Tétis de SereiaTétis de Sereia
Esporos de Corais, Cura de Petrificação
Uma Marina que foi resgatada pelo jovem Julian quando ela não passava de um peixe. Serve como embaixadora em eventos pelo mundo. Trabalha no departamento de inteligência e é a assistente pessoal de Poseidon.
Stats
Raridade
B
Cloth kind
Marina
Available
Yes
PV
12 610
Velocidade
281
Defesa
477
DEF C.
477
ATQ C.
2 387
DANO C.
400
Skills
Canto AlucinógenoCanto Alucinógeno
  1. Tétis de Sereia canta uma canção encantadora, causando 100% de dano Cósmico a 1 inimigo 100% de multiplicador de dano
  2. Tétis de Sereia canta uma canção encantadora, causando 105% de dano Cósmico a 1 inimigo 105% de multiplicador de dano
  3. Tétis de Sereia canta uma canção encantadora, causando 110% de dano Cósmico a 1 inimigo 110% de multiplicador de dano
  4. Tétis de Sereia canta uma canção encantadora, causando 115% de dano Cósmico a 1 inimigo 115% de multiplicador de dano
  5. Tétis de Sereia canta uma canção encantadora, causando 120% de dano Cósmico a 1 inimigo 120% de multiplicador de dano
Coral da MorteCoral da Morte
  1. Lança o Coral da Morte em qualquer 1 unidade que não seja o lançador. Se o alvo não tiver atacado em seu turno de ação, o Coral da Morte espalha Esporos da Morte e imediatamente petrifica o alvo por 1 turno de ação. Se o alvo atacar, o Coral da Morte espalha Esporos de Vitalidade e recupera PV igual a 160% do ataque cósmico de Tétis de Sereia (+cura) para o alvo
    Ao ser lançado, tem (20% + HIT de Status) de chance de petrificar alvos inimigos por um turno e cura o aliado com o PV mais baixo em 160% do ataque cósmico de Tétis (+cura). Recupera 160% (+cura) de PV, com (20% + HIT de Status) de chance de petrificar o alvo. O aliado com menor PV recupera 160% de seu ATQ C. como PV
  2. Lança o Coral da Morte em qualquer 1 unidade que não seja o lançador. Se o alvo não tiver atacado em seu turno de ação, o Coral da Morte espalha Esporos da Morte e imediatamente petrifica o alvo por 1 turno de ação. Se o alvo atacar, o Coral da Morte espalha Esporos de Vitalidade e recupera PV igual a 200% do ataque cósmico de Tétis de Sereia (+cura) para o alvo
    Ao ser lançado, tem (25% + HIT de Status) de chance de petrificar alvos inimigos por um turno e cura o aliado com o PV mais baixo em 200% do ataque cósmico de Tétis (+cura). Recupera 200% (+cura) de PV, com (25% + HIT de Status) de chance de petrificar o alvo. O aliado com menor PV recupera 200% de seu ATQ C. como PV
  3. Lança o Coral da Morte em qualquer 1 unidade que não seja o lançador. Se o alvo não tiver atacado em seu turno de ação, o Coral da Morte espalha Esporos da Morte e imediatamente petrifica o alvo por 1 turno de ação. Se o alvo atacar, o Coral da Morte espalha Esporos de Vitalidade e recupera PV igual a 240% do ataque cósmico de Tétis de Sereia (+cura) para o alvo.
    Ao ser lançado, tem (30% + HIT de Status) de chance de petrificar um alvo inimigo por um turno e restaura o PV do aliado com a saúde mais baixa em 240% do ATQ C. (+cura) de Tétis e concede aos aliados uma permanente 5% Reflexão de DANO, aumenta o Dano Refletido em 5% e aumenta a defesa e a defesa do poder cósmico de Tétis em 10% (dura 3 turnos). Recupera 240% (+cura) de PV, aliados ganham 5% de Reflexão de DANO, inimigos sofrem 5% de aumento de dano, Tétis ganha 10% de DEF C. e DEF F., (30% + HIT de Status) chance de petrificar o alvo, e o aliado com o PV mais baixo recupera 240% de seu ATQ C. como PV
  4. Lança o Coral da Morte em qualquer 1 unidade que não seja o lançador. Se o alvo não tiver atacado em seu turno de ação, o Coral da Morte espalha Esporos da Morte e imediatamente petrifica o alvo por 1 turno de ação. Se o alvo atacar, o Coral da Morte espalha Esporos de Vitalidade e recupera PV igual a 280% do ataque cósmico de Tétis de Sereia (+cura) para o alvo.
    Ao ser lançado, tem (40% + HIT de Status) de chance de petrificar um alvo inimigo por um turno e restaura o PV do aliado com a saúde mais baixa em 280% do ATQ C. (+cura) de Tétis e concede aos aliados uma permanente 10% Reflexão de DANO, aumenta o Dano Refletido em 10% e aumenta a defesa e a defesa do poder cósmico de Tétis em 20% (dura 3 turnos). Recupera 280% (+cura) de PV, aliados ganham 10% de Reflexão de DANO, inimigos sofrem 10% de aumento de dano, Tétis ganha 20% de DEF C. e DEF F., (40% + HIT de Status) chance de petrificar o alvo, e o aliado com o PV mais baixo recupera 280% de seu ATQ C. como PV
  5. Lança o Coral da Morte em qualquer 1 unidade que não seja o lançador. Se o alvo não tiver atacado em seu turno de ação, o Coral da Morte espalha Esporos da Morte e imediatamente petrifica o alvo por 1 turno de ação. Se o alvo atacar, o Coral da Morte espalha Esporos de Vitalidade e recupera PV igual a 320% do ataque cósmico de Tétis de Sereia (+cura) para o alvo.
    Ao ser lançado, tem (50% + HIT de Status) de chance de petrificar um alvo inimigo por um turno e restaura o PV do aliado com a saúde mais baixa em 320% do ATQ C. (+cura) de Tétis e concede aos aliados uma permanente 15% Reflexão de DANO, aumenta o Dano Refletido em 15% e aumenta a defesa e a defesa do poder cósmico de Tétis em 30% (dura 3 turnos). Recupera 320% (+cura) de PV, aliados ganham 15% de Reflexão de DANO, inimigos sofrem 15% de aumento de dano, Tétis ganha 30% de DEF C. e DEF F., (50% + HIT de Status) chance de petrificar o alvo, e o aliado com o PV mais baixo recupera 320% de seu ATQ C. como PV
Lembrança do MarLembrança do Mar
  1. Depois de lançar esporos, o Coral da Morte tem 40% de chance de voltar a ficar adormecido sob o alvo original 40% de chance de voltar a ficar adormecido
  2. Depois de lançar esporos, o Coral da Morte tem 48% de chance de voltar a ficar adormecido sob o alvo original 48% de chance de voltar a ficar adormecido
  3. Depois de lançar esporos, o Coral da Morte tem 56% de chance de voltar a ficar adormecido sob o alvo original 56% de chance de voltar a ficar adormecido
  4. Depois de lançar esporos, o Coral da Morte tem 64% de chance de voltar a ficar adormecido sob o alvo original 64% de chance de voltar a ficar adormecido
  5. Depois de lançar esporos, o Coral da Morte tem 72% de chance de voltar a ficar adormecido sob o alvo original 72% de chance de voltar a ficar adormecido
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