Kanon de Dragão MarinhoKanon de Dragão Marinho
Exílio Dimensional, Fúria da Maré
Aprisionado pelo irmão gêmeo, Saga, no interior de uma rocha em Cabo Sunion por 13 anos, de alguma maneira ele conseguiu quebrar o Selo de Poseidon e escapar. Impetuoso e incontrolável, agora ajuda Poseidon em sua missão para dominar o mundo.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Marina
Available
Yes
PV
16 120
Velocidade
272
Defesa
489
DEF C.
489
ATQ C.
2 295
DANO C.
600
Skills
Golpe do Dragão MarinhoGolpe do Dragão Marinho
  1. Causa 100% de dano Cósmico a um único inimigo 100% de multiplicador de dano
  2. Causa 105% de dano Cósmico a um único inimigo 105% de multiplicador de dano
  3. Causa 110% de dano Cósmico a um único inimigo 110% de multiplicador de dano
  4. Causa 115% de dano Cósmico a um único inimigo 115% de multiplicador de dano
  5. Causa 120% de dano Cósmico a um único inimigo 120% de multiplicador de dano
Triângulo de OuroTriângulo de Ouro
  1. Mande 1 Cavaleiro inimigo para o exílio na dimensão por 1 rodada e, enquanto ele estiver lá, 64% do total de dano Cósmico recebido pelos inimigos será passado para a dimensão, causando dano posteriormente ao inimigo exilado. O valor do dano será calculado quando o inimigo retornar e, se ele morrer nesse momento, todos os inimigos receberão dano verdadeiro igual a 80% do dano que tiver sobrado como excedente (as rodadas de ação do alvo exilado não serão calculadas). (Se houver diversos Triângulos de Ouro, o dano extraído não acumulará) A unidade na dimensão sofre 64% do dano, 80% de dano excedente
  2. Mande 1 Cavaleiro inimigo para o exílio na dimensão por 1 rodada e, enquanto ele estiver lá, 68% do total de dano Cósmico recebido pelos inimigos será passado para a dimensão, causando dano posteriormente ao inimigo exilado. O valor do dano será calculado quando o inimigo retornar e, se ele morrer nesse momento, todos os inimigos receberão dano verdadeiro igual a 83% do dano que tiver sobrado como excedente (as rodadas de ação do alvo exilado não serão calculadas). (Se houver diversos Triângulos de Ouro, o dano extraído não acumulará) A unidade na dimensão sofre 68% do dano, 83% de dano excedente
  3. Mande 1 Cavaleiro inimigo para o exílio na dimensão por 1 rodada e, enquanto ele estiver lá, 72% do total de dano Cósmico recebido pelos inimigos será passado para a dimensão, causando dano posteriormente ao inimigo exilado. O valor do dano será calculado quando o inimigo retornar e, se ele morrer nesse momento, todos os inimigos receberão dano verdadeiro igual a 85% do dano que tiver sobrado como excedente (as rodadas de ação do alvo exilado não serão calculadas). (Se houver diversos Triângulos de Ouro, o dano extraído não acumulará) A unidade na dimensão sofre 72% do dano, 85% de dano excedente
  4. Mande 1 Cavaleiro inimigo para o exílio na dimensão por 1 rodada e, enquanto ele estiver lá, 76% do total de dano Cósmico recebido pelos inimigos será passado para a dimensão, causando dano posteriormente ao inimigo exilado. O valor do dano será calculado quando o inimigo retornar e, se ele morrer nesse momento, todos os inimigos receberão dano verdadeiro igual a 87% do dano que tiver sobrado como excedente (as rodadas de ação do alvo exilado não serão calculadas). (Se houver diversos Triângulos de Ouro, o dano extraído não acumulará) A unidade na dimensão sofre 76% do dano, 87% de dano excedente
  5. Mande 1 Cavaleiro inimigo para o exílio na dimensão por 1 rodada e, enquanto ele estiver lá, 80% do total de dano Cósmico recebido pelos inimigos será passado para a dimensão, causando dano posteriormente ao inimigo exilado. O valor do dano será calculado quando o inimigo retornar e, se ele morrer nesse momento, todos os inimigos receberão dano verdadeiro igual a 90% do dano que tiver sobrado como excedente (as rodadas de ação do alvo exilado não serão calculadas). (Se houver diversos Triângulos de Ouro, o dano extraído não acumulará) A unidade na dimensão sofre 80% do dano, 90% de dano excedente
Soco de ÓdioSoco de Ódio
  1. Lança um Ataque contra 1 inimigo, causando 300% de dano Cósmico. O dano aumenta em 60% se o inimigo estiver sob controle coletivo. 300% de multiplicador de dano; 60% de dano adicional contra personagens sob controle
  2. Lança um Ataque contra 1 inimigo, causando 320% de dano Cósmico. O dano aumenta em 70% se o inimigo estiver sob controle coletivo. 320% de multiplicador de dano; 70% de dano adicional contra personagens sob controle
  3. Lança um Ataque contra 1 inimigo, causando 340% de dano Cósmico. O dano aumenta em 80% se o inimigo estiver sob controle coletivo. 340% de multiplicador de dano; 80% de dano adicional contra personagens sob controle
  4. Lança um Ataque contra 1 inimigo, causando 360% de dano Cósmico. O dano aumenta em 90% se o inimigo estiver sob controle coletivo. 360% de multiplicador de dano; 90% de dano adicional contra personagens sob controle
  5. Lança um Ataque contra 1 inimigo, causando 380% de dano Cósmico. O dano aumenta em 100% se o inimigo estiver sob controle coletivo. 380% de multiplicador de dano; 100% de dano adicional contra personagens sob controle
PoluentePoluente
  1. Quando Kanon é morto, o espírito de seu irmão mais velho, Saga de Gêmeos, herda seus atributos e 4% do PV, e continua lutando por 2 rodadas de ação (o espírito desaparecerá quando outros heróis forem mortos). Saga herda 4% de PV
  2. Quando Kanon é morto, o espírito de seu irmão mais velho, Saga de Gêmeos, herda seus atributos e 7% do PV, e continua lutando por 2 rodadas de ação (o espírito desaparecerá quando outros heróis forem mortos). Saga herda 7% de PV
  3. Quando Kanon é morto, o espírito de seu irmão mais velho, Saga de Gêmeos, herda seus atributos e 10% do PV, e continua lutando por 2 rodadas de ação (o espírito desaparecerá quando outros heróis forem mortos). Saga herda 10% de PV
  4. Quando Kanon é morto, o espírito de seu irmão mais velho, Saga de Gêmeos, herda seus atributos e 13% do PV, e continua lutando por 2 rodadas de ação (o espírito desaparecerá quando outros heróis forem mortos). Saga herda 13% de PV
  5. Quando Kanon é morto, o espírito de seu irmão mais velho, Saga de Gêmeos, herda seus atributos e 16% do PV, e continua lutando por 2 rodadas de ação (o espírito desaparecerá quando outros heróis forem mortos). Saga herda 16% de PV
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