Asmita de VirgemAsmita de Virgem
Elimina o mal com Tesouro do Céu.
O Cavaleiro de Ouro de Virgem é conhecido como "O Homem Mais Próximo de Deus". Um dia antes da Guerra Santa, Asmita hesitou em entrar na batalha. Mas, depois de um encontro com Atena, ele conheceu a verdade do mundo. Mais tarde, durante a guerra, Asmita se sacrificou para criar as contas do Saboeiro, evitando que os Espectros fossem constantemente ressuscitados e mudando o curso da batalha.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PV
15 600
Velocidade
335
Defesa
433
DEF C.
483
ATQ C.
2 772
DANO C.
800
Skills
Invocação dos Espíritos MalignosInvocação dos Espíritos Malignos
  1. Causa 80% de DANO C. a um único alvo e concede 5 frutos do . Causa 80% de DANO C. a um único alvo e concede 5 frutos do Saboeiro.
  2. Causa 90% de DANO C. a um único alvo e concede 6 frutos do . Causa 90% de DANO C. a um único alvo e concede 6 frutos do Saboeiro.
  3. Causa 100% de DANO C. a um único alvo e concede 7 frutos do . Causa 100% de DANO C. a um único alvo e concede 7 frutos do Saboeiro.
  4. Causa 120% de DANO C. a um único alvo com 30% de Roubo de Vida e concede 9 frutos do . Causa 120% de DANO C. a um único alvo com 30% de Roubo de Vida e concede 9 frutos do Saboeiro.
  5. Causa 150% de DANO C. a um único alvo com 50% de Roubo de Vida e concede 11 frutos do . Causa 150% de DANO C. a um único alvo com 50% de Roubo de Vida e concede 11 frutos do Saboeiro.
Tesouro do CéuTesouro do Céu
  1. Asmita obtém 12 frutos do [Saboeiro imediatamente. O alvo principal tem 35% (+ ACERTO de Status) de chance de ser marcado com um selo do Tesouro do Céu por 1 rodada, ficando impossibilitado de agir fora do seu turno. Enquanto isso, todos os alvos têm 20% (+ ACERTO de Status) de chance de sofrer Abafamento por 1 rodada de ação, ficando impossibilitados de serem ressuscitados por 1 rodada. Quando um dos efeitos é ativado, Asmita causa dano proporcional a 60% do seu ATQ C. ao alvo principal e obtém 6 frutos do . Depois que o dano for causado, o dano sofrido pelo alvo principal aumentará em 15% (dura 1 rodada de ação; é possível purificar). 60% de DANO C; obtém 12 frutos do Saboeiro imediatamente; o alvo principal tem 35% (+ ACERTO de Status) de chance de ficar impossibilitado de agir fora do seu turno; todos os alvos têm 20% (+ ACERTO de Status) de chance de sofrer Abafamento, e são impossibilitados de serem ressuscitados. Quando um dos efeitos é ativado, Asmita obtém 6 frutos do Saboeiro. Depois que o dano for causado, o dano sofrido pelo alvo principal aumentará em 15%.
  2. Asmita obtém 16 frutos do [Saboeiro imediatamente. O alvo principal tem 40% (+ ACERTO de Status) de chance de ser marcado com um selo do Tesouro do Céu por 1 rodada, ficando impossibilitado de agir fora do seu turno. Enquanto isso, todos os alvos têm 25% (+ ACERTO de Status) de chance de sofrer Abafamento por 1 rodada de ação, ficando impossibilitados de serem ressuscitados por 1 rodada. Quando um dos efeitos é ativado, Asmita causa dano proporcional a 70% do seu ATQ C. ao alvo principal e obtém 8 frutos do . Depois que o dano for causado, o dano sofrido pelo alvo principal aumentará em 18% (dura 1 rodada de ação; é possível purificar). 70% de DANO C; obtém 16 frutos do Saboeiro imediatamente; o alvo principal tem 40% (+ ACERTO de Status) de chance de ficar impossibilitado de agir fora do seu turno; todos os alvos têm 25% (+ ACERTO de Status) de chance de sofrer Abafamento, e são impossibilitados de serem ressuscitados. Quando um dos efeitos é ativado, Asmita obtém 8 frutos do Saboeiro. Depois que o dano for causado, o dano sofrido pelo alvo principal aumentará em 18%.
  3. Asmita obtém 20 frutos do [Saboeiro imediatamente. O alvo principal tem 45% (+ ACERTO de Status) de chance de ser marcado com um selo do Tesouro do Céu por 1 rodada, ficando impossibilitado de agir fora do seu turno. Enquanto isso, todos os alvos têm 30% (+ ACERTO de Status) de chance de sofrer Abafamento por 1 rodada de ação, ficando impossibilitados de serem ressuscitados por 1 rodada. Quando um dos efeitos é ativado, Asmita causa dano proporcional a 80% do seu ATQ C. ao alvo principal e obtém 10 frutos do . Depois que o dano for causado, o dano sofrido pelo alvo principal aumentará em 21% (dura 1 rodada de ação; é possível purificar). 80% de DANO C; obtém 20 frutos do Saboeiro imediatamente; o alvo principal tem 45% (+ ACERTO de Status) de chance de ficar impossibilitado de agir fora do seu turno; todos os alvos têm 30% (+ ACERTO de Status) de chance de sofrer Abafamento, e são impossibilitados de serem ressuscitados. Quando um dos efeitos é ativado, Asmita obtém 10 frutos do Saboeiro. Depois que o dano for causado, o dano sofrido pelo alvo principal aumentará em 21%.
  4. Asmita obtém 25 frutos do [Saboeiro imediatamente. O alvo principal tem 55% (+ ACERTO de Status) de chance de ser marcado com um selo do Tesouro do Céu por 1 rodada, ficando impossibilitado de agir fora do seu turno. Enquanto isso, todos os alvos têm 35% (+ ACERTO de Status) de chance de sofrer Emudecimento por 1 rodada de ação, ficando impossibilitados de serem ressuscitados por 1 rodada. Quando um dos efeitos é ativado, Asmita causa dano proporcional a 90% do seu ATQ C. ao alvo principal e obtém 12 frutos do . Depois que o dano for causado, o dano sofrido pelo alvo principal aumentará em 25% (dura 1 rodada de ação; é possível purificar). 90% de DANO C; obtém 25 frutos do Saboeiro imediatamente; o alvo principal tem 55% (+ ACERTO de Status) de chance de ficar impossibilitado de agir fora do seu turno; todos os alvos têm 35% (+ ACERTO de Status) de chance de sofrer Emudecimento, e são impossibilitados de serem ressuscitados. Quando um dos efeitos é ativado, Asmita obtém 12 frutos do Saboeiro. Depois que o dano for causado, o dano sofrido pelo alvo principal aumentará em 25%.
  5. Asmita obtém 30 frutos do [Saboeiro imediatamente. O alvo principal tem 65% (+ ACERTO de Status) de chance de ser marcado com um selo do Tesouro do Céu por 1 rodada, ficando impossibilitado de agir fora do seu turno. Enquanto isso, todos os alvos têm 40% (+ ACERTO de Status) de chance de sofrer Emudecimento por 1 rodada de ação, ficando impossibilitados de serem ressuscitados por 1 rodada. Quando um dos efeitos é ativado, Asmita causa dano proporcional a 120% do seu ATQ C. ao alvo principal e obtém 14 frutos do . Depois que o dano for causado, o dano sofrido pelo alvo principal aumentará em 30% (dura 1 rodada de ação; é possível purificar). 120% de DANO C; obtém 30 frutos do Saboeiro imediatamente; o alvo principal tem 65% (+ ACERTO de Status) de chance de ficar impossibilitado de agir fora do seu turno; todos os alvos têm 40% (+ ACERTO de Status) de chance de sofrer Emudecimento, e são impossibilitados de serem ressuscitados. Quando um dos efeitos é ativado, Asmita obtém 14 frutos do Saboeiro. Depois que o dano for causado, o dano sofrido pelo alvo principal aumentará em 30%.
AcalaAcala
  1. Concede 1 fruto do Saboeiro cada vez que uma unidade age. Quando uma unidade aliada age, a habilidade tem 20% de chance de purificar um enfraquecimento aleatório nela; Asmita obtém 6 frutos do . Ao acumular 108 frutos do , ele lançará imediatamente Acala, o Inabalável, criando um Escudo equivalente a 68% de seu ATQ C. (duração de 2 rodadas) para todos os seus aliados. Em seguida, ele perderá 108 dos frutos do Saboeiro que tiver. Concede 1 fruto do Saboeiro cada vez que uma unidade age; 20% de chance de purificar um enfraquecimento, e obtém 6 frutos do Saboeiro; o lançamento de Acala, o Inabalável criará um Escudo equivalente a 68% do ATQ C. dele.
  2. Concede 2 frutos do Saboeiro cada vez que uma unidade age. Quando uma unidade aliada age, a habilidade tem 25% de chance de purificar um enfraquecimento aleatório nela; Asmita obtém 8 frutos do . Ao acumular 108 frutos do , ele lançará imediatamente Acala, o Inabalável, criando um Escudo equivalente a 78% de seu ATQ C. (duração de 2 rodadas) para todos os seus aliados. Em seguida, ele perderá 108 dos frutos do Saboeiro que tiver. Concede 2 frutos do Saboeiro cada vez que uma unidade age; 25% de chance de purificar um enfraquecimento, e obtém 8 frutos do Saboeiro; o lançamento de Acala, o Inabalável criará um Escudo equivalente a 78% do ATQ C. dele.
  3. Concede 3 frutos do Saboeiro cada vez que uma unidade age. Quando uma unidade aliada age, a habilidade tem 30% de chance de purificar um enfraquecimento aleatório nela; Asmita obtém 10 frutos do . Ao acumular 108 frutos do , ele lançará imediatamente Acala, o Inabalável, criando um Escudo equivalente a 88% de seu ATQ C. (duração de 2 rodadas) para todos os seus aliados. Em seguida, ele perderá 108 dos frutos do Saboeiro que tiver. Concede 3 frutos do Saboeiro cada vez que uma unidade age; 30% de chance de purificar um enfraquecimento, e obtém 10 frutos do Saboeiro; o lançamento de Acala, o Inabalável criará um Escudo equivalente a 88% do ATQ C. dele.
  4. Concede 4 frutos do Saboeiro cada vez que uma unidade age. Quando uma unidade aliada age, a habilidade tem 40% de chance de purificar um enfraquecimento aleatório nela; Asmita obtém 12 frutos do . Ao acumular 108 frutos do , ele lançará imediatamente Acala, o Inabalável, criando um Escudo equivalente a 98% de seu ATQ C. (duração de 2 rodadas) para todos os seus aliados. Em seguida, ele perderá 108 dos frutos do Saboeiro que tiver. Concede 4 frutos do Saboeiro cada vez que uma unidade age; 40% de chance de purificar um enfraquecimento, e obtém 12 frutos do Saboeiro; o lançamento de Acala, o Inabalável criará um Escudo equivalente a 98% do ATQ C. dele.
  5. Concede 5 frutos do Saboeiro cada vez que uma unidade age. Quando uma unidade aliada age, a habilidade tem 50% de chance de purificar um enfraquecimento aleatório nela; Asmita obtém 14 frutos do . Ao acumular 108 frutos do , ele lançará imediatamente Acala, o Inabalável, criando um Escudo equivalente a 108% de seu ATQ C. (duração de 2 rodadas) para todos os seus aliados. Em seguida, ele perderá 108 dos frutos do Saboeiro que tiver. Concede 5 frutos do Saboeiro cada vez que uma unidade age; 50% de chance de purificar um enfraquecimento, e obtém 14 frutos do Saboeiro; o lançamento de Acala, o Inabalável criará um Escudo equivalente a 108% do ATQ C. dele.
Ciclo das Seis ExistênciasCiclo das Seis Existências
  1. Tudo está conectado. Na presença de Asmita, sempre que um inimigo é afetado por status que podem ser dissipados, o dano que sofrer aumentará em 1,5%. Quando um aliado for afetado por status que podem ser purificados, o dano que causar aumentará 1,5%. Esses dois efeitos acumulam até 3 vezes e duram 2 rodadas de ação.
    Asmita começa com 12 frutos do Saboeiro. Aumenta o dano sofrido em 1,5%; aumenta o dano causado em 1,5%; até 3 acúmulos; começa com 12 frutos do Saboeiro.
  2. Tudo está conectado. Na presença de Asmita, sempre que um inimigo é afetado por status que podem ser dissipados, o dano que sofrer aumentará em 1,8%. Quando um aliado for afetado por status que podem ser purificados, o dano que causar aumentará 1,8%. Esses dois efeitos acumulam até 3 vezes e duram 2 rodadas de ação.
    Asmita começa com 18 frutos do Saboeiro. Aumenta o dano sofrido em 1,8%; aumenta o dano causado em 1,8%; até 3 acúmulos; começa com 18 frutos do Saboeiro.
  3. Tudo está conectado. Na presença de Asmita, sempre que um inimigo é afetado por status que podem ser dissipados, o dano que sofrer aumentará em 2%. Quando um aliado for afetado por status que podem ser purificados, o dano que causar aumentará 2%. Esses dois efeitos acumulam até 4 vezes e duram 2 rodadas de ação.
    Asmita começa com 24 frutos do Saboeiro. Cada fruto do aumenta o ATQ C. de Asmita em 0,3%. Aumenta o dano sofrido em 2%; aumenta o dano causado em 2%; até 4 acúmulos; começa com 24 frutos do Saboeiro, cada um aumentando o ATQ C. em 0,3%.
  4. Tudo está conectado. Na presença de Asmita, sempre que um inimigo é afetado por status que podem ser dissipados, o dano que sofrer aumentará em 2,5%. Quando um aliado for afetado por status que podem ser purificados, o dano que causar aumentará 2,5%. Esses dois efeitos acumulam até 4 vezes e duram 2 rodadas de ação.
    Asmita começa com 30 frutos do Saboeiro. Cada fruto do aumenta o ATQ C. de Asmita em 0,5%. Aumenta o dano sofrido em 2,5%; aumenta o dano causado em 2,5%; até 4 acúmulos; começa com 30 frutos do Saboeiro, cada um aumentando o ATQ C. em 0,5%.
  5. Tudo está conectado. Na presença de Asmita, sempre que um inimigo é afetado por status que podem ser dissipados, o dano que sofrer aumentará em 3%. Quando um aliado for afetado por status que podem ser purificados, o dano que causar aumentará 3%. Esses dois efeitos acumulam até 5 vezes e duram 2 rodadas de ação.
    Asmita começa com 36 frutos do Saboeiro. Cada fruto do aumenta o ATQ C. de Asmita em 0,7%. Aumenta o dano sofrido em 3%; aumenta o dano causado em 3%; até 5 acúmulos; começa com 36 frutos do Saboeiro, cada um aumentando o ATQ C. em 0,7%.
Chart