Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Orphée
Orphée, Chevalier d'Argent de la Lyre
Argent légendaire, Centre de contrôle
Stats
Role
Chevalier de compétence
Element
chevalier du signe d'eau
Stars
16★
Level
240
PV
404720
ATQ
51407
DÉF
7553
Vitesse ATQ
100%
Taux Crit.
2.29%
Taux Tenacité
0.7%
GT Crit.
0%
RÉS DGT CC
0%
Frappe
239
Esquive
0
Vol Vie
0%
Effet Soin
0%
Soin Reçu
0%
Accélération
0
Dégâts Infligés
0%
Degats Reduits
0%
Régénération sur les Attaques
10.18%
Régénération sur les Dégâts
1.73%
Date
01/03/2023
Promotes
6★ Orphée

5★ Orphée

5★ Orphée

7★ Orphée

6★ Orphée

6★ Water Knight

6★ Water Knight

8★ Orphée

7★ Orphée

6★ Orphée

9★ Orphée

8★ Orphée

8★ Water Knight

10★ Orphée

9★ Orphée

8★ Water Knight

11★ Orphée

10★ Orphée

6★ Orphée

6★ Orphée

12★ Orphée

11★ Orphée

6★ Orphée

6★ Saint

13★ Orphée

12★ Orphée

6★ Orphée

6★ Saint

14★ Orphée

13★ Orphée

6★ Orphée

6★ Saint

15★ Orphée

14★ Orphée

6★ Orphée

8★ Saint

16★ Orphée

15★ Orphée

6★ Orphée

8★ Saint

Skills
Stringer FineStringer Fine
  1. Orphée lâche les cordes pour emmêler l'adversaire et continue à attaquer la cible adverse pendant 3 secondes, causant 10% dégâts d'ATQ et l'effet [enroulement] toutes les 0,1 secondes, ces dégâts augmenteront avec le temps et chaque 0,1 seconde augmenteront 1 % de dégâts d'ATQ supplémentaire.
    Pendant la période de [enroulement], la cible et Orphée ne peuvent se déplacer ni esquiver, et l'effet de [enroulement] ne sera pas être immunisé.
  2. Continue à attaquer l'ennemi pendant 3,5 secondes.
  3. Continue à attaquer l'ennemi pendant 4 secondes.
  • Start time
    1.267s
  • End time
    5.3s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Régénération sur les Attaques
    0%
  • Régénération sur les Dégâts
    0.12%
  • Eternal DrowsinessEternal Drowsiness
    1. La lyre d'Orphée est enivrante, appliquant un état [Sommeil Profond] à tous les ennemis, et la cible ne peut pas bouger pendant la période effective, durant au plus 2 secondes. Pendant la durée de [Sommeil Profond], la cible sera obligée de se réveiller si elle subit des dégâts infligés par arcane.
    2. La cible réveillée de force recevra l'effet de [Voyage Âme], réduisant sa vitesse d'ATQ de 50% pendant 4 secondes.
    3. La durée de l'état [Sommeil Profond] a été étendue à 3 secondes.
    4. L'effet de [Voyage Âme] réduit la vitesse d'ATQ de la cible de 100%.
  • Start time
    0.9s
  • End time
    1.233s
  • Delay
    5.5s
  • Cooldown
    14s
  • Régénération sur les Attaques
    12.68%
  • Régénération sur les Dégâts
    1.73%
  • Stringer NocturnStringer Nocturn
    1. Orphée joue une onde sonore explosive qui brise l'adversaire en poussière, causant 200% dégâts d'ATQ à 2 unités ennemies aléatoires.
    2. Orphée joue une onde sonore explosive qui brise l'adversaire en poussière, causant 200% dégâts d'ATQ à 3 unités ennemies aléatoires.
    3. Après avoir infligé des dégâts, réduit la défense de la cible de 100% pendant 5 secondes.
  • Start time
    0.967s
  • End time
    2.4s
  • Delay
    3.4s
  • Cooldown
    10.5s
  • Régénération sur les Attaques
    9.03%
  • Régénération sur les Dégâts
    2.25%
  • Stringer ResonanceStringer Resonance
    1. Pendant la période effective de tous les effets de contrôle causés par Orphée, tout effet de contrôle reçu par la cible récupère 1500 Cosmos pour Orphée et déclenche [Résonance] sur la cible, infligeant des dégâts égaux à 100% de l'ATQ d'Orphée. Ces dégâts sont considérés comme provenant d'Orphée et ignorent la DÉF de la cible.
    2. [Résonance] inflige des dégâts égaux à 200% d'ATQ d'Orphée.
    3. [Résonance] inflige des dégâts égaux à 300% d'ATQ d'Orphée.
    Armor
    Armure d'Argent de la Lyre
      1. Lorsque l'enroulement de Stringer Fine inflige des dégâts, il peut restaurer 50 % de PV d'Orphée
      2. Lorsque l'enroulement de Stringer Fine inflige des dégâts, il peut restaurer 100 % de PV d'Orphée
      3. Orphée est immunisé contre les effets de contrôle ininterrompus lors de la libération de Stringer Fine
      4. Tout en supprimant une cible, obtient 150 Cosmos toutes les 0,1s, et Orphée est immunisé à tous les dégâts sauf ceux de la cible supprimée.
  • PV
    12%
  • ATQ
    18%
  • DÉF
    12%
  • Frappe
    120
  • Constellation
    [Lyre Exclusive]
      Eternal Drowsiness (3p)Eternal Drowsiness (3p)
      1. Tous les dégâts infligés par Orphée ne déclencheront pas l'éveil du sommeil profond de Death Trip Serenade.
      Eternal Drowsiness (9p)Eternal Drowsiness (9p)
      1. Prolonge l'état de sommeil profond de Death Trip Serenade de 2 secondes supplémentaires.
  • PV
    19.2%
  • Frappe
    108
  • ATQ
    11.1%
  • Crit.
    96
  • DÉF
    26.4%
  • Vitesse ATQ
    7.5%
  • Accélération
    9
  • Chart