents.
    2. En infligeant des dégâts, si un coup critique est porté, applique 1 couche de [Clair de Lune] sur la cible (jusqu'à 2 couches maximum, limite augmentée en fonction du niveau des compétences d'Artémis, la Déesse de la Lune, si elle est présente). Lorsque La Scoumoune attaque un ennemi marqué par [Clair de Lune], chaque couche augmente son taux de pénétration d'armure de 10%.
    3. Réduit la DÉF de l'ennemi de 40%.
    4. Pour chaque coup critique infligé à un chevalier ennemi, le temps de recharge de cette compétence est réduit de 10%. Chaque chevalier ne peut déclencher cet effet qu'une seule fois.
  • Start time
    1.166s
  • End time
    2.066s
  • Delay
    4s
  • Cooldown
    12s
  • Régénération sur les Attaques
    16%
  • Régénération sur les Dégâts
    2.68%
  • Tir GuidéTir Guidé
    1. Au début du combat, marque l'ennemi opposé, réduisant les dégâts qu'il inflige de 90% et volant 90% de son ATQ et de sa vitesse ATQ. Cet effet diminue progressivement et les attributs sont restitués sur une durée de 5 secondes.
    2. Cet effet diminue progressivement et les attributs volés sont rendus sur 7 secondes.
    3. Cet effet diminue progressivement et les attributs volés sont rendus sur 9 secondes.
  • Start time
    0.5s
  • End time
    1.6s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Régénération sur les Attaques
    6%
  • Régénération sur les Dégâts
    0%
  • Visée MortelleVisée Mortelle
    1. Au cours du combat, pour chaque augmentation supplémentaire de 5% de vitesse ATQ, le taux de coup critique est augmenté de 2%. Pour chaque augmentation supplémentaire de 5% d'ATQ, les dégâts critiques sont augmentés de 4%.
    2. Le taux du coup critique est augmenté de 2.5% supplémentaires.
    3. Les dégâts critiques sont augmentés de 5% supplémentaires.
    Armor
    Armure de Lune
      1. Lorsque Visée Mortelle réussit à infliger un coup critique, récupère 250 points de Cosmos.
      2. Lorsque Visée Mortelle réussit à infliger un coup critique, inflige 2,5 % des dégâts de PV max à la cible, jusqu'à 100 % de l'ATQ.
      3. Lorsque Vipère Pourpre attaque une cible, le temps de recharge de toutes ses techniques de cycle est maximisé et augmenté de 3 secondes.
      4. L'effet de [Marque du Serpent] ne peut pas être purifié, et tous les dégâts infligés à l'ennemi ciblé sont augmentés de 50 %, durant cette période il ne peut pas récupérer les PV ou Cosmos.
  • PV
    15%
  • ATQ
    18%
  • DÉF
    15%
  • Crit.
    90
  • Constellation
    [Exclusive à la Chasseuse de la Lune]
      Traqueur (3p)Traqueur (3p)
      1. L'effet négatif de Tir Guidé ne peut être supprimé que par une purification puissante.
      Traqueur (9p)Traqueur (9p)
      1. À chaque fin de Tir Guidé, La Scoumoune lance à nouveau Tir Guidé. Les dégâts et l'effet de vol sont réduits de moitié par rapport à la première utilisation, en ciblant en priorité un ennemi non encore sélectionné.
  • PV
    12%
  • Esquive
    159
  • ATQ
    11.1%
  • Crit.
    96
  • DÉF
    26.4%
  • Frappe
    108
  • Vol de Vie
    30
  • Chart