PartitaPartita
Occhi letali della civetta\nColpi devastanti
Serva di Atena e madre di Tenma. È discesa nel regno mortale in missione e ha allevato il Cavaliere di Pegasus. Quando madre e figlio si sono riuniti, lei gli è apparsa davanti in forma di Specter e i due hanno combattuto. Lei ha dichiarato di voler estrarre l'anima di Tenma, ma in realtà lo stava costringendo a risvegliare la sua Armatura divina per portare a termine il suo annoso incarico.
Stats
Rarità
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
16 380
Velocità
300
Difesa
558
DIF. C.
480
ATT. F.
2 847
Crit. f.
2 000
Livello Crit. F.
150
Prob. critico
Skills
Onda d'urtoOnda d'urto
  1. Infligge l'80% di DAN. F. a un bersaglio singolo, poi aumenta del 10% i suoi DAN riflessi per 2 turni azione.
    Inoltre, infligge l'80% di DAN. F. al bersaglio con cui sta duellando e recupera una quantità di PS pari alla quantità di danni da lei inflitti. 80% di DAN. F., 10% di DAN riflessi; infligge l'80% di DAN. F. aggiuntivi al bersaglio con cui sta duellando, poi recupera una quantità di PS pari alla quantità di danni da lei inflitti.
  2. Infligge il 90% di DAN. F. a un bersaglio singolo, poi aumenta del 13% i suoi DAN riflessi per 2 turni azione.
    Inoltre, infligge il 90% di DAN. F. al bersaglio con cui sta duellando e recupera una quantità di PS pari alla quantità di danni da lei inflitti. 90% di DAN. F., 13% di DAN riflessi; infligge il 90% di DAN. F. aggiuntivi al bersaglio con cui sta duellando, poi recupera una quantità di PS pari alla quantità di danni da lei inflitti.
  3. Infligge il 100% di DAN. F. a un bersaglio singolo, poi aumenta del 16% i suoi DAN riflessi per 2 turni azione.
    Inoltre, infligge il 100% di DAN. F. al bersaglio con cui sta duellando e recupera una quantità di PS pari alla quantità di danni da lei inflitti. 100% di DAN. F., 16% di DAN riflessi; infligge il 100% di DAN. F. aggiuntivi al bersaglio con cui sta duellando, poi recupera una quantità di PS pari alla quantità di danni da lei inflitti.
  4. Infligge il 110% di DAN. F. a un bersaglio singolo, poi aumenta del 20% i suoi DAN riflessi per 2 turni azione.
    Inoltre, infligge il 110% di DAN. F. al bersaglio con cui sta duellando e recupera una quantità di PS pari alla quantità di danni da lei inflitti. 110% di DAN. F., 20% di DAN riflessi; infligge il 110% di DAN. F. aggiuntivi al bersaglio con cui sta duellando, poi recupera una quantità di PS pari alla quantità di danni da lei inflitti.
  5. Infligge il 120% di DAN. F. a un bersaglio singolo, poi aumenta del 25% i suoi DAN riflessi per 2 turni azione.
    Inoltre, infligge il 120% di DAN. F. al bersaglio con cui sta duellando e recupera una quantità di PS pari alla quantità di danni da lei inflitti. 120% di DAN. F., 25% di DAN riflessi; infligge il 120% di DAN. F. aggiuntivi al bersaglio con cui sta duellando, poi recupera una quantità di PS pari alla quantità di danni da lei inflitti.
Duello del destinoDuello del destino
  1. Partita seleziona un nemico contro cui si scontrerà in un Duello del destino per 2 turni. I danni inflitti reciprocamente aumentano del 20%, ma i danni inflitti a Partita da altre unità nemiche sono ridotti del 10%.
    Dopo che entrambi hanno effettuato un'azione, Partita lancia un attacco base al suo avversario.
    Partita non può essere uccisa dalle altre unità nemiche, ma solo dal bersaglio con cui sta duellando. Quando uno dei due infligge un colpo fatale, lei recupera immediatamente il 6% dei suoi PS max. Questo effetto è attivabile una sola volta durante un duello. Riduce del 10% i danni subiti dalle unità nemiche diverse dal bersaglio con cui sta duellando; quando l'effetto di immunità alla morte viene attivato, recupera il 6% dei suoi PS max.
  2. Partita seleziona un nemico contro cui si scontrerà in un Duello del destino per 2 turni. I danni inflitti reciprocamente aumentano del 20%, ma i danni inflitti a Partita da altre unità nemiche sono ridotti del 14%.
    Dopo che entrambi hanno effettuato un'azione, Partita lancia un attacco base al suo avversario.
    Partita non può essere uccisa dalle altre unità nemiche, ma solo dal bersaglio con cui sta duellando. Quando uno dei due infligge un colpo fatale, lei recupera immediatamente il 9% dei suoi PS max. Questo effetto è attivabile una sola volta durante un duello. Riduce del 14% i danni subiti dalle unità nemiche diverse dal bersaglio con cui sta duellando; quando l'effetto di immunità alla morte viene attivato, recupera il 9% dei suoi PS max.
  3. Partita seleziona un nemico contro cui si scontrerà in un Duello del destino per 2 turni. I danni inflitti reciprocamente aumentano del 20%, ma i danni inflitti a Partita da altre unità nemiche sono ridotti del 18%.
    Dopo che entrambi hanno effettuato un'azione, Partita lancia un attacco base al suo avversario.
    Partita non può essere uccisa dalle altre unità nemiche, ma solo dal bersaglio con cui sta duellando. Quando uno dei due infligge un colpo fatale, lei recupera immediatamente il 12% dei suoi PS max. Questo effetto è attivabile una sola volta durante un duello. Riduce del 18% i danni subiti dalle unità nemiche diverse dal bersaglio con cui sta duellando; quando l'effetto di immunità alla morte viene attivato, recupera il 12% dei suoi PS max.
  4. Partita seleziona un nemico contro cui si scontrerà in un Duello del destino per 2 turni. I danni inflitti reciprocamente aumentano del 20%, ma i danni inflitti a Partita da altre unità nemiche sono ridotti del 24%. Ottiene l'[Immunità al controllo base] per 2 turni.
    Dopo che entrambi hanno effettuato un'azione, Partita lancia un attacco base al suo avversario.
    Partita non può essere uccisa dalle altre unità nemiche, ma solo dal bersaglio con cui sta duellando. Quando uno dei due infligge un colpo fatale, lei recupera immediatamente il 16% dei suoi PS max. Questo effetto è attivabile una sola volta durante un duello. Riduce del 24% i danni subiti dalle unità nemiche diverse dal bersaglio con cui sta duellando; quando l'effetto di immunità alla morte viene attivato, recupera il 16% dei suoi PS max; ottiene l'Immunità al controllo base.
  5. Partita seleziona un nemico contro cui si scontrerà in un Duello del destino per 2 turni. I danni inflitti reciprocamente aumentano del 20%, ma i danni inflitti a Partita da altre unità nemiche sono ridotti del 30%. Ottiene l'[Immunità al controllo base] per 2 turni.
    Dopo che entrambi hanno effettuato un'azione, Partita lancia un attacco base al suo avversario.
    Partita non può essere uccisa dalle altre unità nemiche, ma solo dal bersaglio con cui sta duellando. Quando uno dei due infligge un colpo fatale, lei recupera immediatamente il 20% dei suoi PS max. Questo effetto è attivabile una sola volta durante un duello. Riduce del 30% i danni subiti dalle unità nemiche diverse dal bersaglio con cui sta duellando; quando l'effetto di immunità alla morte viene attivato, recupera il 20% dei suoi PS max; ottiene l'Immunità al controllo base.
Occhi della civettaOcchi della civetta
  1. Partita colpisce qualsiasi unità che vuole attaccarla. Se un'unità nemica la seleziona come bersaglio principale, dopo che entrambi hanno effettuato un'azione, lancia un contrattacco con Occhi della civetta, infliggendo una quantità di danni pari al 200% dell'ATT. F. (se il suddetto bersaglio è l'unità con cui sta duellando, infligge il 25% di danni aggiuntivi) e aumentando del 2% i suoi DAN riflessi in modo permanente (fino a 12 cariche). Questo effetto è attivabile al massimo 2 volte a ogni turno. DAN. F. pari al 200% dell'ATT. F. (infligge il 25% di danni aggiuntivi all'unità con cui sta duellando); aumenta del 2% i DAN riflessi in modo permanente; attivabile al massimo 2 volte a ogni turno.
  2. Partita colpisce qualsiasi unità che vuole attaccarla. Se un'unità nemica la seleziona come bersaglio principale, dopo che entrambi hanno effettuato un'azione, lancia un contrattacco con Occhi della civetta, infliggendo una quantità di danni pari al 250% dell'ATT. F. (se il suddetto bersaglio è l'unità con cui sta duellando, infligge il 30% di danni aggiuntivi) e aumentando del 2% i suoi DAN riflessi in modo permanente (fino a 12 cariche). Questo effetto è attivabile al massimo 3 volte a ogni turno. DAN. F. pari al 250% dell'ATT. F. (infligge il 30% di danni aggiuntivi all'unità con cui sta duellando); aumenta del 2% i DAN riflessi in modo permanente; attivabile al massimo 3 volte a ogni turno.
  3. Partita colpisce qualsiasi unità che vuole attaccarla. Se un'unità nemica la seleziona come bersaglio principale, dopo che entrambi hanno effettuato un'azione, lancia un contrattacco con Occhi della civetta, infliggendo una quantità di danni pari al 300% dell'ATT. F. (se il suddetto bersaglio è l'unità con cui sta duellando, infligge il 35% di danni aggiuntivi) e aumentando del 3% i suoi DAN riflessi in modo permanente (fino a 12 cariche). Questo effetto è attivabile al massimo 3 volte a ogni turno. DAN. F. pari al 300% dell'ATT. F. (infligge il 35% di danni aggiuntivi all'unità con cui sta duellando); aumenta del 3% i DAN riflessi in modo permanente; attivabile al massimo 3 volte a ogni turno.
  4. Partita colpisce qualsiasi unità che vuole attaccarla. Se un'unità nemica la seleziona come bersaglio principale, dopo che entrambi hanno effettuato un'azione, lancia un contrattacco con Occhi della civetta, infliggendo una quantità di danni pari al 350% dell'ATT. F. (se il suddetto bersaglio è l'unità con cui sta duellando, infligge il 40% di danni aggiuntivi) e aumentando del 4% i suoi DAN riflessi in modo permanente (fino a 12 cariche). Questo effetto è attivabile al massimo 3 volte a ogni turno. DAN. F. pari al 350% dell'ATT. F. (infligge il 40% di danni aggiuntivi all'unità con cui sta duellando); aumenta del 4% i DAN riflessi in modo permanente; attivabile al massimo 3 volte a ogni turno.
  5. Partita colpisce qualsiasi unità che vuole attaccarla. Se un'unità nemica la seleziona come bersaglio principale, dopo che entrambi hanno effettuato un'azione, lancia un contrattacco con Occhi della civetta, infliggendo una quantità di danni pari al 400% dell'ATT. F. (se il suddetto bersaglio è l'unità con cui sta duellando, infligge il 50% di danni aggiuntivi) e aumentando del 5% i suoi DAN riflessi in modo permanente (fino a 12 cariche). Questo effetto è attivabile al massimo 4 volte a ogni turno. DAN. F. pari al 400% dell'ATT. F. (infligge il 50% di danni aggiuntivi all'unità con cui sta duellando); aumenta del 5% i DAN riflessi in modo permanente; attivabile al massimo 4 volte a ogni turno.
Civetta custodeCivetta custode
  1. In qualità di serva di Atena, Partita sa come proteggere i suoi alleati e condivide il 25% dei DAN riflessi ottenuti con i suoi alleati (fino al 25%).
    Quando un nemico seleziona un'unità alleata come bersaglio principale di un'abilità, Partita ha il 50% di possibilità di deviare l'effetto dell'abilità dal bersaglio principale e prendere il suo posto (se il suddetto nemico è l'unità con cui sta duellando, la possibilità sale fino al 100%). Questo effetto è attivabile al massimo 1 volta per turno. Quando devia con successo l'effetto dell'abilità del nemico, Partita e l'unità alleata salvata recuperano una quantità di PS pari al 10% dei suoi PS.
    Condivide il 25% dei DAN riflessi con gli alleati (fino al 25%); devia l'effetto dell'abilità 1 volta al massimo, poi recupera il 10% dei PS per sé stessa e l'unità alleata presa di mira.
  2. In qualità di serva di Atena, Partita sa come proteggere i suoi alleati e condivide il 30% dei DAN riflessi ottenuti con i suoi alleati (fino al 30%).
    Quando un nemico seleziona un'unità alleata come bersaglio principale di un'abilità, Partita ha il 50% di possibilità di deviare l'effetto dell'abilità dal bersaglio principale e prendere il suo posto (se il suddetto nemico è l'unità con cui sta duellando, la possibilità sale fino al 100%). Questo effetto è attivabile al massimo 1 volta per turno. Quando devia con successo l'effetto dell'abilità del nemico, Partita e l'unità alleata salvata recuperano una quantità di PS pari al 12% dei suoi PS.
    Condivide il 30% dei DAN riflessi con gli alleati (fino al 30%); devia l'effetto dell'abilità 1 volta al massimo, poi recupera il 12% dei PS per sé stessa e l'unità alleata presa di mira.
  3. In qualità di serva di Atena, Partita sa come proteggere i suoi alleati e condivide il 35% dei DAN riflessi ottenuti con i suoi alleati (fino al 35%).
    Quando un nemico seleziona un'unità alleata come bersaglio principale di un'abilità, Partita ha il 50% di possibilità di deviare l'effetto dell'abilità dal bersaglio principale e prendere il suo posto (se il suddetto nemico è l'unità con cui sta duellando, la possibilità sale fino al 100%). Questo effetto è attivabile al massimo 2 volte per turno. Quando devia con successo l'effetto dell'abilità del nemico, Partita e l'unità alleata salvata recuperano una quantità di PS pari al 14% dei suoi PS.
    Condivide il 35% dei DAN riflessi con gli alleati (fino al 35%); devia l'effetto dell'abilità 2 volte al massimo, poi recupera il 14% dei PS per sé stessa e l'unità alleata presa di mira.
  4. In qualità di serva di Atena, Partita sa come proteggere i suoi alleati e condivide il 42% dei DAN riflessi ottenuti con i suoi alleati (fino al 42%).
    Quando un nemico seleziona un'unità alleata come bersaglio principale di un'abilità, Partita ha il 50% di possibilità di deviare l'effetto dell'abilità dal bersaglio principale e prendere il suo posto (se il suddetto nemico è l'unità con cui sta duellando, la possibilità sale fino al 100%). Questo effetto è attivabile al massimo 2 volte per turno. Quando devia con successo l'effetto dell'abilità del nemico, Partita e l'unità alleata salvata recuperano una quantità di PS pari al 17% dei suoi PS.
    Condivide il 42% dei DAN riflessi con gli alleati (fino al 42%); devia l'effetto dell'abilità 2 volte al massimo, poi recupera il 17% dei PS per sé stessa e l'unità alleata presa di mira.
  5. In qualità di serva di Atena, Partita sa come proteggere i suoi alleati e condivide il 50% dei DAN riflessi ottenuti con i suoi alleati (fino al 50%).
    Quando un nemico seleziona un'unità alleata come bersaglio principale di un'abilità, Partita ha il 50% di possibilità di deviare l'effetto dell'abilità dal bersaglio principale e prendere il suo posto (se il suddetto nemico è l'unità con cui sta duellando, la possibilità sale fino al 100%). Questo effetto è attivabile al massimo 2 volte per turno. Quando devia con successo l'effetto dell'abilità del nemico, Partita e l'unità alleata salvata recuperano una quantità di PS pari al 20% dei suoi PS.
    Condivide il 50% dei DAN riflessi con gli alleati (fino al 50%); devia l'effetto dell'abilità 2 volte al massimo, poi recupera il 20% dei PS per sé stessa e l'unità alleata presa di mira.
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