Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Touma
Touma, Ángel - Touma
Golpe Rápido Daño Verdadero
Stats
Role
Caballero de asesino
Element
Caballero de la luz
Stars
16★
Level
240
PV
404720
ATQ
52461
DEF
7229
Vel. de ATQ
100%
Golpe
2.5%
Impacto
0.5%
Daño
0%
Fuerza
0%
Precisión
239
Esquivar
0
Perdi. de PV
0%
Curación
0%
Cura
0%
Velocidad
0
Bonus
0%
Reducción de Daño
0%
Energía Regenerada por ATQ
10.02%
Energía Regenerada por Recibir ATQ
1.71%
Date
?
Promotes
Skills
Puños del ÁngelPuños del Ángel
  1. Touma agita las alas entrando en el campo de combate y se convierte no seleccionable, lanza 1 Pluma a todos los enemigos, luego vuela hacia abajo infligiendo un daño igual al 400% del ATQ de Touma al caballero enemigo con el porcentaje de PV más alto y lo derriba al suelo en 2.5 s. El vuelo hacia abajo puede temblar a todos en el campo causando daño del 200% del ATQ de Touma a otros enemigos y les reprime en 1.5 s. Pluma: Puede echar hasta 10 Plumas a cada enemigo. Todas las Plumas iluminarán al mismo tiempo para interrumpir al enemigo que lance cualquier habilidad de ciclo mientras cada Pluma puede causar un daño igual al 4% del PV actual del objetivo.
  2. Por 1 Pluma llevada por el enemigo, aumenta el daño de habilidad adicional en 8%, hasta el 40%.
  3. Por 1 Pluma llevada por el enemigo, aumenta el daño de habilidad adicional en 12%, hasta el 60%.
  • Start time
    0.933s
  • End time
    2.867s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Energía Regenerada por ATQ
    0%
  • Energía Regenerada por Recibir ATQ
    1.2%
  • Golpe del ÁngelGolpe del Ángel
    1. Touma lanza 3 veces de ATQ Normal a una velocidad muy rápida a los enemigos y les inflige un daño igual al 150% del ATQ de Touma. Durante el período no puede ser seccionado.
    2. Si el Cosmos de Touma es inferior al 50%, el ataque debe ser Crítico.
    3. Si el Cosmos de Touma es superior al 50%, el ataque debe ser Crítico.
    4. Al atacar al objetivo, si inflige Crítico, hará que el objetivo quede Aturdido en 2 s.
  • Start time
    1.15s
  • End time
    3s
  • Delay
    4.3s
  • Cooldown
    10.5s
  • Energía Regenerada por ATQ
    30.12%
  • Energía Regenerada por Recibir ATQ
    2.68%
  • Técnica Física del ÁngelTécnica Física del Ángel
    1. Después de entrar al combate, cada 4 s obtiene uno de [Técnica Física]. Cada [Técnica Física] puede mejorar la propia Vel. de ATQ en 6%, que se puede acumular hasta 10 veces.
    2. Cada [Técnica Física] puede hacer que el personaje obtenga un 4% de bonus de daño.
    3. Cada [Técnica Física] puede hacer que el personaje se recupere 1% de PV Máx por segundo.
    Ángel Caído con Una Sola AlaÁngel Caído con Una Sola Ala
    1. Cada ATQ Normal tiene un 50% de probabilidad de dejar una Pluma a 1 personaje enemigo de fila trasera. El efecto tiene un intervalo de activación de 1.5 s. Además, el daño único recibido no excederá el 50% del propio PV Máx.
    2. El daño único recibido no excederá el 40% del propio PV Máx.
    3. El daño único recibido no excederá el 30% del propio PV Máx.
    Armor
    Glory del Ángel de Sueño
      1. Aumenta la Técnica Física del Ángel a que obtiene 1 acumulación de Técnica Física cada 3 s.
      2. Cuando la Técnica Física del Ángel obtiene 1 acumulación adicional de habilidades físicas cada 3 segundos cuando su propia vida es inferior al 50%.
      3. Cada pluma se mejora al 5% del daño de la vida actual del objetivo, lo que silenciará al objetivo durante 3 s después de activarlo.
      4. Cada pluma se mejora al daño verdadero igual al 5% del PV Máx del objetivo
  • Bonus de PV
    15%
  • Bonus de ATQ
    15%
  • Bonus de DEF
    15%
  • Velocidad
    30
  • Constellation
    [Exclusivo de Tōma]
      Ángel de Sueño (3p)Ángel de Sueño (3p)
      1. Acorta el intervalo de activación de Ángel Caído con Una Sola Ala a 1 s. Cada [Técnica Física] puede mejorar la probabilidad de activación en 5%.
      Ángel de Sueño (9p)Ángel de Sueño (9p)
      1. El daño causado por ATQ Normal de Touma se convierte en daño verdadero. Cuando se activa Crítico, hay un 75% de probabilidad de dejar 1 Pluma (Esta probabilidad no se ve afectada por la acumulación de [Técnica Física]). El efecto tiene un intervalo de activación de 1 s.
  • Bonus de PV
    18.29%
  • Esquivar
    96
  • Bonus de DEF
    41.99%
  • Bonus de ATQ
    11.1%
  • Golpe Crítico
    96
  • Precisión
    108
  • Chart