Capricorn con SurpliceCapricorn con Surplice
Lama Specter, sanguinamento e azione bonus
Dopo aver tolto l'Armatura d'oro del Capricorno, ha lasciato l'apice per ogni cavaliere al futuro del Grande tempio. Anche dopo essere stato trasformato in Specter, la sua fedeltà alla Dea non è mai stata intaccata e non ha mai scordato il suo dovere da cavaliere.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
11 960
Velocità
275
Difesa
520
DIF. C.
450
ATT. F.
3 139
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
150
Prob. critico
Skills
Colpo di Lama dell'AldilàColpo di Lama dell'Aldilà
  1. Infligge il 100% di DAN. F. al bersaglio, con il 20% di possibilità di provocare sanguinamento. Infligge il 100% di danni con il 20% di possibilità di provocare sanguinamento.
  2. Infligge il 110% di DAN. F. al bersaglio, con il 40% di possibilità di provocare sanguinamento. Infligge il 110% di danni con il 40% di possibilità di provocare sanguinamento.
  3. Infligge il 120% di DAN. F. al bersaglio, con il 60% di possibilità di provocare sanguinamento. Infligge il 120% di danni con il 60% di possibilità di provocare sanguinamento.
  4. Infligge il 130% di DAN. F. al bersaglio, con il 80% di possibilità di provocare sanguinamento. Infligge il 130% di danni con l'80% di possibilità di provocare sanguinamento.
  5. Infligge il 140% di DAN. F. al bersaglio, con il 100% di possibilità di provocare sanguinamento. Infligge il 140% di danni con il 100% di possibilità di provocare sanguinamento.
Excalibur dell'AldilàExcalibur dell'Aldilà
  1. Capricorn squarcia il bersaglio per 4 volte, infliggendo il 60% di DAN. F. a ogni attacco. Se il bersaglio è colpito da sanguinamento, ha il 20% di possibilità di lanciare un altro squarcio potente che infligge il 300% di DAN. F., ignora grazia e impedisce al bersaglio di tornare in vita per 2 turni azione.
    Se il bersaglio viene ucciso da questa abilità, Capricorn lancerà [Excalibur dell'Aldilà] di nuovo al bersaglio successivo colpito da sanguinamento (questo effetto non è più valido se non ci sono bersagli soggetti a sanguinamento) con il livello di PS più basso a costo zero (al massimo 1 volta a ogni turno). Ognuno dei 4 colpi infligge il 60% di DAN. F., 20% di possibilità di infliggere il 300% di DAN. F. aggiuntivi
  2. Capricorn squarcia il bersaglio per 4 volte, infliggendo il 70% di DAN. F. a ogni attacco. Se il bersaglio è colpito da sanguinamento, ha il 40% di possibilità di lanciare un altro squarcio potente che infligge il 350% di DAN. F., ignora grazia e impedisce al bersaglio di tornare in vita per 2 turni azione.
    Se il bersaglio viene ucciso da questa abilità, Capricorn lancerà [Excalibur dell'Aldilà] di nuovo al bersaglio successivo colpito da sanguinamento (questo effetto non è più valido se non ci sono bersagli soggetti a sanguinamento) con il livello di PS più basso a costo zero (al massimo 1 volta a ogni turno). Ognuno dei 4 colpi infligge il 70% di DAN. F., 40% di possibilità di infliggere il 350% di DAN. F. aggiuntivi
  3. Capricorn squarcia il bersaglio per 4 volte, infliggendo l'80% di DAN. F. a ogni attacco. Se il bersaglio è colpito da sanguinamento, ha il 60% di possibilità di lanciare un altro squarcio potente che infligge il 400% di DAN. F., ignora grazia e impedisce al bersaglio di tornare in vita per 2 turni azione.
    Se il bersaglio viene ucciso da questa abilità, Capricorn lancerà [Excalibur dell'Aldilà] di nuovo al bersaglio successivo colpito da sanguinamento (questo effetto non è più valido se non ci sono bersagli soggetti a sanguinamento) con il livello di PS più basso a costo zero (al massimo 1 volta a ogni turno). Ognuno dei 4 colpi infligge l'80% di DAN. F., 60% di possibilità di infliggere il 400% di DAN. F. aggiuntivi
  4. Capricorn squarcia il bersaglio per 4 volte, infliggendo il 90% di DAN. F. a ogni attacco. Se il bersaglio è colpito da sanguinamento, ha l'80% di possibilità di lanciare un altro squarcio potente che infligge il 500% di DAN. F., ignora grazia e impedisce al bersaglio di tornare in vita per 2 turni azione.
    Se il bersaglio viene ucciso da questa abilità, Capricorn lancerà [Excalibur dell'Aldilà] di nuovo al bersaglio successivo colpito da sanguinamento (questo effetto non è più valido se non ci sono bersagli soggetti a sanguinamento) con il livello di PS più basso a costo zero (al massimo 1 volta a ogni turno). Ognuno dei 4 colpi infligge il 90% di DAN. F., 80% di possibilità di infliggere il 500% di DAN. F. aggiuntivi
  5. Capricorn squarcia il bersaglio per 4 volte, infliggendo il 100% di DAN. F. a ogni attacco. Se il bersaglio è colpito da sanguinamento, ha il 100% di possibilità di lanciare un altro squarcio potente che infligge il 700% di DAN. F., ignora grazia e impedisce al bersaglio di tornare in vita per 2 turni azione.
    Se il bersaglio viene ucciso da questa abilità, Capricorn lancerà [Excalibur dell'Aldilà] di nuovo al bersaglio successivo colpito da sanguinamento (questo effetto non è più valido se non ci sono bersagli soggetti a sanguinamento) con il livello di PS più basso a costo zero (al massimo 1 volta a ogni turno). Ognuno dei 4 colpi infligge il 100% di DAN. F., 100% di possibilità di infliggere il 700% di DAN. F. aggiuntivi
Squarcio dell'AldilàSquarcio dell'Aldilà
  1. Capricorn infligge il 20% di DAN. F. a tutte le unità nemiche al termine di ogni turno pari.
    Questo attacco infligge un (10% di DAN. F. aggiuntivi * numero di unità colpite da sanguinamento) per ogni unità nemiche colpite da sanguinamento. 20% di danni a tutti i nemici, 10% * numero di nemici colpiti da sanguinamento.
  2. Capricorn infligge il 40% di DAN. F. a tutte le unità nemiche al termine di ogni turno pari.
    Questo attacco infligge un (15% di DAN. F. aggiuntivi * numero di unità colpite da sanguinamento) per ogni unità nemiche colpite da sanguinamento. 40% di danni a tutti i nemici, 15% * numero di nemici colpiti da sanguinamento.
  3. Capricorn infligge il 60% di DAN. F. a tutte le unità nemiche al termine di ogni turno pari.
    Questo attacco infligge un (20% di DAN. F. aggiuntivi * numero di unità colpite da sanguinamento) per ogni unità nemiche colpite da sanguinamento. 60% di danni a tutti i nemici, 20% * numero di nemici colpiti da sanguinamento.
  4. Capricorn infligge l'80% di DAN. F. a tutte le unità nemiche al termine di ogni turno pari.
    Questo attacco infligge un (30% di DAN. F. aggiuntivi * numero di unità colpite da sanguinamento) per ogni unità nemiche colpite da sanguinamento. 80% di danni a tutti i nemici, 30% * numero di nemici colpiti da sanguinamento.
  5. Capricorn infligge il 100% di DAN. F. a tutte le unità nemiche al termine di ogni turno pari.
    Questo attacco infligge un (40% di DAN. F. aggiuntivi * numero di unità colpite da sanguinamento) per ogni unità nemiche colpite da sanguinamento. 100% di danni a tutti i nemici, 40% * numero di nemici colpiti da sanguinamento.
Volere dell'AldilàVolere dell'Aldilà
  1. Se Capricorn con Surplice e i suoi alleati applicano sanguinamento ai bersagli quando lanciano attacchi, hanno il 20% di possibilità di effettuare un'azione extra (questo effetto è attivabile da un massimo di 1 cavaliere per turno; 1 volta per cavaliere) e attivare Lama Specter (dura per 2 turni azione).
    Lama Specter: durante un attacco, il 100% dei danni inflitti vengono convertiti in scudo (non supera il 20% dei PS; dura per 2 turni azione). Prima di effettuare un'azione a ogni turno, se lo scudo di un cavaliere supera i suoi PS, guadagna il 10% di rubavita extra per 1 turno azione. 20% di possibilità di effettuare un'altra azione, 1 volta al massimo; lo scudo assorbe il 20% dei PS; 10% di bonus rubavita.
  2. Se Capricorn con Surplice e i suoi alleati applicano sanguinamento ai bersagli quando lanciano attacchi, hanno il 40% di possibilità di effettuare un'azione extra (questo effetto è attivabile da un massimo di 1 cavaliere per turno; 1 volta per cavaliere) e attivare Lama Specter (dura per 2 turni azione).
    Lama Specter: durante un attacco, il 100% dei danni inflitti vengono convertiti in scudo (non supera il 20% dei PS; dura per 2 turni azione). Prima di effettuare un'azione a ogni turno, se lo scudo di un cavaliere supera i suoi PS, guadagna il 15% di rubavita extra per 1 turno azione. 40% di possibilità di effettuare un'altra azione, 1 volta al massimo; lo scudo assorbe il 20% dei PS; 15% di bonus rubavita.
  3. Se Capricorn con Surplice e i suoi alleati applicano sanguinamento ai bersagli quando lanciano attacchi, hanno il 60% di possibilità di effettuare un'azione extra (questo effetto è attivabile da un massimo di 1 cavaliere per turno; 1 volta per cavaliere) e attivare Lama Specter (dura per 2 turni azione).
    Lama Specter: durante un attacco, il 100% dei danni inflitti vengono convertiti in scudo (non supera il 30% dei PS; dura per 2 turni azione). Prima di effettuare un'azione a ogni turno, se lo scudo di un cavaliere supera i suoi PS, guadagna il 20% di rubavita extra per 1 turno azione. 60% di possibilità di effettuare un'altra azione, 1 volta al massimo; lo scudo assorbe il 30% dei PS; 20% di bonus rubavita.
  4. Se Capricorn con Surplice e i suoi alleati applicano sanguinamento ai bersagli quando lanciano attacchi, hanno l'80% di possibilità di effettuare un'azione extra (questo effetto è attivabile da un massimo di 2 cavalieri per turno; 1 volta per cavaliere) e attivareLama Specter.
    Lama Specter: durante un attacco, il 100% dei danni inflitti vengono convertiti in scudo (non supera il 40% dei PS; dura per 2 turni azione). Prima di effettuare un'azione a ogni turno, se lo scudo di un cavaliere supera i suoi PS, guadagna il 25% di rubavita extra per 1 turno azione. 80% di possibilità di effettuare un'altra azione, 2 volte al massimo; lo scudo assorbe il 40% dei PS; 25% di bonus rubavita.
  5. Se Capricorn con Surplice e i suoi alleati applicano sanguinamento ai bersagli quando lanciano attacchi, hanno il 100% di possibilità di effettuare un'azione extra (questo effetto è attivabile da un massimo di 3 cavalieri per turno; 1 volta per cavaliere) e attivare Lama Specter (dura per 2 turni azione).
    Lama Specter: durante un attacco, il 100% dei danni inflitti vengono convertiti in scudo (non supera il 50% dei PS; dura per 2 turni azione). Prima di effettuare un'azione a ogni turno, se lo scudo di un cavaliere supera i suoi PS, guadagna il 30% di rubavita extra per 1 turno azione. 100% di possibilità di effettuare un'altra azione, 3 volte al massimo; lo scudo assorbe il 50% dei PS; 30% di bonus rubavita.
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