Cardia di ScorpioCardia di Scorpio
Fiamme di vita - Nuova vita
Da bambino, Cardia di Scorpio soffriva di una malattia al cuore e aveva solo un anno da vivere, ma venne portato al Grande tempio e la sua vita venne prolungata. Ora cerca di vivere la sua vita intensamente, facendo solo ciò che gli va e sfidando la morte contro degni avversari. Malgrado la sua natura da guerriero spietato e arrogante, divenne il primo amico di Sasha nel Grande tempio e la aiutò ad accettare i suoi doveri da dea.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PS
12 350
Velocità
248
Difesa
555
DIF. C.
452
ATT. F.
3 096
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
150
Prob. critico
Skills
Cuspide ScarlattaCuspide Scarlatta
  1. Infligge l'80% di DAN. F. al bersaglio e aggiunge 2 cariche di Cuspide Scarlatta. 80% di DAN. F.
  2. Infligge l'85% di DAN. F. al bersaglio e aggiunge 2 cariche di Cuspide Scarlatta. 85% di DAN. F.
  3. Infligge il 90% di DAN. F. al bersaglio e aggiunge 2 cariche di Cuspide Scarlatta. 90% di DAN. F.
  4. Infligge il 95% di DAN. F. al bersaglio e aggiunge 2 cariche di Cuspide Scarlatta. 95% di DAN. F.
  5. Infligge il 100% di DAN. F. al bersaglio e aggiunge 2 cariche di Cuspide Scarlatta. 100% di DAN. F.
Cuspide Scarlatta - InvisibileCuspide Scarlatta - Invisibile
  1. Infligge il 160% di DAN. F. al bersaglio principale e aggiunge 2 cariche di Cuspide Scarlatta. Infligge l'80% di DAN. F. agli altri bersagli e aggiunge 1 carica di Cuspide Scarlatta. Infligge il 160% di DAN. F. al bersaglio principale e l'80% di DAN. F. agli altri bersagli. Costo in energia: 2.
  2. Infligge il 170% di DAN. F. al bersaglio principale e aggiunge 2 cariche di Cuspide Scarlatta. Infligge l'85% di DAN. F. agli altri bersagli e aggiunge 1 carica di Cuspide Scarlatta. Infligge il 170% di DAN. F. al bersaglio principale e l'85% di DAN. F. agli altri bersagli. Costo in energia: 2.
  3. Infligge il 180% di DAN. F. al bersaglio principale e aggiunge 2 cariche di Cuspide Scarlatta. Infligge il 90% di DAN. F. agli altri bersagli e aggiunge 1 carica di Cuspide Scarlatta. Infligge il 180% di DAN. F. al bersaglio principale e il 90% di DAN. F. agli altri bersagli. Costo in energia: 2.
  4. Infligge il 190% di DAN. F. al bersaglio principale e aggiunge 2 cariche di Cuspide Scarlatta. Infligge il 95% di DAN. F. agli altri bersagli e aggiunge 1 carica di Cuspide Scarlatta. Infligge il 190% di DAN. F. al bersaglio principale e il 95% di DAN. F. agli altri bersagli. Costo in energia: 2.
  5. Infligge il 200% di DAN. F. al bersaglio principale e aggiunge 2 cariche di Cuspide Scarlatta. Infligge il 150% di DAN. F. agli altri bersagli e aggiunge 1 carica di Cuspide Scarlatta. Infligge il 200% di DAN. F. al bersaglio principale e il 150% di DAN. F. agli altri bersagli. Costo in energia: 1.
Fiamme del cuoreFiamme del cuore
  1. Cardia può aumentare il calore all'interno del suo cuore e usarlo per rinforzarsi.
    Quando le unità alleate infliggono danni cosmici, a ogni 4% di PS persi dal bersaglio, il Calore dorato di Cardia aumenta di 1 punto. Questo aumento è cumulabile se il suo alleato attacca più unità.
    Quando le unità alleate infliggono danni fisici, a ogni 4% di PS persi dal bersaglio, il Calore scarlatto di Cardia aumenta di 1 punto. Questo aumento è cumulabile se il suo alleato attacca più unità.
    Ogni punto del Calore dorato aumenta di 1 la velocità di Cardia. Ogni punto del Calore scarlatto aumenta la sua riduzione DAN dello 0,1%. Quando il Calore arriva a 100 per la prima volta, attiva automaticamente Cuore ardente. A ogni 4% di PS persi dal bersaglio del suo alleato, il Calore aumenta di 1; ogni punto del Calore dorato aumenta di 1 la velocità; ogni punto del Calore scarlatto aumenta dello 0,1% la riduzione DAN.
  2. Cardia può aumentare il calore all'interno del suo cuore e usarlo per rinforzarsi.
    Quando le unità alleate infliggono danni cosmici, a ogni 3% di PS persi dal bersaglio, il Calore dorato di Cardia aumenta di 1 punto. Questo aumento è cumulabile se il suo alleato attacca più unità.
    Quando le unità alleate infliggono danni fisici, a ogni 3% di PS persi dal bersaglio, il Calore scarlatto di Cardia aumenta di 1 punto. Questo aumento è cumulabile se il suo alleato attacca più unità.
    Ogni punto del Calore dorato aumenta di 1 la velocità di Cardia. Ogni punto del Calore scarlatto aumenta la sua riduzione DAN dello 0,1%. Quando il Calore arriva a 100 per la prima volta, attiva automaticamente Cuore ardente. A ogni 3% di PS persi dal bersaglio del suo alleato, il Calore aumenta di 1; ogni punto del Calore dorato aumenta di 1 la velocità; ogni punto del Calore scarlatto aumenta dello 0,1% la riduzione DAN.
  3. Cardia può aumentare il calore all'interno del suo cuore e usarlo per rinforzarsi.
    Quando le unità alleate infliggono danni cosmici, a ogni 2% di PS persi dal bersaglio, il Calore dorato di Cardia aumenta di 1 punto. Questo aumento è cumulabile se il suo alleato attacca più unità.
    Quando le unità alleate infliggono danni fisici, a ogni 2% di PS persi dal bersaglio, il Calore scarlatto di Cardia aumenta di 1 punto. Questo aumento è cumulabile se il suo alleato attacca più unità.
    Ogni punto del Calore dorato aumenta di 1 la velocità di Cardia. Ogni punto del Calore scarlatto aumenta la sua riduzione DAN dello 0,1%. Quando il Calore arriva a 100 per la prima volta, attiva automaticamente Cuore ardente. A ogni 2% di PS persi dal bersaglio del suo alleato, il Calore aumenta di 1; ogni punto del Calore dorato aumenta di 1 la velocità; ogni punto del Calore scarlatto aumenta dello 0,1% la riduzione DAN.
  4. Cardia può aumentare il calore all'interno del suo cuore e usarlo per rinforzarsi.
    Quando le unità alleate infliggono danni cosmici, a ogni 2% di PS persi dal bersaglio, il Calore dorato di Cardia aumenta di 1 punto. Questo aumento è cumulabile se il suo alleato attacca più unità.
    Quando le unità alleate infliggono danni fisici, a ogni 2% di PS persi dal bersaglio, il Calore scarlatto di Cardia aumenta di 1 punto. Questo aumento è cumulabile se il suo alleato attacca più unità.
    Ogni punto del Calore dorato aumenta di 1 la velocità di Cardia. Ogni punto del Calore scarlatto aumenta la sua riduzione DAN dello 0,2%. Quando il Calore arriva a 100 per la prima volta, attiva automaticamente Cuore ardente. A ogni 2% di PS persi dal bersaglio del suo alleato, il Calore aumenta di 1; ogni punto del Calore dorato aumenta di 1 la velocità; ogni punto del Calore scarlatto aumenta dello 0,2% la riduzione DAN.
  5. Cardia può aumentare il calore all'interno del suo cuore e usarlo per rinforzarsi.
    Quando le unità alleate infliggono danni cosmici, a ogni 1% di PS persi dal bersaglio, il Calore dorato di Cardia aumenta di 1 punto. Questo aumento è cumulabile se il suo alleato attacca più unità.
    Quando le unità alleate infliggono danni fisici, a ogni 1% di PS persi dal bersaglio, il Calore scarlatto di Cardia aumenta di 1 punto. Questo aumento è cumulabile se il suo alleato attacca più unità.
    Ogni punto del Calore dorato aumenta di 2 la velocità di Cardia. Ogni punto del Calore scarlatto aumenta la sua riduzione DAN dello 0,2%. Quando il Calore arriva a 100 per la prima volta, attiva automaticamente Cuore ardente. A ogni 1% di PS persi dal bersaglio del suo alleato, il Calore aumenta di 1; ogni punto del Calore dorato aumenta di 2 la velocità; ogni punto del Calore scarlatto aumenta dello 0,2% la riduzione DAN.
AntaresAntares
  1. Se Cuore ardente è già attivo quando subisce un colpo fatale, Cardia lancia :
    [Incendio - Antares]: Lancia [Cuspide Scarlatta - Incendio] sull'unità nemica che lo uccide. Costo in energia: 2. La quantità di danni è pari alla differenza massima di velocità tra lui e il bersaglio. Una volta lanciata l'abilità, Cardia muore.
    [Magma - Antares]: dopo aver lanciato quest'abilità, a ogni azione effettuata da un'unità nemica, Cardia la colpisce con [Cuspide Scarlatta - Magma]. Cardia muore alla fine del turno. (Può essere lanciata al massimo 2 volte.) Costo in energia: 2; può essere lanciata al massimo 2 volte.
  2. Se Cuore ardente è già attivo quando subisce un colpo fatale, Cardia lancia :
    [Incendio - Antares]: Lancia [Cuspide Scarlatta - Incendio] sull'unità nemica che lo uccide. Costo in energia: 2. La quantità di danni è pari alla differenza massima di velocità tra lui e il bersaglio. Una volta lanciata l'abilità, Cardia muore.
    [Magma - Antares]: dopo aver lanciato quest'abilità, a ogni azione effettuata da un'unità nemica, Cardia la colpisce con [Cuspide Scarlatta - Magma]. Cardia muore alla fine del turno. (Può essere lanciata al massimo 3 volte.) Costo in energia: 2; può essere lanciata al massimo 3 volte.
  3. Se Cuore ardente è già attivo quando subisce un colpo fatale, Cardia lancia :
    [Incendio - Antares]: Lancia [Cuspide Scarlatta - Incendio] sull'unità nemica che lo uccide. Costo in energia: 1. La quantità di danni è pari alla differenza massima di velocità tra lui e il bersaglio. Una volta lanciata l'abilità, Cardia muore.
    [Magma - Antares]: dopo aver lanciato quest'abilità, a ogni azione effettuata da un'unità nemica, Cardia la colpisce con [Cuspide Scarlatta - Magma]. Cardia muore alla fine del turno. (Può essere lanciata al massimo 3 volte.) Costo in energia: 1; può essere lanciata al massimo 3 volte.
  4. Se Cuore ardente è già attivo quando subisce un colpo fatale, Cardia lancia :
    [Incendio - Antares]: Lancia [Cuspide Scarlatta - Incendio] sull'unità nemica che lo uccide. Costo in energia: 0. La quantità di danni è pari alla differenza massima di velocità tra lui e il bersaglio. Una volta lanciata l'abilità, Cardia muore.
    [Magma - Antares]: dopo aver lanciato quest'abilità, a ogni azione effettuata da un'unità nemica, Cardia la colpisce con [Cuspide Scarlatta - Magma]. Cardia muore alla fine del turno. (Può essere lanciata al massimo 4 volte.) Costo in energia: 0; può essere lanciata al massimo 4 volte.
  5. Se Cuore ardente è già attivo quando subisce un colpo fatale, Cardia lancia :
    [Incendio - Antares]: Lancia [Cuspide Scarlatta - Incendio] sull'unità nemica che lo uccide. Costo in energia: 0. La quantità di danni è pari alla differenza massima di velocità tra lui e il bersaglio. Una volta lanciata l'abilità, Cardia muore.
    [Magma - Antares]: dopo aver lanciato quest'abilità, a ogni azione effettuata da un'unità nemica, Cardia la colpisce con [Cuspide Scarlatta - Magma]. Cardia muore alla fine del turno. (Può essere lanciata al massimo 5 volte.) Costo in energia: 0; può essere lanciata al massimo 5 volte.
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