Asmita della VergineAsmita della Vergine
Elimina il male con il Sacro Virgo.
Il Cavaliere d'oro della Vergine è conosciuto come "L'uomo più vicino agli dei". Alla vigilia della Guerra sacra, Asmita era restio a entrare in battaglia. Ma, dopo aver incontrato Atena, venne a conoscenza della verità del mondo. In seguito, durante il conflitto, Asmita si sacrificò per creare i grani di Sapindus, impedendo agli Specter di risorgere continuamente e cambiando le sorti della battaglia.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PS
15 600
Velocità
335
Difesa
433
DIF. C.
483
ATT. C.
2 772
DAN. C.
800
Skills
Elevatevi Spiriti. Danzate Ombre delle TenebreElevatevi Spiriti. Danzate Ombre delle Tenebre
  1. Infligge l'80% di DAN. C. a un bersaglio singolo e ottiene 5 frutti di . Infligge l'80% di DAN. C. a un bersaglio singolo e ottiene 5 frutti di Sapindus.
  2. Infligge il 90% di DAN. C. a un bersaglio singolo e ottiene 6 frutti di . Infligge il 90% di DAN. C. a un bersaglio singolo e ottiene 6 frutti di Sapindus.
  3. Infligge il 100% di DAN. C. a un bersaglio singolo e ottiene 7 frutti di . Infligge il 100% di DAN. C. a un bersaglio singolo e ottiene 7 frutti di Sapindus.
  4. Infligge il 120% di DAN. C. a un bersaglio singolo con il 30% di rubavita e ottiene 9 frutti di . Infligge il 120% di DAN. C. a un bersaglio singolo con il 30% di rubavita e ottiene 9 frutti di Sapindus.
  5. Infligge il 150% di DAN. C. a un bersaglio singolo con il 50% di rubavita e ottiene 11 frutti di . Infligge il 150% di DAN. C. a un bersaglio singolo con il 50% di rubavita e ottiene 11 frutti di Sapindus.
Sacro VirgoSacro Virgo
  1. Asmita ottiene immediatamente 12 frutti di . Il bersaglio principale ha il 35% (+ prec. alteraz.) di possibilità di essere marchiato con il sigillo Sacro Virgo per 1 turno, che gli impedisce di effettuare un'azione fuori dal proprio turno. Nel frattempo, tutti i bersagli hanno il 20% (+ prec. alteraz.) di possibilità di essere zittiti per 1 turno azione e non poter risorgere per 1 turno. Quando uno dei due effetti diventa attivo, Asmita infligge una quantità di danni pari al 60% del suo ATT. C. al bersaglio principale e ottiene 6 frutti di . Una volta inflitti i danni, i danni futuri subiti dal bersaglio principale aumentano del 15% (dura per 1 turno; purificabile). 60% di DAN. C.; ottiene immediatamente 12 frutti di Sapindus; il bersaglio principale ha il 35% (+ prec. alteraz.) di possibilità di vedere bloccate le sue azioni fuori dal proprio turno; tutti i bersagli hanno il 20% (+ prec. alteraz.) di possibilità di essere zittiti e non poter risorgere. Quando uno dei due effetti diventa attivo, Asmita ottiene 6 frutti di Sapindus. Una volta inflitti, i danni subiti dal bersaglio principale aumentano del 15%.
  2. Asmita ottiene immediatamente 16 frutti di . Il bersaglio principale ha il 40% (+ prec. alteraz.) di possibilità di essere marchiato con il sigillo Sacro Virgo per 1 turno, che gli impedisce di effettuare un'azione fuori dal proprio turno. Nel frattempo, tutti i bersagli hanno il 25% (+ prec. alteraz.) di possibilità di essere zittiti per 1 turno azione e non poter risorgere per 1 turno. Quando uno dei due effetti diventa attivo, Asmita infligge una quantità di danni pari al 70% del suo ATT. C. al bersaglio principale e ottiene 8 frutti di . Una volta inflitti i danni, i danni futuri subiti dal bersaglio principale aumentano del 18% (dura per 1 turno; purificabile). 70% di DAN. C.; ottiene immediatamente 16 frutti di Sapindus; il bersaglio principale ha il 40% (+ prec. alteraz.) di possibilità di vedere bloccate le sue azioni fuori dal proprio turno; tutti i bersagli hanno il 25% (+ prec. alteraz.) di possibilità di essere zittiti e non poter risorgere. Quando uno dei due effetti diventa attivo, Asmita ottiene 8 frutti di Sapindus. Una volta inflitti, i danni subiti dal bersaglio principale aumentano del 18%.
  3. Asmita ottiene immediatamente 20 frutti di . Il bersaglio principale ha il 45% (+ prec. alteraz.) di possibilità di essere marchiato con il sigillo Sacro Virgo per 1 turno, che gli impedisce di effettuare un'azione fuori dal proprio turno. Nel frattempo, tutti i bersagli hanno il 30% (+ prec. alteraz.) di possibilità di essere zittiti per 1 turno azione e non poter risorgere per 1 turno. Quando uno dei due effetti diventa attivo, Asmita infligge una quantità di danni pari all'80% del suo ATT. C. al bersaglio principale e ottiene 10 frutti di . Una volta inflitti i danni, i danni futuri subiti dal bersaglio principale aumentano del 21% (dura per 1 turno; purificabile). 80% di DAN. C.; ottiene immediatamente 20 frutti di Sapindus; il bersaglio principale ha il 45% (+ prec. alteraz.) di possibilità di vedere bloccate le sue azioni fuori dal proprio turno; tutti i bersagli hanno il 30% (+ prec. alteraz.) di possibilità di essere zittiti e non poter risorgere. Quando uno dei due effetti diventa attivo, Asmita ottiene 10 frutti di Sapindus. Una volta inflitti, i danni subiti dal bersaglio principale aumentano del 21%.
  4. Asmita ottiene immediatamente 25 frutti di . Il bersaglio principale ha il 55% (+ prec. alteraz.) di possibilità di essere marchiato con il sigillo Sacro Virgo per 1 turno, che gli impedisce di effettuare un'azione fuori dal proprio turno. Nel frattempo, tutti i bersagli hanno il 35% (+ prec. alteraz.) di possibilità di essere resi muti per 1 turno azione e non poter risorgere per 1 turno. Quando uno dei due effetti diventa attivo, Asmita infligge una quantità di danni pari al 90% del suo ATT. C. al bersaglio principale e ottiene 12 frutti di . Una volta inflitti i danni, i danni futuri subiti dal bersaglio principale aumentano del 25% (dura per 1 turno; purificabile). 90% di DAN. C.; ottiene immediatamente 25 frutti di Sapindus; il bersaglio principale ha il 55% (+ prec. alteraz.) di possibilità di vedere bloccate le sue azioni fuori dal proprio turno; tutti i bersagli hanno il 35% (+ prec. alteraz.) di possibilità di essere resi muti e non poter risorgere. Quando uno dei due effetti diventa attivo, Asmita ottiene 12 frutti di Sapindus. Una volta inflitti, i danni subiti dal bersaglio principale aumentano del 25%.
  5. Asmita ottiene immediatamente 30 frutti di . Il bersaglio principale ha il 65% (+ prec. alteraz.) di possibilità di essere marchiato con il sigillo Sacro Virgo per 1 turno, che gli impedisce di effettuare un'azione fuori dal proprio turno. Nel frattempo, tutti i bersagli hanno il 40% (+ prec. alteraz.) di possibilità di essere resi muti per 1 turno azione e non poter risorgere per 1 turno. Quando uno dei due effetti diventa attivo, Asmita infligge una quantità di danni pari al 120% del suo ATT. C. al bersaglio principale e ottiene 14 frutti di . Una volta inflitti i danni, i danni futuri subiti dal bersaglio principale aumentano del 30% (dura per 1 turno; purificabile). 120% di DAN. C.; ottiene immediatamente 30 frutti di Sapindus; il bersaglio principale ha il 65% (+ prec. alteraz.) di possibilità di vedere bloccate le sue azioni fuori dal proprio turno; tutti i bersagli hanno il 40% (+ prec. alteraz.) di possibilità di essere resi muti e non poter risorgere. Quando uno dei due effetti diventa attivo, Asmita ottiene 14 frutti di Sapindus. Una volta inflitti, i danni subiti dal bersaglio principale aumentano del 30%.
AcalaAcala
  1. Ottiene 1 frutto di Sapindus a ogni azione effettuata da un'unità. Quando un'unità alleata effettua un'azione, l'abilità ha il 20% di possibilità di purificare un loro indebolimento casuale; Asmita ottiene 6 frutti di . Una volta accumulati 108 frutti di , Asmita lancia immediatamente Acala l'inavomibile, creando uno scudo pari al 68% del suo ATT. C. (dura per 2 turni) per tutti i suoi alleati. Successivamente, la quantità di frutti di Sapindus che possiede diminuirà di 108. Ottiene 1 frutto di Sapindus a ogni azione effettuata da un'unità. 20% di possibilità di purificare un indebolimento e ottiene 6 frutti di Sapindus; il lancio di Acala l'inavomibile crea uno scudo pari al 68% del suo ATT. C.
  2. Ottiene 2 frutti di Sapindus a ogni azione effettuata da un'unità. Quando un'unità alleata effettua un'azione, l'abilità ha il 25% di possibilità di purificare un loro indebolimento casuale; Asmita ottiene 8 frutti di . Una volta accumulati 108 frutti di , Asmita lancia immediatamente Acala l'inavomibile, creando uno scudo pari al 78% del suo ATT. C. (dura per 2 turni) per tutti i suoi alleati. Successivamente, la quantità di frutti di Sapindus che possiede diminuirà di 108. Ottiene 2 frutti di Sapindus a ogni azione effettuata da un'unità. 25% di possibilità di purificare un indebolimento e ottiene 8 frutti di Sapindus; il lancio di Acala l'inavomibile crea uno scudo pari al 78% del suo ATT. C.
  3. Ottiene 3 frutti di Sapindus a ogni azione effettuata da un'unità. Quando un'unità alleata effettua un'azione, l'abilità ha il 30% di possibilità di purificare un loro indebolimento casuale; Asmita ottiene 10 frutti di . Una volta accumulati 108 frutti di , Asmita lancia immediatamente Acala l'inavomibile, creando uno scudo pari all'88% del suo ATT. C. (dura per 2 turni) per tutti i suoi alleati. Successivamente, la quantità di frutti di Sapindus che possiede diminuirà di 108. Ottiene 3 frutti di Sapindus a ogni azione effettuata da un'unità. 30% di possibilità di purificare un indebolimento e ottiene 10 frutti di Sapindus; il lancio di Acala l'inavomibile crea uno scudo pari all'88% del suo ATT. C.
  4. Ottiene 4 frutti di Sapindus a ogni azione effettuata da un'unità. Quando un'unità alleata effettua un'azione, l'abilità ha il 40% di possibilità di purificare un loro indebolimento casuale; Asmita ottiene 12 frutti di . Una volta accumulati 108 frutti di , Asmita lancia immediatamente Acala l'inavomibile, creando uno scudo pari al 98% del suo ATT. C. (dura per 2 turni) per tutti i suoi alleati. Successivamente, la quantità di frutti di Sapindus che possiede diminuirà di 108. Ottiene 4 frutti di Sapindus a ogni azione effettuata da un'unità. 40% di possibilità di purificare un indebolimento e ottiene 12 frutti di Sapindus; il lancio di Acala l'inavomibile crea uno scudo pari al 98% del suo ATT. C.
  5. Ottiene 5 frutti di Sapindus a ogni azione effettuata da un'unità. Quando un'unità alleata effettua un'azione, l'abilità ha il 50% di possibilità di purificare un loro indebolimento casuale; Asmita ottiene 14 frutti di . Una volta accumulati 108 frutti di , Asmita lancia immediatamente Acala l'inavomibile, creando uno scudo pari al 108% del suo ATT. C. (dura per 2 turni) per tutti i suoi alleati. Successivamente, la quantità di frutti di Sapindus che possiede diminuirà di 108. Ottiene 5 frutti di Sapindus a ogni azione effettuata da un'unità. 50% di possibilità di purificare un indebolimento e ottiene 14 frutti di Sapindus; il lancio di Acala l'inavomibile crea uno scudo pari al 108% del suo ATT. C.
Sei mondiSei mondi
  1. Tutto è collegato. In presenza di Asmita, quando un nemico è soggetto a effetti annullabili, i danni che esso subisce aumentano dell'1,5%. Quando un alleato è soggetto da effetti purificabili, i danni da esso inflitti aumentano dell'1,5%. Questi due effetti possono accumulare fino a 3 cariche e durano per 2 turni azione.
    Asmita inizia con 12 frutti di Sapindus. Aumenta dell'1,5% i danni subiti; aumenta dell'1,5% i danni inflitti; fino a 3 cariche; inizia con 12 frutti di Sapindus.
  2. Tutto è collegato. In presenza di Asmita, quando un nemico è soggetto a effetti annullabili, i danni che esso subisce aumentano dell'1,8%. Quando un alleato è soggetto da effetti purificabili, i danni da esso inflitti aumentano dell'1,8%. Questi due effetti possono accumulare fino a 3 cariche e durano per 2 turni azione.
    Asmita inizia con 18 frutti di Sapindus. Aumenta dell'1,8% i danni subiti; aumenta dell'1,8% i danni inflitti; fino a 3 cariche; inizia con 18 frutti di Sapindus.
  3. Tutto è collegato. In presenza di Asmita, quando un nemico è soggetto a effetti annullabili, i danni che esso subisce aumentano del 2%. Quando un alleato è soggetto da effetti purificabili, i danni da esso inflitti aumentano del 2%. Questi due effetti possono accumulare fino a 4 cariche e durano per 2 turni azione.
    Asmita inizia con 24 frutti di Sapindus. Ogni frutto di aumenta l'ATT. C. di Asmita dello 0,3%. Aumenta del 2% i danni subiti; aumenta del 2% i danni inflitti; fino a 4 cariche; inizia con 24 frutti di Sapindus, ognuno dei quali aumenta l'ATT. C. di Asmita dello 0,3%.
  4. Tutto è collegato. In presenza di Asmita, quando un nemico è soggetto a effetti annullabili, i danni che esso subisce aumentano del 2,5%. Quando un alleato è soggetto da effetti purificabili, i danni da esso inflitti aumentano del 2,5%. Questi due effetti possono accumulare fino a 4 cariche e durano per 2 turni azione.
    Asmita inizia con 30 frutti di Sapindus. Ogni frutto di aumenta l'ATT. C. di Asmita dello 0,5%. Aumenta del 2,5% i danni subiti; aumenta del 2,5% i danni inflitti; fino a 4 cariche; inizia con 30 frutti di Sapindus, ognuno dei quali aumenta l'ATT. C. di Asmita dello 0,5%.
  5. Tutto è collegato. In presenza di Asmita, quando un nemico è soggetto a effetti annullabili, i danni che esso subisce aumentano del 3%. Quando un alleato è soggetto da effetti purificabili, i danni da esso inflitti aumentano del 3%. Questi due effetti possono accumulare fino a 5 cariche e durano per 2 turni azione.
    Asmita inizia con 36 frutti di Sapindus. Ogni frutto di aumenta l'ATT. C. di Asmita dello 0,7%. Aumenta del 3% i danni subiti; aumenta del 3% i danni inflitti; fino a 5 cariche; inizia con 36 frutti di Sapindus, ognuno dei quali aumenta l'ATT. C. di Asmita dello 0,7%.
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