Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Milo
Milo, Caballero Saint de Oro de Escorpio
Realiza ATQ por individuo Apunta objetivos para liquidar
Stats
Role
Caballero de asesino
Element
Caballero del Signo de Agua
Stars
16★
Level
240
PV
408860
ATQ
52948
DEF
6986
Vel. de ATQ
100%
Golpe
1.9%
Impacto
1.1%
Daño
0%
Fuerza
0%
Precisión
239
Esquivar
0
Perdi. de PV
0%
Curación
0%
Cura
0%
Velocidad
0
Bonus
0%
Reducción de Daño
0%
Energía Regenerada por ATQ
10.09%
Energía Regenerada por Recibir ATQ
1.72%
Date
12/07/2022
Promotes
6★ Milo

5★ Milo

5★ Milo

7★ Milo

6★ Milo

6★ Water Knight

6★ Water Knight

8★ Milo

7★ Milo

6★ Milo

9★ Milo

8★ Milo

8★ Water Knight

10★ Milo

9★ Milo

8★ Water Knight

11★ Milo

10★ Milo

6★ Milo

6★ Milo

12★ Milo

11★ Milo

6★ Milo

6★ Saint

13★ Milo

12★ Milo

6★ Milo

6★ Saint

14★ Milo

13★ Milo

6★ Milo

6★ Saint

15★ Milo

14★ Milo

6★ Milo

8★ Saint

16★ Milo

15★ Milo

6★ Milo

8★ Saint

Skills
Aguja EscarlataAguja Escarlata
  1. Ataca el punto muerto de un enemigo a velocidad de la luz. Lo ataca continuamente durante 6 veces, e inflige el DMG acumulado igual a 550% del ATQ; cada ataque añade una capa del efecto de [Aguja Escarlata]; el último ataque superpone 1 capa extra de [Aguja Escarlata].
    - Pasivo: cuando el efecto de [Aguja Escarlata] llega a 15 capas, el enemigo muere directamente. Cuando el enemigo es demasiado poderoso y no puede morir fácilmente, inflige un DMG alto en su lugar.
  2. Inflige DMG acumulado igual a 600% del ATQ.
  3. El último ataque acumula 2 capas extras del efecto de [Aguja Escarlata]; inflige DMG acumulado igual a 625% del ATQ.
  • Start time
    1.7s
  • End time
    3.2s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Energía Regenerada por ATQ
    0%
  • Energía Regenerada por Recibir ATQ
    1.79%
  • Púa de EscorpiónPúa de Escorpión
    1. Inflige la DMG igual a 230% del ATQ a un enemigo delantero, y añade una capa del efecto de [Aguja Escarlata].
    2. Hace que los enemigos estén en el estado de [Envenenar], inflige la DMG igual a 25% del ATQ cada 0,5 segundos durante 4 segundos.
    3. Aumenta la DMG de la habilidad hasta 280% del ATQ.
    4. Aumenta la DMG del estado de [Envenenar] hasta 30% del ATQ durante 5 segundos.
  • Start time
    0.8s
  • End time
    1.8s
  • Delay
    3.5s
  • Cooldown
    8s
  • Energía Regenerada por ATQ
    11.5%
  • Energía Regenerada por Recibir ATQ
    6%
  • RestricciónRestricción
    1. Inicio: bloquea a un enemigo con el PV más alto, y libera la restricción, lo que hace que el enemigo entre en un estado de [Prisión] durante 3 segundos, y añade 2 capas del efecto de [Aguja Escarlata]. Las habilidades y los ataques normales de Milo atacan principalmente al enemigo bloqueado por la restricción hasta que el objetivo esté muerto.
      El objetivo no puede moverse cuando está en el estado de [Prisión].
    2. Cuando Milo ataca al enemigo bloqueado por la restricción, la velocidad del ataque será cada vez más rápida, hasta 100% como máximo; cuando se cambia el objetivo, desaparecerá el aumento de la velocidad del ataque.
      Cuando el objetivo bloqueado muere, Milo volverá a lanzar la restricción.
    3. Cuando Milo ataca al enemigo bloqueado por la restricción, la velocidad del ataque será cada vez más rápida, hasta 150% como máximo; cuando se cambia el objetivo, desaparecerá el aumento de la velocidad del ataque.
  • Start time
    0.433s
  • End time
    1.3s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Energía Regenerada por ATQ
    0%
  • Energía Regenerada por Recibir ATQ
    0%
  • Aguja de EscorpioAguja de Escorpio
    1. El ataque normal de Milo tiene un 50% de probabilidad de añadir 1 capa del efecto de [Aguja Escarlata] al objetivo.
    2. Cuando Milo está vivo, el efecto de [Aguja Escarlata] debilita al objetivo; cada capa de la habilidad reduce el ATQ y el DEF en un 2%.
    3. Cuando Milo está vivo, el efecto de [Aguja Escarlata] debilita al objetivo; cada capa de la habilidad reduce el ATQ y el DEF en un 3%.
    Armor
    Cloth de Oro de Escorpio
      1. Después de liquidar a cualquier enemigo, Milo obtiene un escudo de protección equivalente al 400% de su poder de ATQ y este escudo se puede acumular con otro.
      2. Después de liquidar a cualquier enemigo, Milo obtiene un escudo de protección equivalente al 600% de su poder de ATQ y este escudo se puede acumular con otro.
      3. Milo tiene un aumento extra del 25% en poder de ATQ y drenaje de PV cuando se encuentra personajes que tienen efecto de sangrado y efecto de veneno
      4. Cada ATQ normal conlleva una capa de【Aguja Escarlata】
  • Bonus de PV
    9%
  • Bonus de ATQ
    24%
  • Bonus de DEF
    6%
  • Golpe Crítico
    60
  • Constellation
    [Exclusivo de Escorpio]
      Péndulo de cola del escorpión (3p)Péndulo de cola del escorpión (3p)
      1. Cuando Milo cambia el objetivo, pierde solamente 3 capas del Buff de la velocidad del ataque.
      Péndulo de cola del escorpión (9p)Péndulo de cola del escorpión (9p)
      1. Cuando Milo cambia el objetivo, mantiene todos Buffs de la velocidad del ataque.
  • Bonus de PV
    12%
  • Esquivar
    156
  • Vel. de ATQ
    5.1%
  • Bonus de ATQ
    11.4%
  • Golpe Crítico
    96
  • Bonus de DEF
    26.4%
  • Precisión
    108
  • Chart