Pandora
Requiem che inverte il giorno e la notte.
Pandora, l'unica figlia della nobile famiglia Heinstein, aprì inavvertitamente un armadio segreto nel quale erano sigillati Hypnos e Thanatos, provocando la morte di tutta la sua famiglia. Da quel momento, Pandora comanda i 108 Specter ed è destinata a essere la protettrice di Ade.
Requiem che inverte il giorno e la notte.
Pandora, l'unica figlia della nobile famiglia Heinstein, aprì inavvertitamente un armadio segreto nel quale erano sigillati Hypnos e Thanatos, provocando la morte di tutta la sua famiglia. Da quel momento, Pandora comanda i 108 Specter ed è destinata a essere la protettrice di Ade.
Stats
- Rarità
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PS
- 10 920
- Velocità
- 228
- Difesa
- 498
- DIF. C.
- 484
- ATT. C.
- 2 730
- DAN. C.
- 400
Skills
Fantasia
- Infligge il 100% di DAN. C. a un nemico Moltiplicatore danni: 100%
- Infligge il 105% di DAN. C. a un nemico Moltiplicatore danni: 105%
- Infligge il 110% di DAN. C. a un nemico Moltiplicatore danni: 110%
- Infligge il 115% di DAN. C. a un nemico Moltiplicatore danni: 115%
- Infligge il 120% di DAN. C. a un nemico Moltiplicatore danni: 120%
Requiem
- Un motivo triste e malinconico. Suona per un alleato per ripristinare una quantità di PS pari al 300% (+Guarigione) dell'ATT. C. dell'alleato. Recupera il 300% dei PS pari all'ATT. C.
- Un motivo triste e malinconico. Suona per un alleato per ripristinare una quantità di PS pari al 325% (+Guarigione) dell'ATT. C. dell'alleato. Recupera il 325% dei PS pari all'ATT. C.
- Un motivo triste e malinconico. Suona per un alleato per ripristinare una quantità di PS pari al 350% (+Guarigione) dell'ATT. C. dell'alleato. Recupera il 350% dei PS pari all'ATT. C.
- Un motivo triste e malinconico. Suona per un alleato per ripristinare una quantità di PS pari al 375% (+Guarigione) dell'ATT. C. dell'alleato. Recupera il 375% dei PS pari all'ATT. C.
- Un motivo triste e malinconico. Suona per un alleato per ripristinare una quantità di PS pari al 400% (+Guarigione) dell'ATT. C. dell'alleato. Recupera il 400% dei PS pari all'ATT. C.
Sonata dell'eterna notte
- La luce del giorno se n'è andata, e la magica musica dell'eterna notte dà forza ai tuoi alleati. Se il bersaglio viene indebolito, l'indebolimento ha l'80% di possibilità di sortire l'effetto contrario, diventando un potenziamento. Ha l'80% di possibilità di attivazione. L'effetto dura 1 turno.
- La luce del giorno se n'è andata, e la magica musica dell'eterna notte dà forza ai tuoi alleati. Se il bersaglio viene indebolito, l'indebolimento ha il 90% di possibilità di sortire l'effetto contrario, diventando un potenziamento. Ha il 90% di possibilità di attivazione. L'effetto dura 1 turno.
- La luce del giorno se n'è andata, e la magica musica dell'eterna notte dà forza ai tuoi alleati. Se il bersaglio viene indebolito, l'indebolimento ha il 90% di possibilità di sortire l'effetto contrario, diventando un potenziamento. Ha il 90% di possibilità di attivazione. L'effetto dura 2 turni.
- La luce del giorno se n'è andata, e la magica musica dell'eterna notte dà forza ai tuoi alleati. Se il bersaglio viene indebolito, l'indebolimento ha il 100% di possibilità di sortire l'effetto contrario, diventando un potenziamento. Inoltre, aggiunge a tutti gli alleati uno scudo pari al 10% dei PS max di Pandora e dura 2 turni. Ha il 100% di possibilità di attivazione. L'effetto dura 2 turni e aggiunge uno scudo pari al 10% dei PS max.
- La luce del giorno se n'è andata, e la magica musica dell'eterna notte dà forza ai tuoi alleati. Se il bersaglio viene indebolito, l'indebolimento ha il 100% di possibilità di sortire l'effetto contrario, diventando un potenziamento. Inoltre, aggiunge a tutti gli alleati uno scudo pari al 15% dei PS max di Pandora e dura 2 turni. Ha il 100% di possibilità di attivazione. L'effetto dura 3 turni e aggiunge uno scudo pari al 15% dei PS max.
Destino dell'illusione
- Resisti alla manipolazione del destino. Quando le tecniche di controllo della folla o di indebolimento che colpiscono le tue unità alleate vengono rimosse o rovesciate, c'è una possibilità dell'80% di suonare "Requiem" sulla tua unità con la percentuale più bassa di PS, con un incremento aggiuntivo del 10% nella guarigione. Riduce di 1 turno il tempo di recupero di Sonata dell'eterna notte, se non è ancora terminato.
Se tutti gli alleati hanno il livello di PS al massimo, non si attiva. Ha l'80% di possibilità di attivazione. Guarigione migliorata del 10%. - Resisti alla manipolazione del destino. Quando le tecniche di controllo della folla o di indebolimento che colpiscono le tue unità alleate vengono rimosse o rovesciate, c'è una possibilità dell'85% di suonare "Requiem" sulla tua unità con la percentuale più bassa di PS, con un incremento aggiuntivo del 15% nella guarigione. Riduce di 1 turno il tempo di recupero di Sonata dell'eterna notte, se non è ancora terminato.
Se tutti gli alleati hanno il livello di PS al massimo, non si attiva. Ha l'85% di possibilità di attivazione. Guarigione migliorata del 15%. - Resisti alla manipolazione del destino. Quando le tecniche di controllo della folla o di indebolimento che colpiscono le tue unità alleate vengono rimosse o rovesciate, c'è una possibilità del 90% di suonare "Requiem" sulla tua unità con la percentuale più bassa di PS, con un incremento aggiuntivo del 20% nella guarigione. Riduce di 1 turno il tempo di recupero di Sonata dell'eterna notte, se non è ancora terminato.
Se tutti gli alleati hanno il livello di PS al massimo, non si attiva. Ha il 90% di possibilità di attivazione. Guarigione migliorata del 20%. - Resisti alla manipolazione del destino. Quando le tecniche di controllo della folla o di indebolimento che colpiscono le tue unità alleate vengono rimosse o rovesciate, c'è una possibilità del 95% di suonare "Requiem" sulla tua unità con la percentuale più bassa di PS, con un incremento aggiuntivo del 25% nella guarigione. Riduce di 1 turno il tempo di recupero di Sonata dell'eterna notte, se non è ancora terminato.
Se tutti gli alleati hanno il livello di PS al massimo, non si attiva. Ha il 95% di possibilità di attivazione. Guarigione migliorata del 25%. - Resisti alla manipolazione del destino. Quando le tecniche di controllo della folla o di indebolimento che colpiscono le tue unità alleate vengono rimosse o rovesciate, c'è una possibilità del 100% di suonare "Requiem" sulla tua unità con la percentuale più bassa di PS, con un incremento aggiuntivo del 30% nella guarigione. Riduce di 1 turno il tempo di recupero di Sonata dell'eterna notte, se non è ancora terminato.
Se tutti gli alleati hanno il livello di PS al massimo, non si attiva. Ha il 100% di possibilità di attivazione. Guarigione migliorata del 30%.
Chart