OneirosOneiros
Emaranhado de Sonhos
Oneiros é o deus dos sonhos e subordinado de Hypnos. É responsável pelo domínio dos deuses e possui a capacidade de combinar o poder dos outros três deuses oníricos.\nOneiros gosta de seus irmãos. Quando eles foram derrotados e suas almas se perderam no mundo dos sonhos, Oneiros as invocou para fundi-las consigo mesmo, mesmo que isso contrariasse a ordem de Hypnos. Ele tentou lançar Oráculo dos Guardiões, que foi destrutivo a ponto de devastar uma nação inteira, para eliminar Tenma e Atena, que entraram no mundo dos sonhos com ajuda de El Cid.
Stats
Raridade
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
18 462
Velocidade
274
Defesa
432
DEF C.
528
ATQ F
3 437
Nível Crít. F.
2 500
Nível Crít. F.
200
Chance de Crítico
Skills
Emaranhado de SonhosEmaranhado de Sonhos
  1. Causa 100% de DANO F. ao alvo. Se o alvo estiver em estado de Paisagem Onírica, sofre dano verdadeiro adicional equivalente a 80% do ATQ de Oneiros. Em seguida, Oneiros recupera uma quantidade equivalente de PV. 100% de DANO F., com dano verdadeiro adicional equivalente a 80% do ATQ de Oneiros se o alvo estiver em estado de Paisagem Onírica. Recupera uma quantidade equivalente de PV.
  2. Causa 105% de DANO F. ao alvo. Se o alvo estiver em estado de Paisagem Onírica, sofre dano verdadeiro adicional equivalente a 85% do ATQ de Oneiros. Em seguida, Oneiros recupera uma quantidade equivalente de PV. 105% de DANO F., com dano verdadeiro adicional equivalente a 85% do ATQ de Oneiros se o alvo estiver em estado de Paisagem Onírica. Recupera uma quantidade equivalente de PV.
  3. Causa 110% de DANO F. ao alvo. Se o alvo estiver em estado de Paisagem Onírica, sofre dano verdadeiro adicional equivalente a 90% do ATQ de Oneiros. Em seguida, Oneiros recupera uma quantidade equivalente de PV. 110% de DANO F., com dano verdadeiro adicional equivalente a 90% do ATQ de Oneiros se o alvo estiver em estado de Paisagem Onírica. Recupera uma quantidade equivalente de PV.
  4. Causa 115% de DANO F. ao alvo. Se o alvo estiver em estado de Paisagem Onírica, sofre dano verdadeiro adicional equivalente a 95% do ATQ de Oneiros. Em seguida, Oneiros recupera uma quantidade equivalente de PV. 115% de DANO F., com dano verdadeiro adicional equivalente a 95% do ATQ de Oneiros se o alvo estiver em estado de Paisagem Onírica. Recupera uma quantidade equivalente de PV.
  5. Causa 120% de DANO F. ao alvo. Se o alvo estiver em estado de Paisagem Onírica, sofre dano verdadeiro adicional equivalente a 100% do ATQ de Oneiros. Em seguida, Oneiros recupera uma quantidade equivalente de PV. 120% de DANO F., com dano verdadeiro adicional equivalente a 100% do ATQ de Oneiros se o alvo estiver em estado de Paisagem Onírica. Recupera uma quantidade equivalente de PV.
Guia dos SonhosGuia dos Sonhos
  1. Causa 200% de DANO F. a um inimigo e o envia para a Paisagem Onírica. O alvo não poderá causar dano a outras unidades além de Oneiros enquanto estiver na Paisagem Onírica. 200% de DANO F.; envia um inimigo para a Paisagem Onírica. O alvo não poderá causar dano a outras unidades além de Oneiros enquanto estiver na Paisagem Onírica.
  2. Causa 220% de DANO F. a um inimigo e o envia para a Paisagem Onírica. O alvo não poderá causar dano a outras unidades além de Oneiros enquanto estiver na Paisagem Onírica. 220% de DANO F.; envia um inimigo para a Paisagem Onírica. O alvo não poderá causar dano a outras unidades além de Oneiros enquanto estiver na Paisagem Onírica.
  3. Causa 240% de DANO F. a um inimigo e o envia para a Paisagem Onírica. O alvo não poderá causar dano a outras unidades além de Oneiros enquanto estiver na Paisagem Onírica. 240% de DANO F.; envia um inimigo para a Paisagem Onírica. O alvo não poderá causar dano a outras unidades além de Oneiros enquanto estiver na Paisagem Onírica.
  4. Causa 270% de DANO F. a um inimigo e o envia para a Paisagem Onírica. O alvo não poderá causar dano a outras unidades além de Oneiros enquanto estiver na Paisagem Onírica. 270% de DANO F.; envia um inimigo para a Paisagem Onírica. O alvo não poderá causar dano a outras unidades além de Oneiros enquanto estiver na Paisagem Onírica.
  5. Causa 300% de DANO F. a um inimigo e o envia para a Paisagem Onírica. O alvo não poderá causar dano a outras unidades além de Oneiros enquanto estiver na Paisagem Onírica. 300% de DANO F.; envia um inimigo para a Paisagem Onírica. O alvo não poderá causar dano a outras unidades além de Oneiros enquanto estiver na Paisagem Onírica.
Guardião dos SonhosGuardião dos Sonhos
  1. A cada rodada, na primeira vez em que sofrer dano de um Cavaleiro inimigo quando não for seu turno, Oneiros tem 20% de chance de lançar Guia dos Sonhos no atacante. A habilidade pode ser ativada 1 vez por rodada. Só pode haver até 2 unidades em estado de Paisagem Onírica no momento. Os alvos subsequentes não entrarão na Paisagem Onírica. Cada vez que Guia dos Sonhos for ativado, Oneiros ativará 1 Ponto de Alma e receberá Escudo equivalente a 7% de seu PV máximo (Escudo não pode exceder 70% de seu PV máximo). 20% de chance de lançar Guia dos Sonhos; ganha Escudo equivalente a 7% do PV máximo de Oneiros (Escudo não pode exceder 70% de seu PV máximo).
  2. A cada rodada, na primeira vez em que sofrer dano de um Cavaleiro inimigo quando não for seu turno, Oneiros tem 40% de chance de lançar Guia dos Sonhos no atacante. A habilidade pode ser ativada 1 vez por rodada. Só pode haver até 2 unidades em estado de Paisagem Onírica no momento. Os alvos subsequentes não entrarão na Paisagem Onírica. Cada vez que Guia dos Sonhos for ativado, Oneiros ativará 1 Ponto de Alma e receberá Escudo equivalente a 8% de seu PV máximo (Escudo não pode exceder 70% de seu PV máximo). 40% de chance de lançar Guia dos Sonhos; ganha Escudo equivalente a 8% do PV máximo de Oneiros (Escudo não pode exceder 70% de seu PV máximo).
  3. A cada rodada, na primeira vez em que sofrer dano de um Cavaleiro inimigo quando não for seu turno, Oneiros tem 60% de chance de lançar Guia dos Sonhos no atacante. A habilidade pode ser ativada 1 vez por rodada. Só pode haver até 2 unidades em estado de Paisagem Onírica no momento. Os alvos subsequentes não entrarão na Paisagem Onírica. Cada vez que Guia dos Sonhos for ativado, Oneiros ativará 1 Ponto de Alma e receberá Escudo equivalente a 10% de seu PV máximo (Escudo não pode exceder 70% de seu PV máximo). 60% de chance de lançar Guia dos Sonhos; ganha Escudo equivalente a 10% do PV máximo de Oneiros (Escudo não pode exceder 70% de seu PV máximo).
  4. A cada rodada, na primeira vez em que sofrer dano de um Cavaleiro inimigo quando não for seu turno, Oneiros tem 80% de chance de lançar Guia dos Sonhos no atacante. A habilidade pode ser ativada 1 vez por rodada. Só pode haver até 2 unidades em estado de Paisagem Onírica no momento. Os alvos subsequentes não entrarão na Paisagem Onírica. Cada vez que Guia dos Sonhos for ativado, Oneiros ativará 1 Ponto de Alma e receberá Escudo equivalente a 12% de seu PV máximo (Escudo não pode exceder 70% de seu PV máximo). 80% de chance de lançar Guia dos Sonhos; ganha Escudo equivalente a 12% do PV máximo de Oneiros (Escudo não pode exceder 70% de seu PV máximo).
  5. A cada rodada, na primeira vez em que sofrer dano de um Cavaleiro inimigo quando não for seu turno, Oneiros tem 100% de chance de lançar Guia dos Sonhos no atacante. A habilidade pode ser ativada 1 vez por rodada. Só pode haver até 2 unidades em estado de Paisagem Onírica no momento. Os alvos subsequentes não entrarão na Paisagem Onírica. Cada vez que Guia dos Sonhos for ativado, Oneiros ativará 1 Ponto de Alma e receberá Escudo equivalente a 15% de seu PV máximo (Escudo não pode exceder 70% de seu PV máximo). 100% de chance de lançar Guia dos Sonhos; ganha Escudo equivalente a 15% do PV máximo de Oneiros (Escudo não pode exceder 70% de seu PV máximo).
Quatro Deuses UnidosQuatro Deuses Unidos
  1. Oneiros tem 4 Pontos de Alma. Quando lança ou ativa passivamente o Guia dos Sonhos, ele ativa 1 Ponto de Alma. Se a contagem inicial de Pontos de Alma dele for 1, seu multiplicador de Dano Crít. aumenta em 10%, e seu ATQ aumenta em 10%; com 2 Pontos de Alma, ele recupera PV máximo equivalente a 3% x a quantidade de Pontos de Alma que tiver; com 3, pode reduzir em 15% o dano causado por Cavaleiros inimigos que estiverem sob a influência do Guia dos Sonhos; com 4, ele se funde com outros deuses oníricos. Nesse ponto, Oráculo dos Guardiões sempre será um golpe crítico. Quando ativar todos os 4 Pontos de Alma pela primeira vez, ele tem 20% de chance de lançar imediatamente Oráculo dos Guardiões — Sonho uma vez. Ao lançar Oráculo dos Guardiões, seu alvo principal também será jogado para a Paisagem Onírica. Multiplicador de Dano Crít. aumenta em 10% e ATQ aumenta em 10%; recupera PV máximo equivalente a 3% x a quantidade de Pontos de Alma; reduz dano em 15%; tem 20% de chance de lançar imediatamente Oráculo dos Guardiões uma vez.
  2. Oneiros tem 4 Pontos de Alma. Quando lança ou ativa passivamente o Guia dos Sonhos, ele ativa 1 Ponto de Alma. Se a contagem inicial de Pontos de Alma dele for 1, seu multiplicador de Dano Crít. aumenta em 20%, e seu ATQ aumenta em 12%; com 2 Pontos de Alma, ele recupera PV máximo equivalente a 4% x a quantidade de Pontos de Alma que tiver; com 3, pode reduzir em 18% o dano causado por Cavaleiros inimigos que estiverem sob a influência do Guia dos Sonhos; com 4, ele se funde com outros deuses oníricos. Nesse ponto, Oráculo dos Guardiões sempre será um golpe crítico. Quando ativar todos os 4 Pontos de Alma pela primeira vez, ele tem 40% de chance de lançar imediatamente Oráculo dos Guardiões — Sonho uma vez. Ao lançar Oráculo dos Guardiões, seu alvo principal também será jogado para a Paisagem Onírica. Multiplicador de Dano Crít. aumenta em 20% e ATQ aumenta em 12%; recupera PV máximo equivalente a 4% x a quantidade de Pontos de Alma; reduz dano em 18%; tem 40% de chance de lançar imediatamente Oráculo dos Guardiões uma vez.
  3. Oneiros tem 4 Pontos de Alma. Quando lança ou ativa passivamente o Guia dos Sonhos, ele ativa 1 Ponto de Alma. Se a contagem inicial de Pontos de Alma dele for 1, seu multiplicador de Dano Crít. aumenta em 30%, e seu ATQ aumenta em 14%; com 2 Pontos de Alma, ele recupera PV máximo equivalente a 5% x a quantidade de Pontos de Alma que tiver; com 3, pode reduzir em 21% o dano causado por Cavaleiros inimigos que estiverem sob a influência do Guia dos Sonhos; com 4, ele se funde com outros deuses oníricos. Nesse ponto, Oráculo dos Guardiões sempre será um golpe crítico. Quando ativar todos os 4 Pontos de Alma pela primeira vez, ele tem 60% de chance de lançar imediatamente Oráculo dos Guardiões — Sonho uma vez. Ao lançar Oráculo dos Guardiões, seu alvo principal também será jogado para a Paisagem Onírica. Multiplicador de Dano Crít. aumenta em 30% e ATQ aumenta em 14%; recupera PV máximo equivalente a 5% x a quantidade de Pontos de Alma; reduz dano em 21%; tem 60% de chance de lançar imediatamente Oráculo dos Guardiões uma vez.
  4. Oneiros tem 4 Pontos de Alma. Quando lança ou ativa passivamente o Guia dos Sonhos, ele ativa 1 Ponto de Alma. Se a contagem inicial de Pontos de Alma dele for 1, seu multiplicador de Dano Crít. aumenta em 40%, e seu ATQ aumenta em 16%; com 2 Pontos de Alma, ele recupera PV máximo equivalente a 6% x a quantidade de Pontos de Alma que tiver; com 3, pode reduzir em 25% o dano causado por Cavaleiros inimigos que estiverem sob a influência do Guia dos Sonhos; com 4, ele se funde com outros deuses oníricos. Nesse ponto, Oráculo dos Guardiões sempre será um golpe crítico. Quando ativar todos os 4 Pontos de Alma pela primeira vez, ele tem 80% de chance de lançar imediatamente Oráculo dos Guardiões — Sonho uma vez. Ao lançar Oráculo dos Guardiões, seu alvo principal também será jogado para a Paisagem Onírica. Multiplicador de Dano Crít. aumenta em 40% e ATQ aumenta em 16%; recupera PV máximo equivalente a 6% x a quantidade de Pontos de Alma; reduz dano em 25%; tem 80% de chance de lançar imediatamente Oráculo dos Guardiões uma vez.
  5. Oneiros tem 4 Pontos de Alma. Quando lança ou ativa passivamente o Guia dos Sonhos, ele ativa 1 Ponto de Alma. Se a contagem inicial de Pontos de Alma dele for 1, seu multiplicador de Dano Crít. aumenta em 50%, e seu ATQ aumenta em 20%; com 2 Pontos de Alma, ele recupera PV máximo equivalente a 7% x a quantidade de Pontos de Alma que tiver; com 3, pode reduzir em 30% o dano causado por Cavaleiros inimigos que estiverem sob a influência do Guia dos Sonhos; com 4, ele se funde com outros deuses oníricos. Nesse ponto, Oráculo dos Guardiões sempre será um golpe crítico. Quando ativar todos os 4 Pontos de Alma pela primeira vez, ele tem 100% de chance de lançar imediatamente Oráculo dos Guardiões — Sonho uma vez. Ao lançar Oráculo dos Guardiões, seu alvo principal também será jogado para a Paisagem Onírica. Multiplicador de Dano Crít. aumenta em 50% e ATQ aumenta em 20%; recupera PV máximo equivalente a 7% x a quantidade de Pontos de Alma; reduz dano em 30%; tem 100% de chance de lançar imediatamente Oráculo dos Guardiões uma vez.
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