Dragone del MareDragone del Mare
Esilio dimensionale, Furia della marea
Rinchiuso tredici anni fa da suo fratello gemello Gemini nella prigione rocciosa di Capo Sunio, è riuscito in qualche modo a infrangere il Sigillo di Nettuno e a fuggire. Folle e senza controllo come sempre, ora aiuta Nettuno nel suo tentativo di conquistare il mondo.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Marina
Available
Yes
PS
16 120
Velocità
272
Difesa
489
DIF. C.
489
ATT. C.
2 295
DAN. C.
600
Skills
Attacco di Dragone del mareAttacco di Dragone del mare
  1. Infligge il 100% di DAN. C. a un singolo nemico Moltiplicatore danni: 100%
  2. Infligge il 105% di DAN. C. a un singolo nemico Moltiplicatore danni: 105%
  3. Infligge il 110% di DAN. C. a un singolo nemico Moltiplicatore danni: 110%
  4. Infligge il 115% di DAN. C. a un singolo nemico Moltiplicatore danni: 115%
  5. Infligge il 120% di DAN. C. a un singolo nemico Moltiplicatore danni: 120%
La dimensione del Triangolo d'oroLa dimensione del Triangolo d'oro
  1. Esilia 1 cavaliere nemico nella dimensione per 1 turno, durante il quale il 64% del danno Cosmo totale ricevuto dai tuoi compagni viene passato nella dimensione, infliggendo danni al nemico esiliato che viene calcolato al ritorno del nemico. Se il nemico muore dopo il calcolo dei danni, tutti i nemici subiscono un danno puro uguale all'80% della parte in eccesso del danno (i turni azione del bersaglio esiliato non verranno calcolati.) (Quando sono presenti vari dimensioni del Triangolo d'oro, il danno inflitto non verrà accumulato) L'unità nella dimensione subisce il 64% dei danni, eccesso danni 80%
  2. Esilia 1 cavaliere nemico nella dimensione per 1 turno, durante il quale il 68% del danno Cosmo totale ricevuto dai tuoi compagni viene passato nella dimensione, infliggendo danni al nemico esiliato che viene calcolato al ritorno del nemico. Se il nemico muore dopo il calcolo dei danni, tutti i nemici subiscono un danno puro uguale all'83% della parte in eccesso del danno (i turni azione del bersaglio esiliato non verranno calcolati.) (Quando sono presenti vari dimensioni del Triangolo d'oro, il danno inflitto non verrà accumulato) L'unità nella dimensione subisce il 68% dei danni, eccesso danni 83%
  3. Esilia 1 cavaliere nemico nella dimensione per 1 turno, durante il quale il 72% del danno Cosmo totale ricevuto dai tuoi compagni viene passato nella dimensione, infliggendo danni al nemico esiliato che viene calcolato al ritorno del nemico. Se il nemico muore dopo il calcolo dei danni, tutti i nemici subiscono un danno puro uguale all'85% della parte in eccesso del danno (i turni azione del bersaglio esiliato non verranno calcolati.) (Quando sono presenti vari dimensioni del Triangolo d'oro, il danno inflitto non verrà accumulato) L'unità nella dimensione subisce il 72% dei danni, eccesso danni 85%
  4. Esilia 1 cavaliere nemico nella dimensione per 1 turno, durante il quale il 76% del danno Cosmo totale ricevuto dai tuoi compagni viene passato nella dimensione, infliggendo danni al nemico esiliato che viene calcolato al ritorno del nemico. Se il nemico muore dopo il calcolo dei danni, tutti i nemici subiscono un danno puro uguale all'87% della parte in eccesso del danno (i turni azione del bersaglio esiliato non verranno calcolati.) (Quando sono presenti vari dimensioni del Triangolo d'oro, il danno inflitto non verrà accumulato) L'unità nella dimensione subisce il 76% dei danni, eccesso danni 87%
  5. Esilia 1 cavaliere nemico nella dimensione per 1 turno, durante il quale l'80% del danno Cosmo totale ricevuto dai tuoi compagni viene passato nella dimensione, infliggendo danni al nemico esiliato che viene calcolato al ritorno del nemico. Se il nemico muore dopo il calcolo dei danni, tutti i nemici subiscono un danno puro uguale al 90% della parte in eccesso del danno (i turni azione del bersaglio esiliato non verranno calcolati.) (Quando sono presenti vari dimensioni del Triangolo d'oro, il danno inflitto non verrà accumulato) L'unità nella dimensione subisce l'80% dei danni, eccesso danni 90%
Pugno dell'odioPugno dell'odio
  1. Lancia un attacco a un nemico, infliggendo il 300% di DAN.C. Il danno viene amplificato del 60% se il nemico è sotto il controllo della folla. Moltiplicatore danni: 300%, 60% danni amplificati contro i personaggi controllati
  2. Lancia un attacco a un nemico, infliggendo il 320% di DAN.C. Il danno viene amplificato del 70% se il nemico è sotto il controllo della folla. Moltiplicatore danni: 320%, 70% danni amplificati contro i personaggi controllati
  3. Lancia un attacco a un nemico, infliggendo il 340% di DAN.C. Il danno viene amplificato dell'80% se il nemico è sotto il controllo della folla. Moltiplicatore danni: 340%, 80% danni amplificati contro i personaggi controllati
  4. Lancia un attacco a un nemico, infliggendo il 360% di DAN.C. Il danno viene amplificato dell'80% se il nemico è sotto il controllo della folla. Moltiplicatore danni: 360%, 90% danni amplificati contro i personaggi controllati
  5. Lancia un attacco a un nemico, infliggendo il 380% di DAN.C. Il danno viene amplificato dell'80% se il nemico è sotto il controllo della folla. Moltiplicatore danni: 380%, 100% danni amplificati contro i personaggi controllati
ProfanatoreProfanatore
  1. Dopo che Kanon viene ucciso, lo spirito di suo fratello maggiore, Gemini, eredita gli attributi di Kanon e il 4% di PS e continua la battaglia per due turni azione (lo spirito scomparirà quando tutti gli eroi alleati vengono uccisi). Gemini eredita il 4% di PS.
  2. Dopo che Kanon viene ucciso, lo spirito di suo fratello maggiore, Gemini, eredita gli attributi di Kanon e il 7% di PS e continua la battaglia per due turni azione (lo spirito scomparirà quando tutti gli eroi alleati vengono uccisi). Gemini eredita il 7% di PS.
  3. Dopo che Kanon viene ucciso, lo spirito di suo fratello maggiore, Gemini, eredita gli attributi di Kanon e il 10% di PS e continua la battaglia per due turni azione (lo spirito scomparirà quando tutti gli eroi alleati vengono uccisi). Gemini eredita il 10% di PS.
  4. Dopo che Kanon viene ucciso, lo spirito di suo fratello maggiore, Gemini, eredita gli attributi di Kanon e il 13% di PS e continua la battaglia per due turni azione (lo spirito scomparirà quando tutti gli eroi alleati vengono uccisi). Gemini eredita il 13% di PS.
  5. Dopo che Kanon viene ucciso, lo spirito di suo fratello maggiore, Gemini, eredita gli attributi di Kanon e il 16% di PS e continua la battaglia per due turni azione (lo spirito scomparirà quando tutti gli eroi alleati vengono uccisi). Gemini eredita il 16% di PS.
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