Shura de Capricórnio de SapuriShura de Capricórnio de Sapuri
Lâmina de Espectro, Sangramento e Ação Bônus
Depois de tirar a Armadura de Ouro de Capricórnio, ele passou o pináculo do Cavaleiro supremo para o futuro do Santuário. Mesmo depois que ele foi transformado em um Espectro, sua lealdade à Deusa nunca falhou e ele jamais esqueceu seu dever como um Cavaleiro.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
11 960
Velocidade
275
Defesa
520
DEF C.
450
ATQ F
3 139
Nível Crít. F.
4 000
Nível Crít. F.
150
Chance de Crítico
Skills
Golpe de Lâmina do Mundo dos MortosGolpe de Lâmina do Mundo dos Mortos
  1. Causa 100% de % DANO F. ao alvo, com 20% de chance de causar Sangramento. Causa 100% de dano com 20% de chance de causar Sangramento.
  2. Causa 110% de % DANO F. ao alvo, com 40% de chance de causar Sangramento. Causa 110% de dano com 40% de chance de causar Sangramento.
  3. Causa 120% de % DANO F. ao alvo, com 60% de chance de causar Sangramento. Causa 120% de dano com 60% de chance de causar Sangramento.
  4. Causa 130% de % DANO F. ao alvo, com 80% de chance de causar Sangramento. Causa 130% de dano com 80% de chance de causar Sangramento.
  5. Causa 140% de % DANO F. ao alvo, com 100% de chance de causar Sangramento. Causa 140% de dano com 100% de chance de causar Sangramento.
Excalibur do Mundo dos MortosExcalibur do Mundo dos Mortos
  1. Shura ataca o alvo 4 vezes, causando 60% de DANO F. em cada ataque. Se o alvo for afetado por Sangramento, ele tem 20% de chance de lançar outro corte poderoso, causando 300% de DANO F., ignorando Graça e evitando que o alvo reviva por 2 rodadas de ação.
    Se o alvo for morto por essa habilidade, Shura lançará [Excalibur do Mundo dos Mortos] novamente no próximo alvo com Sangramento (esse efeito se torna inválido quando nenhum alvo está sob o efeito de Sangramento) com o menor PV, sem custo (apenas 1 vez por rodada). 4 acertos de 60% de DANO F. cada, 20% de chance de causar 300% de DANO F. adicionais
  2. Shura ataca o alvo 4 vezes, causando 70% de DANO F. em cada ataque. Se o alvo for afetado por Sangramento, ele tem 40% de chance de lançar outro corte poderoso, causando 350% de DANO F., ignorando Graça e evitando que o alvo reviva por 2 rodadas de ação.
    Se o alvo for morto por essa habilidade, Shura lançará [Excalibur do Mundo dos Mortos] novamente no próximo alvo com Sangramento (esse efeito se torna inválido quando nenhum alvo está sob o efeito de Sangramento) com o menor PV, sem custo (apenas 1 vez por rodada). 4 acertos de 70% de DANO F. cada, 40% de chance de causar 350% de DANO F. adicionais
  3. Shura ataca o alvo 4 vezes, causando 80% de DANO F. em cada ataque. Se o alvo for afetado por Sangramento, ele tem 60% de chance de lançar outro corte poderoso, causando 400% de DANO F., ignorando Graça e evitando que o alvo reviva por 2 rodadas de ação.
    Se o alvo for morto por essa habilidade, Shura lançará [Excalibur do Mundo dos Mortos] novamente no próximo alvo com Sangramento (esse efeito se torna inválido quando nenhum alvo está sob o efeito de Sangramento) com o menor PV, sem custo (apenas 1 vez por rodada). 4 acertos de 80% de DANO F. cada, 60% de chance de causar 400% de DANO F. adicionais
  4. Shura ataca o alvo 4 vezes, causando 90% de DANO F. em cada ataque. Se o alvo for afetado por Sangramento, ele tem 80% de chance de lançar outro corte poderoso, causando 500% de DANO F., ignorando Graça e evitando que o alvo reviva por 2 rodadas de ação.
    Se o alvo for morto por essa habilidade, Shura lançará [Excalibur do Mundo dos Mortos] novamente no próximo alvo com Sangramento (esse efeito se torna inválido quando nenhum alvo está sob o efeito de Sangramento) com o menor PV, sem custo (apenas 1 vez por rodada). 4 acertos de 90% de DANO F. cada, 80% de chance de causar 500% de DANO F. adicionais
  5. Shura ataca o alvo 4 vezes, causando 100% de DANO F. em cada ataque. Se o alvo for afetado por Sangramento, ele tem 100% de chance de lançar outro corte poderoso, causando 700% de DANO F., ignorando Graça e evitando que o alvo reviva por 2 rodadas de ação.
    Se o alvo for morto por essa habilidade, Shura lançará [Excalibur do Mundo dos Mortos] novamente no próximo alvo com Sangramento (esse efeito se torna inválido quando nenhum alvo está sob o efeito de Sangramento) com o menor PV, sem custo (apenas 1 vez por rodada). 4 acertos de 100% de DANO F. cada, 100% de chance de causar 700% de DANO F. adicionais
Corte de Lâmina do Mundo dos MortosCorte de Lâmina do Mundo dos Mortos
  1. Shura causa 20% de DANO F. a todas as unidades inimigas no final de cada rodada com número par.
    O ataque causa um adicional de (10% * número de unidades afetadas por Sangramento) de DANO F. para cada unidade inimiga afetada por Sangramento. 20% de dano a todos os inimigos, 10% * número de inimigos afetados por Sangramento.
  2. Shura causa 40% de DANO F. a todas as unidades inimigas no final de cada rodada com número par.
    O ataque causa um adicional de (15% * número de unidades afetadas por Sangramento) de DANO F. para cada unidade inimiga afetada por Sangramento. 40% de dano a todos os inimigos, 15% * número de inimigos afetados por Sangramento.
  3. Shura causa 60% de DANO F. a todas as unidades inimigas no final de cada rodada com número par.
    O ataque causa um adicional de (20% * número de unidades afetadas por Sangramento) de DANO F. para cada unidade inimiga afetada por Sangramento. 60% de dano a todos os inimigos, 20% * número de inimigos afetados por Sangramento.
  4. Shura causa 80% de DANO F. a todas as unidades inimigas no final de cada rodada com número par.
    O ataque causa um adicional de (30% * número de unidades afetadas por Sangramento) de DANO F. para cada unidade inimiga afetada por Sangramento. 80% de dano a todos os inimigos, 30% * número de inimigos afetados por Sangramento.
  5. Shura causa 100% de DANO F. a todas as unidades inimigas no final de cada rodada com número par.
    O ataque causa um adicional de (40% * número de unidades afetadas por Sangramento) de DANO F. para cada unidade inimiga afetada por Sangramento. 100% de dano a todos os inimigos, 40% * número de inimigos afetados por Sangramento.
Determinação do Mundo dos MortosDeterminação do Mundo dos Mortos
  1. Se Shura de Sapuri e seus aliados causarem Sangramento a alvos ao desferirem ataques, terão 20% de chance de obter uma ação extra (só 1 Cavaleiro podem ativar esse efeito por rodada; até 1 vez para cada Cavaleiro) e de ativar Lâmina de Espectro (dura 2 rodadas de ação).
    Lâmina de Espectro: com um ataque, 100% do dano causado é convertido em um Escudo (de até 20% do PV; dura 2 rodadas de ação). Antes de agir a cada rodada, se o Escudo de um Cavaleiro for maior do que seu PV atual, ele recebe mais 10% de Roubo de Vida por 1 rodada de ação. 20% de chance de voltar a se mover novamente, apenas 1 vez; Escudo absorve 20% do PV; 10% de bônus de Roubo de Vida
  2. Se Shura de Sapuri e seus aliados causarem Sangramento a alvos ao desferirem ataques, terão 40% de chance de obter uma ação extra (só 1 Cavaleiro podem ativar esse efeito por rodada; até 1 vez para cada Cavaleiro) e de ativar Lâmina de Espectro (dura 2 rodadas de ação).
    Lâmina de Espectro: com um ataque, 100% do dano causado é convertido em um Escudo (de até 20% do PV; dura 2 rodadas de ação). Antes de agir a cada rodada, se o Escudo de um Cavaleiro for maior do que seu PV atual, ele recebe mais 15% de Roubo de Vida por 1 rodada de ação. 40% de chance de voltar a se mover novamente, apenas 1 vez; Escudo absorve 20% do PV; 15% de bônus de Roubo de Vida
  3. Se Shura de Sapuri e seus aliados causarem Sangramento a alvos ao desferirem ataques, terão 60% de chance de obter uma ação extra (só 1 Cavaleiro podem ativar esse efeito por rodada; até 1 vez para cada Cavaleiro) e de ativar Lâmina de Espectro (dura 2 rodadas de ação).
    Lâmina de Espectro: com um ataque, 100% do dano causado é convertido em um Escudo (de até 30% do PV; dura 2 rodadas de ação). Antes de agir a cada rodada, se o Escudo de um Cavaleiro for maior do que seu PV atual, ele recebe mais 20% de Roubo de Vida por 1 rodada de ação. 60% de chance de voltar a se mover novamente, apenas 1 vez; Escudo absorve 30% do PV; 20% de bônus de Roubo de Vida
  4. Se Shura de Sapuri e seus aliados causarem Sangramento a alvos ao desferirem ataques, terão 80% de chance de obter uma ação extra (até 2 Cavaleiros podem ativar esse efeito por rodada; até 1 vez para cada Cavaleiro) e de ativarLâmina de Espectro.
    Lâmina de Espectro: com um ataque, 100% do dano causado é convertido em um Escudo (de até 40% do PV; dura 2 rodadas de ação). Antes de agir a cada rodada, se o Escudo de um Cavaleiro for maior do que seu PV atual, ele recebe mais 25% de Roubo de Vida por 1 rodada de ação. 80% de chance de voltar a se mover novamente, apenas 2 vezes; Escudo absorve 40% do PV; 25% de bônus de Roubo de Vida
  5. Se Shura de Sapuri e seus aliados causarem Sangramento a alvos ao desferirem ataques, terão 100% de chance de obter uma ação extra (só até 3 Cavaleiros podem ativar esse efeito por rodada; até 1 vez para cada Cavaleiro) e de ativar Lâmina de Espectro (dura 2 rodadas de ação).
    Lâmina de Espectro: com um ataque, 100% do dano causado é convertido em um Escudo (de até 50% do PV; dura 2 rodadas de ação). Antes de agir a cada rodada, se o Escudo de um Cavaleiro for maior do que seu PV atual, ele recebe mais 30% de Roubo de Vida por 1 rodada de ação. 100% de chance de voltar a se mover novamente, apenas 3 vezes; Escudo absorve 50% do PV; 30% de bônus de Roubo de Vida
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