Death Toll di CancerDeath Toll di Cancer
Costringe l'avversario a rispondere a delle domande; effetto rallentamento, danni a raffica.
Il custode della Casa del Cancro nel Grande tempio è chiamato anche "costruttore di bare", poiché trascorre il tempo a costruire bare per le anime perse che vagano nella sua casa. Nonostante la sua bruttezza e l'incertezza del suo genere, è estremamente intelligente e riesce a captare la vera natura delle persone.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PS
13 442
Velocità
320
Difesa
512
DIF. C.
455
ATT. F.
2 891
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
150
Prob. critico
Skills
Colpo tutta bellezza di CancerColpo tutta bellezza di Cancer
  1. Infligge il 100% di DAN. F. 20% di possibilità di applicare un'altra carica di se scagliata contro bersagli già colpiti da . 100% di DAN. F. 20% di possibilità di applicare [Venticello].
  2. Infligge il 105% di DAN. F. 30% di possibilità di applicare un'altra carica di se scagliata contro bersagli già colpiti da . 105% di DAN. F. 30% di possibilità di applicare [Venticello].
  3. Infligge il 110% di DAN. F. 50% di possibilità di applicare un'altra carica di se scagliata contro bersagli già colpiti da . 110% di DAN. F. 50% di possibilità di applicare [Venticello].
  4. Infligge il 120% di DAN. F. 80% di possibilità di applicare un'altra carica di se scagliata contro bersagli già colpiti da . 120% di DAN. F. 80% di possibilità di applicare [Venticello].
  5. Infligge il 130% di DAN. F. 100% di possibilità di applicare un'altra carica di se scagliata contro bersagli già colpiti da . 130% di DAN. F. 100% di possibilità di applicare [Venticello].
Shabadabada'aShabadabada'a
  1. Death Toll evoca un uragano che infligge il 160% di DAN. F. al bersaglio e applica 2 cariche di . L'uragano si espande, colpendo il compagno di squadra precedente e quello successivo al bersaglio in ordine di azione, infliggendo il 140% di DAN. F. e applicando 1 carica di . In conclusione, si espande ancora, infliggendo il 120% di DAN. F. a tutti i nemici rimasti. 160% di danni e 2 cariche di [Venticello] al bersaglio principale.
  2. Death Toll evoca un uragano che infligge il 180% di DAN. F. al bersaglio e applica 3 cariche di . L'uragano si espande, colpendo il compagno di squadra precedente e quello successivo al bersaglio in ordine di azione, infliggendo il 160% di DAN. F. e applicando 2 cariche di . In conclusione, si espande ancora, infliggendo il 140% di DAN. F. e applicando 1 carica di a tutti i nemici rimasti. 180% di danni e 3 cariche di [Venticello] al bersaglio principale.
  3. Death Toll evoca un uragano che infligge il 200% di DAN. F. al bersaglio e applica 4 cariche di . L'uragano si espande, colpendo il compagno di squadra precedente e quello successivo al bersaglio in ordine di azione, infliggendo il 180% di DAN. F. e applicando 3 cariche di . In conclusione, si espande ancora, infliggendo il 160% di DAN. F. e applicando 2 cariche di a tutti i nemici rimasti. 200% di danni e 4 cariche di [Venticello] al bersaglio principale.
  4. Death Toll evoca un uragano che infligge il 220% di DAN. F. al bersaglio e applica 5 cariche di . L'uragano si espande, colpendo il compagno di squadra precedente e quello successivo al bersaglio in ordine di azione, infliggendo il 200% di DAN. F. e applicando 4 cariche di . In conclusione, si espande ancora, infliggendo il 180% di DAN. F. e applicando 3 cariche di a tutti i nemici rimasti. 220% di danni e 5 cariche di [Venticello] al bersaglio principale.
  5. Death Toll evoca un uragano che infligge il 240% di DAN. F. al bersaglio e applica 6 cariche di . L'uragano si espande, colpendo il compagno di squadra precedente e quello successivo al bersaglio in ordine di azione, infliggendo il 220% di DAN. F. e applicando 5 cariche di . In conclusione, si espande ancora, infliggendo il 200% di DAN. F. e applicando 4 cariche di a tutti i nemici rimasti. 240% di danni e 6 cariche di [Venticello] al bersaglio principale.
Bara del silenzio - OmertàBara del silenzio - Omertà
  1. Sceglie 1 nemico a cui fare una domanda. Durante il turno azione del bersaglio, esso ha 5 secondi per rispondere alla domanda di Death Toll. Se risponde, ha il 50% di possibilità (+probabilità di infliggere effetto di stato) di venire risucchiato nella Bara del silenzio. Se sceglie di non farlo, viene silenziato per 1 turno e Death Toll lo colpisce immediatamente con Shabadabada'a.
    Quando un cavaliere viene imprigionato, Death Toll colpisce la bara a ogni azione nemica, infliggendo il 60% di DAN. F. al cavaliere. Il cavaliere imprigionato viene liberato dopo 4 azioni effettuate dagli alleati. 50% di possibilità di risucchiare il bersaglio all'interno della bara. Infligge il 60% di danni per 3 volte all'interno della bara.
  2. Sceglie 1 nemico a cui fare una domanda. Durante il turno azione del bersaglio, esso ha 5 secondi per rispondere alla domanda di Death Toll. Se risponde, ha il 60% di possibilità (+probabilità di infliggere effetto di stato) di venire risucchiato nella Bara del silenzio. Se sceglie di non farlo, viene silenziato per 1 turno e Death Toll lo colpisce immediatamente con Shabadabada'a.
    Quando un cavaliere viene imprigionato, Death Toll colpisce la bara a ogni azione nemica, infliggendo il 70% di DAN. F. al cavaliere. Il cavaliere imprigionato viene liberato dopo 5 azioni effettuate dagli alleati. 60% di possibilità di risucchiare il bersaglio all'interno della bara. Infligge il 70% di danni per 4 volte all'interno della bara.
  3. Sceglie 1 nemico a cui fare una domanda. Durante il turno azione del bersaglio, esso ha 5 secondi per rispondere alla domanda di Death Toll. Se risponde, ha il 70% di possibilità (+probabilità di infliggere effetto di stato) di venire risucchiato nella Bara del silenzio. Se sceglie di non farlo, viene silenziato per 1 turno e Death Toll lo colpisce immediatamente con Shabadabada'a.
    Quando un cavaliere viene imprigionato, Death Toll colpisce la bara a ogni azione nemica, infliggendo l'80% di DAN. F. al cavaliere. Il cavaliere imprigionato viene liberato dopo 6 azioni effettuate dagli alleati. 70% di possibilità di risucchiare il bersaglio all'interno della bara. Infligge l'80% di danni per 5 volte all'interno della bara.
  4. Sceglie 1 nemico a cui fare una domanda. Durante il turno azione del bersaglio, esso ha 5 secondi per rispondere alla domanda di Death Toll. Se risponde, ha l'80% di possibilità (+probabilità di infliggere effetto di stato) di venire risucchiato nella Bara del silenzio. Se sceglie di non farlo, viene silenziato per 1 turno e Death Toll lo colpisce immediatamente con Shabadabada'a.
    Quando un cavaliere viene imprigionato, Death Toll colpisce la bara a ogni azione nemica, infliggendo l'90% di DAN. F. al cavaliere. Il cavaliere imprigionato viene liberato dopo 7 azioni effettuate dagli alleati. 80% di possibilità di risucchiare il bersaglio all'interno della bara. Infligge il 90% di danni per 6 volte all'interno della bara.
  5. Sceglie 1 nemico a cui fare una domanda. Durante il turno azione del bersaglio, esso ha 5 secondi per rispondere alla domanda di Death Toll. Se risponde, ha il 90% di possibilità (+probabilità di infliggere effetto di stato) di venire risucchiato nella Bara del silenzio. Se sceglie di non farlo, viene silenziato per 1 turno e Death Toll lo colpisce immediatamente con Shabadabada'a.
    Quando un cavaliere viene imprigionato, Death Toll colpisce la bara a ogni azione nemica, infliggendo il 100% di DAN. F. al cavaliere. Il cavaliere imprigionato viene liberato dopo 8 azioni effettuate dagli alleati. 90% di possibilità di risucchiare il bersaglio all'interno della bara. Infligge il 100% di danni per 7 volte all'interno della bara.
PescaPesca
  1. Abilità passiva: quando Death Toll è soggetto agli effetti di controllo che gli impediscono di muoversi (congelamento, stordimento, restrizione, pietrificazione, ecc.), oppone resistenza all'effetto di controllo e assume la forma di Pesca. Abilità attiva: Death Toll può inoltre lanciare la forma di Pesca in modo attivo e ottenere subito un'azione extra. In forma di Pesca, Death Toll è immune a tutti gli effetti di controllo e guadagna il 10% di DIF. F. e DIF. C., senza però infliggere danni al cavaliere imprigionato nella bara, e nessuno deve rispondere alle domande di Death Toll. La forma di Pesca dura 2 turni. Dura 2 turni. Aumenta del 10% DIF. F. e DIF. C.
  2. Abilità passiva: quando Death Toll è soggetto agli effetti di controllo che gli impediscono di muoversi (congelamento, stordimento, restrizione, pietrificazione, ecc.), oppone resistenza all'effetto di controllo e assume la forma di Pesca. Abilità attiva: Death Toll può inoltre lanciare la forma di Pesca in modo attivo e ottenere subito un'azione extra. In forma di Pesca, Death Toll è immune a tutti gli effetti di controllo e guadagna il 15% di DIF. F. e DIF. C., senza però infliggere danni al cavaliere imprigionato nella bara, e nessuno deve rispondere alle domande di Death Toll. La forma di Pesca dura 2 turni. Dura 2 turni. Aumenta del 15% DIF. F. e DIF. C.
  3. Abilità passiva: quando Death Toll è soggetto agli effetti di controllo che gli impediscono di muoversi (congelamento, stordimento, restrizione, pietrificazione, ecc.), oppone resistenza all'effetto di controllo e assume la forma di Pesca. Abilità attiva: Death Toll può inoltre lanciare la forma di Pesca in modo attivo e ottenere subito un'azione extra. In forma di Pesca, Death Toll è immune a tutti gli effetti di controllo e guadagna il 20% di DIF. F. e DIF. C., senza però infliggere danni al cavaliere imprigionato nella bara, e nessuno deve rispondere alle domande di Death Toll. La forma di Pesca dura 2 turni. Dura 2 turni. Aumenta del 20% DIF. F. e DIF. C. e del 5% l'ATT. F.
  4. Abilità passiva: quando Death Toll è soggetto agli effetti di controllo che gli impediscono di muoversi (congelamento, stordimento, restrizione, pietrificazione, ecc.), oppone resistenza all'effetto di controllo e assume la forma di Pesca. Abilità attiva: Death Toll può inoltre lanciare la forma di Pesca in modo attivo e ottenere subito un'azione extra. In forma di Pesca, Death Toll è immune a tutti gli effetti di controllo e guadagna il 10% di ATT. F. e il 25% di DIF. F. e DIF. C., senza però infliggere danni al cavaliere imprigionato nella bara, e nessuno deve rispondere alle domande di Death Toll. La forma di Pesca dura 3 turni. Dura 3 turni; aumenta del 25% DIF. F. e DIF. C. e del 10% l'ATT. F.
  5. Abilità passiva: quando Death Toll è soggetto agli effetti di controllo che gli impediscono di muoversi (congelamento, stordimento, restrizione, pietrificazione, ecc.), oppone resistenza all'effetto di controllo e assume la forma di Pesca. Abilità attiva: Death Toll può inoltre lanciare la forma di Pesca in modo attivo e ottenere subito un'azione extra. In forma di Pesca, Death Toll è immune a tutti gli effetti di controllo e guadagna il 20% di ATT. F. e il 30% di DIF. F. e DIF. C., senza però infliggere danni al cavaliere imprigionato nella bara, e nessuno deve rispondere alle domande di Death Toll. La forma di Pesca dura 3 turni. Dura 3 turni; aumenta del 30% DIF. F. e DIF. C. e del 20% l'ATT. F.
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