Suikyo di CraterisSuikyo di Crateris
Riflessione dell'acqua lunare - Fredde lance del Loto bianco
Il Cavaliere d'argento di Crateris è fratello maggiore di Suisho e mentore di Tenma. Da giovane, si allenò per diventare cavaliere del Grande tempio insieme a Libra e Shin. Combatte con il potere elementale dell'Acqua, capace di erodere le rocce e fendere le lame di metallo. Sotto il controllo di Suikyo, anche il più debole vapore acqueo può perforare un'Armatura d'oro.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Silver Saint
Available
Yes
PS
14 300
Velocità
315
Difesa
480
DIF. C.
526
ATT. C.
3 118
DAN. C.
600
Skills
Fredde lance del Loto biancoFredde lance del Loto bianco
  1. Suikyo cristallizza il vapore, trasformandolo in una lancia di ghiaccio e infliggendo una quantità di danni pari all'80% del suo ATT. C. a un singolo nemico. Infligge una quantità di danni pari all'80% del suo ATT. C.
  2. Suikyo cristallizza il vapore, trasformandolo in una lancia di ghiaccio e infliggendo una quantità di danni pari all'85% del suo ATT. C. a un singolo nemico. A ogni uso attivo di Fredde lance del Loto bianco, aggiunge 1 attacco aggiuntivo di Fredde lance del Loto bianco nel turno successivo (Numero massimo di attacchi aggiuntivi: 1.) Infligge una quantità di danni pari all'85% del suo ATT. C.; al massimo 1 attacco aggiuntivo.
  3. Suikyo cristallizza il vapore, trasformandolo in una lancia di ghiaccio e infliggendo una quantità di danni pari al 90% del suo ATT. C. a un singolo nemico. A ogni uso attivo di Fredde lance del Loto bianco, aggiunge 1 attacco aggiuntivo di Fredde lance del Loto bianco nel turno successivo (Numero massimo di attacchi aggiuntivi: 1.) Infligge una quantità di danni pari al 90% del suo ATT. C.; al massimo 1 attacco aggiuntivo.
  4. Suikyo cristallizza il vapore, trasformandolo in una lancia di ghiaccio e infliggendo una quantità di danni pari al 95% del suo ATT. C. a un singolo nemico. A ogni uso attivo di Fredde lance del Loto bianco, aggiunge 1 attacco aggiuntivo di Fredde lance del Loto bianco nel turno successivo (Numero massimo di attacchi aggiuntivi: 2.) Infligge una quantità di danni pari al 95% del suo ATT. C.; al massimo 2 attacchi aggiuntivi.
  5. Suikyo cristallizza il vapore, trasformandolo in una lancia di ghiaccio e infliggendo una quantità di danni pari al 100% del suo ATT. C. a un singolo nemico. A ogni uso attivo di Fredde lance del Loto bianco, aggiunge 1 attacco aggiuntivo di Fredde lance del Loto bianco nel turno successivo (Numero massimo di attacchi aggiuntivi: 2.) Infligge una quantità di danni pari al 100% del suo ATT. C.; al massimo 2 attacchi aggiuntivi.
Turbine delle lance di ghiaccioTurbine delle lance di ghiaccio
  1. Suikyo scatena un enorme vortice di lance di ghiaccio e infligge una quantità di danni pari al 120% di ATT. C. a un singolo nemico. Dopo aver effettuato l'azione, ha la possibilità di infliggere danni aggiuntivi con multipli attacchi, con il 100% di possibilità di successo per il primo attacco e il 30% in meno di possibilità di successo per ogni attacco successivo. Se il bersaglio viene ucciso (unità evocate escluse), gli attacchi aggiuntivi rimasti vengono diretti a tutte le unità nemiche. Infligge una quantità di danni pari al 120% del suo ATT. C.; la possibilità di lanciare attacchi aggiuntivi si riduce del 30%.
  2. Suikyo scatena un enorme vortice di lance di ghiaccio e infligge una quantità di danni pari al 140% di ATT. C. a un singolo nemico. Dopo aver effettuato l'azione, ha la possibilità di infliggere danni aggiuntivi con multipli attacchi, con il 100% di possibilità di successo per il primo attacco e il 25% in meno di possibilità di successo per ogni attacco successivo. Se il bersaglio viene ucciso (unità evocate escluse), gli attacchi aggiuntivi rimasti vengono diretti a tutte le unità nemiche. Infligge una quantità di danni pari al 140% del suo ATT. C.; la possibilità di lanciare attacchi aggiuntivi si riduce del 25%.
  3. Suikyo scatena un enorme vortice di lance di ghiaccio e infligge una quantità di danni pari al 160% di ATT. C. a un singolo nemico. Dopo aver effettuato l'azione, ha la possibilità di infliggere danni aggiuntivi con multipli attacchi, con il 100% di possibilità di successo per il primo attacco e il 20% in meno di possibilità di successo per ogni attacco successivo. Se il bersaglio viene ucciso (unità evocate escluse), gli attacchi aggiuntivi rimasti vengono diretti a tutte le unità nemiche. Infligge una quantità di danni pari al 160% del suo ATT. C.; la possibilità di lanciare attacchi aggiuntivi si riduce del 20%.
  4. Suikyo scatena un enorme vortice di lance di ghiaccio e infligge una quantità di danni pari al 180% di ATT. C. a un singolo nemico. Dopo aver effettuato l'azione, ha la possibilità di infliggere danni aggiuntivi con multipli attacchi, con il 100% di possibilità di successo per il primo attacco e il 15% in meno di possibilità di successo per ogni attacco successivo. Se il bersaglio viene ucciso (unità evocate escluse), gli attacchi aggiuntivi rimasti vengono diretti a tutte le unità nemiche. Infligge una quantità di danni pari al 180% del suo ATT. C.; la possibilità di lanciare attacchi aggiuntivi si riduce del 15%.
  5. Suikyo scatena un enorme vortice di lance di ghiaccio e infligge una quantità di danni pari al 200% di ATT. C. a un singolo nemico. Dopo aver effettuato l'azione, ha la possibilità di infliggere danni aggiuntivi con multipli attacchi, con il 100% di possibilità di successo per il primo attacco e il 10% in meno di possibilità di successo per ogni attacco successivo. Se il bersaglio viene ucciso (unità evocate escluse), gli attacchi aggiuntivi rimasti vengono diretti a tutte le unità nemiche. Infligge una quantità di danni pari al 200% del suo ATT. C.; la possibilità di lanciare attacchi aggiuntivi si riduce del 10%.
Volere della Lancia di ghiaccioVolere della Lancia di ghiaccio
  1. Suikyo evoca il suo volere e il suo spirito combattivo si ingrandisce. Perde l'abilità di recuperare PS ed effetto guarigione in cambio di
    un aumento dello 0,5% al suo ATT per ogni 1% di PS persi. Aumenta l'ATT del 0,5%.
  2. Suikyo evoca il suo volere e il suo spirito combattivo si ingrandisce. Perde l'abilità di recuperare PS ed effetto guarigione in cambio di
    un aumento dello 0,75% al suo ATT per ogni 1% di PS persi.
    Ogni volta che perde il 40% dei suoi PS, dopo aver lanciato Fredde lance del Loto bianco, può lanciare nuovamente l'abilità 1 altra volta a costo zero. Se il bersaglio viene ucciso, il suo attacco viene diretto a un nemico casuale. Aumenta l'ATT dello 0,75%; per ogni 40% di PS persi, lancia Fredde lance del Loto bianco 1 altra volta a costo zero.
  3. Suikyo evoca il suo volere e il suo spirito combattivo si ingrandisce. Perde l'abilità di recuperare PS ed effetto guarigione in cambio di
    un aumento dell'1% al suo ATT per ogni 1% di PS persi.
    Ogni volta che perde il 30% dei suoi PS, dopo aver lanciato Fredde lance del Loto bianco, può lanciare nuovamente l'abilità 1 altra volta a costo zero. Se il bersaglio viene ucciso, il suo attacco viene diretto a un nemico casuale.
    Ogni volta che perde il 60% dei suoi PS, dopo aver lanciato Turbine delle lance di ghiaccio, può lanciare nuovamente l'abilità 1 altra volta a costo zero. Se il bersaglio viene ucciso, il suo attacco viene diretto a un nemico casuale. Aumenta l'ATT dell'1%; per ogni 30% di PS persi, può lanciare Fredde lance del Loto bianco 1 altra volta a costo zero; per ogni 60% di PS persi, può lanciare Turbine delle lance di ghiaccio 1 altra volta a costo zero.
  4. Suikyo evoca il suo volere e il suo spirito combattivo si ingrandisce. Perde l'abilità di recuperare PS ed effetto guarigione in cambio di
    un aumento dell'1% al suo ATT per ogni 1% di PS persi.
    Ogni volta che perde il 20% dei suoi PS, dopo aver lanciato Fredde lance del Loto bianco, può lanciare nuovamente l'abilità 1 altra volta a costo zero. Se il bersaglio viene ucciso, il suo attacco viene diretto a un nemico casuale.
    Ogni volta che perde il 50% dei suoi PS, dopo aver lanciato Turbine delle lance di ghiaccio, può lanciare nuovamente l'abilità 1 altra volta a costo zero. Se il bersaglio viene ucciso, il suo attacco viene diretto a un nemico casuale. Aumenta l'ATT dell'1%; per ogni 20% di PS persi, può lanciare Fredde lance del Loto bianco 1 altra volta a costo zero; per ogni 50% di PS persi, può lanciare Turbine delle lance di ghiaccio 1 altra volta a costo zero.
  5. Suikyo evoca il suo volere e il suo spirito combattivo si ingrandisce. Perde l'abilità di recuperare PS ed effetto guarigione in cambio di
    un aumento dell'1% al suo ATT per ogni 1% di PS persi.
    Ogni volta che perde il 20% dei suoi PS, dopo aver lanciato Fredde lance del Loto bianco, può lanciare nuovamente l'abilità 1 altra volta a costo zero. Se il bersaglio viene ucciso, il suo attacco viene diretto a un nemico casuale.
    Ogni volta che perde il 40% dei suoi PS, dopo aver lanciato Turbine delle lance di ghiaccio, può lanciare nuovamente l'abilità 1 altra volta a costo zero. Se il bersaglio viene ucciso, il suo attacco viene diretto a un nemico casuale. Aumenta l'ATT dell'1%; per ogni 20% di PS persi, può lanciare Fredde lance del Loto bianco 1 altra volta a costo zero; per ogni 40% di PS persi, può lanciare Turbine delle lance di ghiaccio 1 altra volta a costo zero.
Riflessione dell'acqua lunareRiflessione dell'acqua lunare
  1. Durante ogni turno precedente alla sua azione, Suikyo converte il 10% dei suoi attuali PS in . Durante ogni turno successivo alla sua azione, l' viene trasformata in . Quando perde più del 50% dei suoi PS max, ottiene uno pari al 10% dei suoi PS max (attivabile solo una volta).
    10% dei suoi PS; ottiene immediatamente uno [Specchio] pari al 10% dei suoi PS max.
  2. Durante ogni turno precedente alla sua azione, Suikyo converte il 10% dei suoi attuali PS in . Durante ogni turno successivo alla sua azione, l' viene trasformata in . Quando perde più del 50% dei suoi PS max, ottiene uno pari al 20% dei suoi PS max (attivabile solo una volta).
    10% dei suoi PS; ottiene immediatamente uno [Specchio] pari al 20% dei suoi PS max.
  3. Durante ogni turno precedente alla sua azione, Suikyo converte il 15% dei suoi attuali PS in . Durante ogni turno successivo alla sua azione, l' viene trasformata in . Quando perde più del 50% dei suoi PS max, ottiene uno pari al 30% dei suoi PS max (attivabile solo una volta).
    15% dei suoi PS; ottiene immediatamente uno [Specchio] pari al 30% dei suoi PS max.
  4. Durante ogni turno precedente alla sua azione, Suikyo converte il 15% dei suoi attuali PS in . Durante ogni turno successivo alla sua azione, l' viene trasformata in . Quando perde più del 50% dei suoi PS max, ottiene uno pari al 40% dei suoi PS max (attivabile solo una volta).
    15% dei suoi PS; ottiene immediatamente uno [Specchio] pari al 40% dei suoi PS max.
  5. Durante ogni turno precedente alla sua azione, Suikyo converte il 20% dei suoi attuali PS in . Durante ogni turno successivo alla sua azione, l' viene trasformata in . Quando perde più del 50% dei suoi PS max, ottiene uno pari al 50% dei suoi PS max (attivabile solo una volta).
    20% dei suoi PS; ottiene immediatamente uno [Specchio] pari al 50% dei suoi PS max.
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