OniroOniro
Groviglio onirico
Oniro è il dio dei sogni ed è il sottoposto di Hypnos. È responsabile del regno dei sogni e possiede l'abilità di combinare il potere delle altre tre divinità dei sogni.\nOniro ha a cuore i suoi fratelli. In seguito alla loro sconfitta, le loro anime sono andate perse nel mondo dei sogni, ma Oniro le ha rievocate per fonderle con la propria, seppur disobbedendo agli ordini di Hypnos. Ha tentato di lanciare Oracolo del guardiano, abilità che poteva distruggere un'intera nazione, per eliminare Tenma e Atena, che aveva avuto accesso al mondo dei sogni grazie all'aiuto di El Cid.
Stats
Rarità
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
18 462
Velocità
274
Difesa
432
DIF. C.
528
ATT. F.
3 437
Crit. f.
2 500
Livello Crit. F.
200
Prob. critico
Skills
Groviglio oniricoGroviglio onirico
  1. Infligge il 100% di DAN. F. a un bersaglio. Se il bersaglio è soggetto allo stato Paesaggio immaginario, subisce una quantità extra di danni puri pari all'80% dell'ATT. di Oniro, che recupera un'equivalente quantità di PS. 100% di DAN. F. con una quantità extra di danni puri pari all'80% dell'ATT. di Oniro se il bersaglio è soggetto allo stato Paesaggio immaginario. Recupera un'equivalente quantità di PS.
  2. Infligge il 105% di DAN. F. a un bersaglio. Se il bersaglio è soggetto allo stato Paesaggio immaginario, subisce una quantità extra di danni puri pari all'85% dell'ATT. di Oniro, che recupera un'equivalente quantità di PS. 105% di DAN. F. con una quantità extra di danni puri pari all'85% dell'ATT. di Oniro se il bersaglio è soggetto allo stato Paesaggio immaginario. Recupera un'equivalente quantità di PS.
  3. Infligge il 110% di DAN. F. a un bersaglio. Se il bersaglio è soggetto allo stato Paesaggio immaginario, subisce una quantità extra di danni puri pari al 90% dell'ATT. di Oniro, che recupera un'equivalente quantità di PS. 110% di DAN. F. con una quantità extra di danni puri pari al 90% dell'ATT. di Oniro se il bersaglio è soggetto allo stato Paesaggio immaginario. Recupera un'equivalente quantità di PS.
  4. Infligge il 115% di DAN. F. a un bersaglio. Se il bersaglio è soggetto allo stato Paesaggio immaginario, subisce una quantità extra di danni puri pari al 95% dell'ATT. di Oniro, che recupera un'equivalente quantità di PS. 115% di DAN. F. con una quantità extra di danni puri pari al 95% dell'ATT. di Oniro se il bersaglio è soggetto allo stato Paesaggio immaginario. Recupera un'equivalente quantità di PS.
  5. Infligge il 120% di DAN. F. a un bersaglio. Se il bersaglio è soggetto allo stato Paesaggio immaginario, subisce una quantità extra di danni puri pari al 100% dell'ATT. di Oniro, che recupera un'equivalente quantità di PS. 120% di DAN. F. con una quantità extra di danni puri pari al 100% dell'ATT. di Oniro se il bersaglio è soggetto allo stato Paesaggio immaginario. Recupera un'equivalente quantità di PS.
Guida dei sogniGuida dei sogni
  1. Infligge il 200% di DAN. F. a un bersaglio nemico e lo trascina nel Paesaggio immaginario. Se soggetto allo stato Paesaggio immaginario, il bersaglio può infliggere danni soltanto a Oniro e non alle altre unità. 200% di DAN. F.; trascina un nemico nel Paesaggio immaginario. Se soggetto allo stato Paesaggio immaginario, il bersaglio può infliggere danni soltanto a Oniro e non alle altre unità.
  2. Infligge il 220% di DAN. F. a un bersaglio nemico e lo trascina nel Paesaggio immaginario. Se soggetto allo stato Paesaggio immaginario, il bersaglio può infliggere danni soltanto a Oniro e non alle altre unità. 220% di DAN. F.; trascina un nemico nel Paesaggio immaginario. Se soggetto allo stato Paesaggio immaginario, il bersaglio può infliggere danni soltanto a Oniro e non alle altre unità.
  3. Infligge il 240% di DAN. F. a un bersaglio nemico e lo trascina nel Paesaggio immaginario. Se soggetto allo stato Paesaggio immaginario, il bersaglio può infliggere danni soltanto a Oniro e non alle altre unità. 240% di DAN. F.; trascina un nemico nel Paesaggio immaginario. Se soggetto allo stato Paesaggio immaginario, il bersaglio può infliggere danni soltanto a Oniro e non alle altre unità.
  4. Infligge il 270% di DAN. F. a un bersaglio nemico e lo trascina nel Paesaggio immaginario. Se soggetto allo stato Paesaggio immaginario, il bersaglio può infliggere danni soltanto a Oniro e non alle altre unità. 270% di DAN. F.; trascina un nemico nel Paesaggio immaginario. Se soggetto allo stato Paesaggio immaginario, il bersaglio può infliggere danni soltanto a Oniro e non alle altre unità.
  5. Infligge il 300% di DAN. F. a un bersaglio nemico e lo trascina nel Paesaggio immaginario. Se soggetto allo stato Paesaggio immaginario, il bersaglio può infliggere danni soltanto a Oniro e non alle altre unità. 300% di DAN. F.; trascina un nemico nel Paesaggio immaginario. Se soggetto allo stato Paesaggio immaginario, il bersaglio può infliggere danni soltanto a Oniro e non alle altre unità.
Custodia dei sogniCustodia dei sogni
  1. A ogni turno, al primo attacco subito da un cavaliere nemico fuori dal proprio turno, Oniro ha il 20% di possibilità di lanciare Guida dei sogni all'attaccante. L'abilità può essere attivata al massimo 1 volta a ogni turno. Soltanto 2 unità possono essere contemporaneamente colpite dallo stato Paesaggio immaginario. I bersagli successivi non accedono al Paesaggio immaginario. A ogni attivazione di Guida dei sogni, Oniro attiva 1 punto anima e ottiene uno scudo pari al 7% dei suoi PS max (lo scudo non supera il 70% dei suoi PS max). 20% di possibilità di lanciare Guida dei sogni; ottiene uno scudo pari al 7% dei PS max di Oniro (lo scudo non supera il 70% dei suoi PS max).
  2. A ogni turno, al primo attacco subito da un cavaliere nemico fuori dal proprio turno, Oniro ha il 40% di possibilità di lanciare Guida dei sogni all'attaccante. L'abilità può essere attivata al massimo 1 volta a ogni turno. Soltanto 2 unità possono essere contemporaneamente colpite dallo stato Paesaggio immaginario. I bersagli successivi non accedono al Paesaggio immaginario. A ogni attivazione di Guida dei sogni, Oniro attiva 1 punto anima e ottiene uno scudo pari all'8% dei suoi PS max (lo scudo non supera il 70% dei suoi PS max). 40% di possibilità di lanciare Guida dei sogni; ottiene uno scudo pari all'8% dei PS max di Oniro (lo scudo non supera il 70% dei suoi PS max).
  3. A ogni turno, al primo attacco subito da un cavaliere nemico fuori dal proprio turno, Oniro ha il 60% di possibilità di lanciare Guida dei sogni all'attaccante. L'abilità può essere attivata al massimo 1 volta a ogni turno. Soltanto 2 unità possono essere contemporaneamente colpite dallo stato Paesaggio immaginario. I bersagli successivi non accedono al Paesaggio immaginario. A ogni attivazione di Guida dei sogni, Oniro attiva 1 punto anima e ottiene uno scudo pari al 10% dei suoi PS max (lo scudo non supera il 70% dei suoi PS max). 60% di possibilità di lanciare Guida dei sogni; ottiene uno scudo pari al 10% dei PS max di Oniro (lo scudo non supera il 70% dei suoi PS max).
  4. A ogni turno, al primo attacco subito da un cavaliere nemico fuori dal proprio turno, Oniro ha l'80% di possibilità di lanciare Guida dei sogni all'attaccante. L'abilità può essere attivata al massimo 1 volta a ogni turno. Soltanto 2 unità possono essere contemporaneamente colpite dallo stato Paesaggio immaginario. I bersagli successivi non accedono al Paesaggio immaginario. A ogni attivazione di Guida dei sogni, Oniro attiva 1 punto anima e ottiene uno scudo pari al 12% dei suoi PS max (lo scudo non supera il 70% dei suoi PS max). 80% di possibilità di lanciare Guida dei sogni; ottiene uno scudo pari al 12% dei PS max di Oniro (lo scudo non supera il 70% dei suoi PS max).
  5. A ogni turno, al primo attacco subito da un cavaliere nemico fuori dal proprio turno, Oniro ha il 100% di possibilità di lanciare Guida dei sogni all'attaccante. L'abilità può essere attivata al massimo 1 volta a ogni turno. Soltanto 2 unità possono essere contemporaneamente colpite dallo stato Paesaggio immaginario. I bersagli successivi non accedono al Paesaggio immaginario. A ogni attivazione di Guida dei sogni, Oniro attiva 1 punto anima e ottiene uno scudo pari al 15% dei suoi PS max (lo scudo non supera il 70% dei suoi PS max). 100% di possibilità di lanciare Guida dei sogni; ottiene uno scudo pari al 15% dei PS max di Oniro (lo scudo non supera il 70% dei suoi PS max).
Combinazione delle quattro divinitàCombinazione delle quattro divinità
  1. Oniro possiede 4 punti anima. Quando lancia o attiva passivamente Guida dei sogni, attiva 1 punto anima. Se il conteggio iniziale dei suoi punti anima corrisponde a 1, il suo moltiplicatore DAN crit. e il suo ATT. aumentano del 10%; con 2 punti anima, recupera una quantità di PS max pari al 3% x il numero di punti anima attuali; con 3 punti anima, può ridurre del 15% i danni inflitti dai cavalieri nemici colpiti da Guida dei sogni; con 4 punti anima, può fondersi con le altre divinità dei sogni. A quel punto, Oracolo del guardiano sarà sempre un colpo critico. Alla prima attivazione di tutti e 4 i punti anima, ha il 20% di possibilità di lanciare immediatamente Oracolo del guardiano - Sogno per una volta. Quando Oniro lancia Oracolo del guardiano, il suo bersaglio principale viene trascinato nel Paesaggio immaginario. Moltiplicatore DAN crit. e ATT. aumentano del 10%; recupera una quantità di PS max pari al 3% x il numero di punti anima; riduce i danni del 15%; ha il 20% di possibilità di lanciare immediatamente Oracolo del guardiano per una volta.
  2. Oniro possiede 4 punti anima. Quando lancia o attiva passivamente Guida dei sogni, attiva 1 punto anima. Se il conteggio iniziale dei suoi punti anima corrisponde a 1, il suo moltiplicatore DAN crit. aumenta del 20%, mentre il suo ATT. aumenta del 12%; con 2 punti anima, recupera una quantità di PS max pari al 4% x il numero di punti anima attuali; con 3 punti anima, può ridurre del 18% i danni inflitti dai cavalieri nemici colpiti da Guida dei sogni; con 4 punti anima, può fondersi con le altre divinità dei sogni. A quel punto, Oracolo del guardiano sarà sempre un colpo critico. Alla prima attivazione di tutti e 4 i punti anima, ha il 40% di possibilità di lanciare immediatamente Oracolo del guardiano - Sogno per una volta. Quando Oniro lancia Oracolo del guardiano, il suo bersaglio principale viene trascinato nel Paesaggio immaginario. Il moltiplicatore DAN crit. aumenta del 20%, mentre l'ATT. aumenta del 12%; recupera una quantità di PS max pari al 4% x il numero di punti anima; riduce i danni del 18%; ha il 40% di possibilità di lanciare immediatamente Oracolo del guardiano per una volta.
  3. Oniro possiede 4 punti anima. Quando lancia o attiva passivamente Guida dei sogni, attiva 1 punto anima. Se il conteggio iniziale dei suoi punti anima corrisponde a 1, il suo moltiplicatore DAN crit. aumenta del 30%, mentre il suo ATT. aumenta del 14%; con 2 punti anima, recupera una quantità di PS max pari al 5% x il numero di punti anima attuali; con 3 punti anima, può ridurre del 21% i danni inflitti dai cavalieri nemici colpiti da Guida dei sogni; con 4 punti anima, può fondersi con le altre divinità dei sogni. A quel punto, Oracolo del guardiano sarà sempre un colpo critico. Alla prima attivazione di tutti e 4 i punti anima, ha il 60% di possibilità di lanciare immediatamente Oracolo del guardiano - Sogno per una volta. Quando Oniro lancia Oracolo del guardiano, il suo bersaglio principale viene trascinato nel Paesaggio immaginario. Il moltiplicatore DAN crit. aumenta del 30%, mentre l'ATT. aumenta del 14%; recupera una quantità di PS max pari al 5% x il numero di punti anima; riduce i danni del 21%; ha il 60% di possibilità di lanciare immediatamente Oracolo del guardiano per una volta.
  4. Oniro possiede 4 punti anima. Quando lancia o attiva passivamente Guida dei sogni, attiva 1 punto anima. Se il conteggio iniziale dei suoi punti anima corrisponde a 1, il suo moltiplicatore DAN crit. aumenta del 40%, mentre il suo ATT. aumenta del 16%; con 2 punti anima, recupera una quantità di PS max pari al 6% x il numero di punti anima attuali; con 3 punti anima, può ridurre del 25% i danni inflitti dai cavalieri nemici colpiti da Guida dei sogni; con 4 punti anima, può fondersi con le altre divinità dei sogni. A quel punto, Oracolo del guardiano sarà sempre un colpo critico. Alla prima attivazione di tutti e 4 i punti anima, ha l'80% di possibilità di lanciare immediatamente Oracolo del guardiano - Sogno per una volta. Quando Oniro lancia Oracolo del guardiano, il suo bersaglio principale viene trascinato nel Paesaggio immaginario. Il moltiplicatore DAN crit. aumenta del 40%, mentre l'ATT. aumenta del 16%; recupera una quantità di PS max pari al 6% x il numero di punti anima; riduce i danni del 25%; ha l'80% di possibilità di lanciare immediatamente Oracolo del guardiano per una volta.
  5. Oniro possiede 4 punti anima. Quando lancia o attiva passivamente Guida dei sogni, attiva 1 punto anima. Se il conteggio iniziale dei suoi punti anima corrisponde a 1, il suo moltiplicatore DAN crit. aumenta del 50%, mentre il suo ATT. aumenta del 20%; con 2 punti anima, recupera una quantità di PS max pari al 7% x il numero di punti anima attuali; con 3 punti anima, può ridurre del 30% i danni inflitti dai cavalieri nemici colpiti da Guida dei sogni; con 4 punti anima, può fondersi con le altre divinità dei sogni. A quel punto, Oracolo del guardiano sarà sempre un colpo critico. Alla prima attivazione di tutti e 4 i punti anima, ha il 100% di possibilità di lanciare immediatamente Oracolo del guardiano - Sogno per una volta. Quando Oniro lancia Oracolo del guardiano, il suo bersaglio principale viene trascinato nel Paesaggio immaginario. Il moltiplicatore DAN crit. aumenta del 50%, mentre l'ATT. aumenta del 20%; recupera una quantità di PS max pari al 7% x il numero di punti anima; riduce i danni del 30%; ha il 100% di possibilità di lanciare immediatamente Oracolo del guardiano per una volta.
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