Regina PersefoneRegina Persefone
Protezione divina - Raccolto letale
La Dea della primavera e Regina dell'Aldilà. Quando ritornò all'Aldilà dal Monte Olimpo, trovò la sua casa distrutta. C'era solo caos e il corpo esanime di suo marito. Giurò di riportare in vita Ade, ricostruire l'Aldilà e ripristinare l'ordine di vita e morte. Diventerà lo strumento del volere di Ade e inizierà un'altra guerra nel nome del suo amato.
Stats
Rarità
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
26 001
Velocità
247
Difesa
507
DIF. C.
519
ATT. C.
1 082
DAN. C.
100
Skills
Seme della TerraSeme della Terra
  1. Ha il 60% di possibilità di piantare un Seme dell'Aldilà in un determinato cavaliere nemico, infliggendo una quantità di danni pari al 40% dell'ATT. C. più il 2% dei PS max di Persefone. Una volta piantato il seme nel corpo del cavaliere, esso registra i danni totali subiti da quel momento (il massimo di danni registrati è pari al 50% dei PS max di Persefone). Il seme non può essere purificato. Il suo effetto dura per tutta la battaglia. 60% di possibilità di piantare un Seme dell'Aldilà; infligge una quantità di danni pari al 40% dell'ATT. C. più il 2% dei suoi PS max; il massimo di danni registrati dal seme è pari al 50% dei PS max del bersaglio.
  2. Ha il 70% di possibilità di piantare un Seme dell'Aldilà in un determinato cavaliere nemico, infliggendo una quantità di danni pari al 40% dell'ATT. C. più il 2% dei PS max di Persefone. Una volta piantato il seme nel corpo del cavaliere, esso registra i danni totali subiti da quel momento (il massimo di danni registrati è pari al 60% dei PS max di Persefone). Il seme non può essere purificato. Il suo effetto dura per tutta la battaglia. 70% di possibilità di piantare un Seme dell'Aldilà; infligge una quantità di danni pari al 40% dell'ATT. C. più il 2% dei suoi PS max; il massimo di danni registrati dal seme è pari al 60% dei PS max del bersaglio.
  3. Ha l'80% di possibilità di piantare un Seme dell'Aldilà in un determinato cavaliere nemico, infliggendo una quantità di danni pari al 45% dell'ATT. C. più il 3% dei PS max di Persefone. Una volta piantato il seme nel corpo del cavaliere, esso registra i danni totali subiti da quel momento (il massimo di danni registrati è pari al 70% dei PS max di Persefone). Il seme non può essere purificato. Il suo effetto dura per tutta la battaglia. 80% di possibilità di piantare un Seme dell'Aldilà; infligge una quantità di danni pari al 45% dell'ATT. C. più il 3% dei suoi PS max; il massimo di danni registrati dal seme è pari al 70% dei PS max del bersaglio.
  4. Ha il 90% di possibilità di piantare un Seme dell'Aldilà in un determinato cavaliere nemico, infliggendo una quantità di danni pari al 45% dell'ATT. C. più il 3% dei PS max di Persefone. Una volta piantato il seme nel corpo del cavaliere, esso registra i danni totali subiti da quel momento (il massimo di danni registrati è pari all'80% dei PS max di Persefone). Il seme non può essere purificato. Il suo effetto dura per tutta la battaglia. 90% di possibilità di piantare un Seme dell'Aldilà; infligge una quantità di danni pari al 45% dell'ATT. C. più il 3% dei suoi PS max; il massimo di danni registrati dal seme è pari all'80% dei PS max del bersaglio.
  5. Ha il 100% di possibilità di piantare un Seme dell'Aldilà in un determinato cavaliere nemico, infliggendo una quantità di danni pari al 50% dell'ATT. C. più il 4% dei PS max di Persefone. Una volta piantato il seme nel corpo del cavaliere, esso registra i danni totali subiti da quel momento (il massimo di danni registrati è pari al 90% dei PS max di Persefone). Il seme non può essere purificato. Il suo effetto dura per tutta la battaglia. 100% di possibilità di piantare un Seme dell'Aldilà; infligge una quantità di danni pari al 50% dell'ATT. C. più il 4% dei suoi PS max; il massimo di danni registrati dal seme è pari al 90% dei PS max del bersaglio.
Canto del raccoltoCanto del raccolto
  1. Persefone agita la sua falce per infliggere una quantità di danni pari al 100% del suo ATT. C. più il 4% dei suoi PS max a tutti i nemici. Quando inizia a intonare il Canto del raccolto dell'Aldilà, tutti i Semi dell'Aldilà piantati nei corpi dei cavalieri nemici hanno il 60% di possibilità di germogliare e infliggere danni per una volta. I Semi dell'Aldilà germogliati non possono essere purificati. Infligge una quantità di danni pari al 100% dell'ATT. C. più il 4% dei suoi PS max; il Seme dell'Aldilà ha il 60% di possibilità di germogliare e infliggere danni.
  2. Persefone agita la sua falce per infliggere una quantità di danni pari al 100% del suo ATT. C. più il 4% dei suoi PS max a tutti i nemici. Quando inizia a intonare il Canto del raccolto dell'Aldilà, tutti i Semi dell'Aldilà piantati nei corpi dei cavalieri nemici hanno il 70% di possibilità di germogliare e infliggere danni per una volta. I Semi dell'Aldilà germogliati non possono essere purificati. Infligge una quantità di danni pari al 100% dell'ATT. C. più il 4% dei suoi PS max; il Seme dell'Aldilà ha il 70% di possibilità di germogliare e infliggere danni.
  3. Persefone agita la sua falce per infliggere una quantità di danni pari al 120% del suo ATT. C. più il 5% dei suoi PS max a tutti i nemici. Quando inizia a intonare il Canto del raccolto dell'Aldilà, tutti i Semi dell'Aldilà piantati nei corpi dei cavalieri nemici hanno l'80% di possibilità di germogliare e infliggere danni per una volta. I Semi dell'Aldilà germogliati non possono essere purificati. Infligge una quantità di danni pari al 120% dell'ATT. C. più il 5% dei suoi PS max; il Seme dell'Aldilà ha l'80% di possibilità di germogliare e infliggere danni.
  4. Persefone agita la sua falce per infliggere una quantità di danni pari al 120% del suo ATT. C. più il 5% dei suoi PS max a tutti i nemici. Quando inizia a intonare il Canto del raccolto dell'Aldilà, tutti i Semi dell'Aldilà piantati nei corpi dei cavalieri nemici hanno il 90% di possibilità di germogliare e infliggere danni per una volta. I Semi dell'Aldilà germogliati non possono essere purificati. Infligge una quantità di danni pari al 120% dell'ATT. C. più il 5% dei suoi PS max; il Seme dell'Aldilà ha il 90% di possibilità di germogliare e infliggere danni.
  5. Persefone agita la sua falce per infliggere una quantità di danni pari al 140% del suo ATT. C. più il 6% dei suoi PS max a tutti i nemici. Quando inizia a intonare il Canto del raccolto dell'Aldilà, tutti i Semi dell'Aldilà piantati nei corpi dei cavalieri nemici hanno il 100% di possibilità di germogliare e infliggere danni per una volta. I Semi dell'Aldilà germogliati non possono essere purificati. Infligge una quantità di danni pari al 140% dell'ATT. C. più il 6% dei suoi PS max; il Seme dell'Aldilà ha il 100% di possibilità di germogliare e infliggere danni.
RingiovanimentoRingiovanimento
  1. In presenza di Persefone, i danni a bersaglio singolo inflitti a tutte le unità nemiche (incluse le unità evocate) non superano il 40% dei suoi PS max. I danni in eccesso vengono assorbiti da Persefone. Ogni volta che subisce danni, 1 carica di scudo pari al 5% dei suoi PS iniziali viene generata. (Lo scudo dura 1 turno azione e può essere attivato soltanto 3 in un turno.) I danni subiti non superano il 40% dei suoi PS max; genera uno scudo pari al 5% dei suoi PS max. Può essere attivato 3 volte in un turno.
  2. In presenza di Persefone, i danni a bersaglio singolo inflitti a tutte le unità nemiche (incluse le unità evocate) non superano il 35% dei suoi PS max. I danni in eccesso vengono assorbiti da Persefone. Ogni volta che subisce danni, 1 carica di scudo pari al 6% dei suoi PS iniziali viene generata. (Lo scudo dura 1 turno azione e può essere attivato soltanto 3 in un turno.) I danni subiti non superano il 35% dei suoi PS max; genera uno scudo pari al 6% dei suoi PS max. Può essere attivato 3 volte in un turno.
  3. In presenza di Persefone, i danni a bersaglio singolo inflitti a tutte le unità nemiche (incluse le unità evocate) non superano il 30% dei suoi PS max. I danni in eccesso vengono assorbiti da Persefone. Ogni volta che subisce danni, 1 carica di scudo pari al 7% dei suoi PS iniziali viene generata. (Lo scudo dura 1 turno azione e può essere attivato soltanto 4 in un turno.) I danni subiti non superano il 30% dei suoi PS max; genera uno scudo pari al 7% dei suoi PS max. Può essere attivato 4 volte in un turno.
  4. In presenza di Persefone, i danni a bersaglio singolo inflitti a tutte le unità nemiche (incluse le unità evocate) non superano il 25% dei suoi PS max. I danni in eccesso vengono assorbiti da Persefone. Ogni volta che subisce danni, 1 carica di scudo pari all'8% dei suoi PS iniziali viene generata. (Lo scudo dura 1 turno azione e può essere attivato soltanto 4 in un turno.) I danni subiti non superano il 25% dei suoi PS max; genera uno scudo pari all'8% dei suoi PS max. Può essere attivato 4 volte in un turno.
  5. In presenza di Persefone, i danni a bersaglio singolo inflitti a tutte le unità nemiche (incluse le unità evocate) non superano il 20% dei suoi PS max. I danni in eccesso vengono assorbiti da Persefone. Ogni volta che subisce danni, 1 carica di scudo pari al 10% dei suoi PS iniziali viene generata. (Lo scudo dura 1 turno azione e può essere attivato soltanto 5 in un turno.) I danni subiti non superano il 20% dei suoi PS max; genera uno scudo pari al 10% dei suoi PS max. Può essere attivato 5 volte in un turno.
Mietitrice di vitaMietitrice di vita
  1. In presenza di Persefone, tutti i cavalieri nemici perdono il 6% dei PS max alla fine di ogni turno. (Ogni cavaliere perde al massimo il 15% dei PS iniziali di Persefone. Una volta superata la perdita massima, le unità nemiche non perderanno più PS max, ma i PS max persi non possono essere recuperati attraverso Rianimazione o Deprivazione.) I PS persi vengono quindi convertiti e aggiunti ai PS max di Persefone (l'aumento non può superare il 90% dei suoi PS max iniziali) fino a fine battaglia. I cavalieri nemici perdono il 6% dei loro PS max; la perdita totale non può superare il 15% dei PS iniziali di Persefone; i PS persi vengono convertiti e aggiunti ai suoi PS max, ma l'aumento non può superare il 90% dei suoi PS max iniziali.
  2. In presenza di Persefone, tutti i cavalieri nemici perdono il 6% dei PS max alla fine di ogni turno. (Ogni cavaliere perde al massimo il 20% dei PS iniziali di Persefone. Una volta superata la perdita massima, le unità nemiche non perderanno più PS max, ma i PS max persi non possono essere recuperati attraverso Rianimazione o Deprivazione.) I PS persi vengono quindi convertiti e aggiunti ai PS max di Persefone (l'aumento non può superare il 120% dei suoi PS max iniziali) fino a fine battaglia. I cavalieri nemici perdono il 6% dei loro PS max; la perdita totale non può superare il 20% dei PS iniziali di Persefone; i PS persi vengono convertiti e aggiunti ai suoi PS max, ma l'aumento non può superare il 120% dei suoi PS max iniziali.
  3. In presenza di Persefone, tutti i cavalieri nemici perdono l'8% dei PS max alla fine di ogni turno. (Ogni cavaliere perde al massimo il 30% dei PS iniziali di Persefone. Una volta superata la perdita massima, le unità nemiche non perderanno più PS max, ma i PS max persi non possono essere recuperati attraverso Rianimazione o Deprivazione.) I PS persi vengono quindi convertiti e aggiunti ai PS max di Persefone (l'aumento non può superare il 140% dei suoi PS max iniziali) fino a fine battaglia. I cavalieri nemici perdono l'8% dei loro PS max; la perdita totale non può superare il 30% dei PS iniziali di Persefone; i PS persi vengono convertiti e aggiunti ai suoi PS max, ma l'aumento non può superare il 140% dei suoi PS max iniziali.
  4. In presenza di Persefone, tutti i cavalieri nemici perdono l'8% dei PS max alla fine di ogni turno. (Ogni cavaliere perde al massimo il 35% dei PS iniziali di Persefone. Una volta superata la perdita massima, le unità nemiche non perderanno più PS max, ma i PS max persi non possono essere recuperati attraverso Rianimazione o Deprivazione.) I PS persi vengono quindi convertiti e aggiunti ai PS max di Persefone (l'aumento non può superare il 160% dei suoi PS max iniziali) fino a fine battaglia. I cavalieri nemici perdono l'8% dei loro PS max; la perdita totale non può superare il 35% dei PS iniziali di Persefone; i PS persi vengono convertiti e aggiunti ai suoi PS max, ma l'aumento non può superare il 160% dei suoi PS max iniziali.
  5. In presenza di Persefone, tutti i cavalieri nemici perdono il 10% dei PS max alla fine di ogni turno. (Ogni cavaliere perde al massimo il 40% dei PS iniziali di Persefone. Una volta superata la perdita massima, le unità nemiche non perderanno più PS max, ma i PS max persi non possono essere recuperati attraverso Rianimazione o Deprivazione.) I PS persi vengono quindi convertiti e aggiunti ai PS max di Persefone (l'aumento non può superare il 200% dei suoi PS max iniziali) fino a fine battaglia. I cavalieri nemici perdono il 10% dei loro PS max; la perdita totale non può superare il 40% dei PS iniziali di Persefone; i PS persi vengono convertiti e aggiunti ai suoi PS max, ma l'aumento non può superare il 200% dei suoi PS max iniziali.
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