Comandante Pandora dell'AldilàComandante Pandora dell'Aldilà
Comandante dell'Aldilà che semina il caos sul campo di battaglia.
In qualità di comandante al potere dei Cent'otto Nether Knights, le è stata data una collana di libertà per viaggiare tra il mondo, gli inferi e la pura terra di beatitudine dal Dio Gemelli. Quando Hades fu resuscitato con successo, guardando la battaglia dei Saint Seiya, improvvisamente ricordò l'odio per la famiglia che veniva distrutta durante la sua infanzia. Così ha consegnato la collana a Ikki, a condizione che la vendicasse.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
16 744
Velocità
310
Difesa
537
DIF. C.
548
ATT. C.
2 408
DAN. C.
400
Skills
Alabarda oscuraAlabarda oscura
  1. Infligge il 90% di DAN. C. a un bersaglio singolo e un ulteriore 90% di DAN. C. se il bersaglio è un Flagello. Infligge il 90% di DAN. C. e un ulteriore 90% di DAN. C.
  2. Infligge il 110% di DAN. C. a un bersaglio singolo e un ulteriore 110% di DAN. C. se il bersaglio è un Flagello. Infligge il 110% di DAN. C. e un ulteriore 110% di DAN. C.
  3. Infligge il 120% di DAN. C. a un bersaglio singolo e un ulteriore 120% di DAN. C. se il bersaglio è un Flagello. Infligge il 120% di DAN. C. e un ulteriore 120% di DAN. C.
  4. Infligge il 130% di DAN. C. a un bersaglio singolo e un ulteriore 130% di DAN. C. se il bersaglio è un Flagello. Infligge il 130% di DAN. C. e un ulteriore 130% di DAN. C.
  5. Infligge il 150% di DAN. C. a un bersaglio singolo e un ulteriore 150% di DAN. C. se il bersaglio è un Flagello. Infligge il 150% di DAN. C. e un ulteriore 150% di DAN. C.
Tenebre - FlagelloTenebre - Flagello
  1. Rimuove un cavaliere nemico dalla battaglia e lascia un Flagello al suo posto (il Flagello è considerato un essere nemico). Il Flagello eredita il 20% dei PS e dell'ATT. del cavaliere nemico e sferra un attacco automatico. Il Flagello rimane in gioco per 2 turni azione o scompare automaticamente quando Pandora perde il 20% dei suoi PS (il Flagello possiede 1 attacco base, 1 abilità attiva e 1 abilità passiva, tutte di livello 1). Il Flagello eredita il 20% dei PS e dell'ATT. del cavaliere nemico e scompare quando Pandora perde il 20% dei suoi PS.
  2. Rimuove un cavaliere nemico dalla battaglia e lascia un Flagello al suo posto (il Flagello è considerato un essere nemico). Il Flagello eredita il 25% dei PS e dell'ATT. del cavaliere nemico e sferra un attacco automatico. Il Flagello rimane in gioco per 2 turni azione o scompare automaticamente quando Pandora perde il 25% dei suoi PS (il Flagello possiede 1 attacco base, 1 abilità attiva e 1 abilità passiva, tutte di livello 2). Il Flagello eredita il 25% dei PS e dell'ATT. del cavaliere nemico e scompare quando Pandora perde il 25% dei suoi PS.
  3. Rimuove un cavaliere nemico dalla battaglia e lascia un Flagello al suo posto (il Flagello è considerato un essere nemico). Il Flagello eredita il 30% dei PS e dell'ATT. del cavaliere nemico e sferra un attacco automatico. Il Flagello rimane in gioco per 2 turni azione o scompare automaticamente quando Pandora perde il 30% dei suoi PS (il Flagello possiede 1 attacco base, 1 abilità attiva e 1 abilità passiva, tutte di livello 3). Il Flagello eredita il 30% dei PS e dell'ATT. del cavaliere nemico e scompare quando Pandora perde il 30% dei suoi PS.
  4. Rimuove un cavaliere nemico dalla battaglia e lascia un Flagello al suo posto (il Flagello è considerato un essere nemico). Il Flagello eredita il 35% dei PS e dell'ATT. del cavaliere nemico e sferra un attacco automatico. Il Flagello rimane in gioco per 2 turni azione o scompare automaticamente quando Pandora perde il 35% dei suoi PS (il Flagello possiede 1 attacco base, 1 abilità attiva e 1 abilità passiva, tutte di livello 4). Il Flagello eredita il 35% dei PS e dell'ATT. del cavaliere nemico e scompare quando Pandora perde il 35% dei suoi PS.
  5. Rimuove un cavaliere nemico dalla battaglia e lascia un Flagello al suo posto (il Flagello è considerato un essere nemico). Il Flagello eredita il 40% dei PS e dell'ATT. del cavaliere nemico e sferra un attacco automatico. Il Flagello rimane in gioco per 2 turni azione o scompare automaticamente quando Pandora perde il 40% dei suoi PS (il Flagello possiede 1 attacco base, 1 abilità attiva e 1 abilità passiva, tutte di livello 5). Il Flagello eredita il 40% dei PS e dell'ATT. del cavaliere nemico e scompare quando Pandora perde il 40% dei suoi PS.
Tenebre - PunizioneTenebre - Punizione
  1. Infligge il 140% di DAN. C. a un'unità nemica e un ulteriore 2% di DAN. C. per ogni 1% di PS persi da tale unità. (Il bonus danni ignora gli effetti dello scudo.) Infligge il 140% di DAN. C. e un ulteriore 2% di DAN. C. per ogni 1% di PS persi.
  2. Infligge il 160% di DAN. C. a un'unità nemica e un ulteriore 4% di DAN. C. per ogni 1% di PS persi da tale unità. (Il bonus danni ignora gli effetti dello scudo.) Infligge il 160% di DAN. C. e un ulteriore 4% di DAN. C. per ogni 1% di PS persi.
  3. Infligge il 180% di DAN. C. a un'unità nemica e un ulteriore 6% di DAN. C. per ogni 1% di PS persi da tale unità. (Il bonus danni ignora gli effetti dello scudo.) Infligge il 180% di DAN. C. e un ulteriore 6% di DAN. C. per ogni 1% di PS persi.
  4. Infligge il 200% di DAN. C. a un'unità nemica e un ulteriore 8% di DAN. C. per ogni 1% di PS persi da tale unità. (Il bonus danni ignora gli effetti dello scudo.) Infligge il 200% di DAN. C. e un ulteriore 8% di DAN. C. per ogni 1% di PS persi.
  5. Infligge il 220% di DAN. C. a un'unità nemica e un ulteriore 10% di DAN. C. per ogni 1% di PS persi da tale unità. (Il bonus danni ignora gli effetti dello scudo.) Infligge il 220% di DAN. C. e un ulteriore 10% di DAN. C. per ogni 1% di PS persi.
Campo vuotoCampo vuoto
  1. Ogni volta che Pandora infligge danni, ottiene uno scudo pari al 20% dei danni inflitti. Questo scudo è cumulabile ma non può superare il 10% dei suoi PS max. Ottiene uno scudo pari al 20% dei danni inflitti, fino a un massimo del 10% dei PS max.
  2. Ogni volta che Pandora infligge danni, ottiene uno scudo pari al 40% dei danni inflitti. Questo scudo è cumulabile ma non può superare il 15% dei suoi PS max. Ottiene uno scudo pari al 40% dei danni inflitti, fino a un massimo del 15% dei PS max.
  3. Ogni volta che Pandora infligge danni, ottiene uno scudo pari al 50% dei danni inflitti. Questo scudo è cumulabile ma non può superare il 20% dei suoi PS max. Ottiene uno scudo pari al 50% dei danni inflitti, fino a un massimo del 20% dei PS max.
  4. Ogni volta che Pandora infligge danni, ottiene uno scudo pari al 60% dei danni inflitti. Questo scudo è cumulabile ma non può superare il 25% dei suoi PS max. Ottiene uno scudo pari al 60% dei danni inflitti, fino a un massimo del 25% dei PS max.
  5. Ogni volta che Pandora infligge danni, ottiene uno scudo pari all'80% dei danni inflitti. Questo scudo è cumulabile ma non può superare il 30% dei suoi PS max. Ottiene uno scudo pari all'80% dei danni inflitti, fino a un massimo del 30% dei PS max.
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