Shijima di VirgoShijima di Virgo
Buddismo infinito, indebolimento estremo.
Shijima è il cavaliere che sorveglia la Casa della Vergine, oltre a essere il predecessore di Virgo. È un uomo di poche parole perché accumula sempre il potere del suo Cosmo e comunica attraverso i suoi pensieri, per questo è conosciuto come "il laconico". È l'uomo più vicino agli dei della sua generazione.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PS
17 883
Velocità
246
Difesa
527
DIF. C.
579
ATT. C.
2 068
DAN. C.
400
Skills
UngyoUngyo
  1. Infligge il 100% di DAN. C. al bersaglio, con il 20% di possibilità di aprire immediatamente la porta successiva delle [Quattro porte del Buddha] e il 50% di possibilità di applicare un sigillo . 100% di DAN. C., 20% di possibilità di aprire la porta successiva, 50% di possibilità di applicare un sigillo Ungyo.
  2. Infligge il 105% di DAN. C. al bersaglio, con il 25% di possibilità di aprire immediatamente la porta successiva delle [Quattro porte del Buddha] e il 60% di possibilità di applicare un sigillo . 105% di DAN. C., 25% di possibilità di aprire la porta successiva, 60% di possibilità di applicare un sigillo Ungyo.
  3. Infligge il 110% di DAN. C. al bersaglio, con il 30% di possibilità di aprire immediatamente la porta successiva delle [Quattro porte del Buddha] e il 70% di possibilità di applicare un sigillo . 110% di DAN. C., 30% di possibilità di aprire la porta successiva, 70% di possibilità di applicare un sigillo Ungyo.
  4. Infligge il 115% di DAN. C. al bersaglio, con il 40% di possibilità di aprire immediatamente la porta successiva delle [Quattro porte del Buddha] e il 100% di possibilità di applicare un sigillo . 115% di DAN. C., 40% di possibilità di aprire la porta successiva, 100% di possibilità di applicare un sigillo Ungyo.
  5. Infligge il 120% di DAN. C. al bersaglio, con il 60% di possibilità di aprire immediatamente la porta successiva delle [Quattro porte del Buddha] e il 100% di possibilità di applicare un sigillo . 120% di DAN. C., 60% di possibilità di aprire la porta successiva, 100% di possibilità di applicare un sigillo Ungyo.
Quattro porte del BuddhaQuattro porte del Buddha
  1. Shijima applica al bersaglio le Quattro porte del Buddha. A ogni azione effettuata dal bersaglio, quest'ultimo verrà colpito dagli effetti delle porte nell'ordine che segue.
    Porta della Vita: riduce del 20% l'ATT. F. e l'ATT. C. del bersaglio per 3 turni azione (può essere purificato).
    Porta della Vecchiaia: il bersaglio subisce il 15% di danni aggiuntivi per 3 turni azione (può essere purificato).
    Porta della Malattia: aumenta di 1 il costo in energia per 2 turni azione (non può essere purificato).
    Porta della Morte: infligge una quantità di danni pari al 20% dei PS max (al massimo fino al 400% dell'ATT. di Shijima, non funziona contro i boss) o uccide il bersaglio il cui livello di PS è inferiore al 20%. Porta della Vita: riduce l'ATT. del 20%; Porta della Vecchiaia: infligge il 15% di danni aggiuntivi; Porta della Morte: infligge una quantità di danni pari al 20% dei PS max (fino a un massimo del 400% dell'ATT.) o uccide il bersaglio il cui livello di PS è inferiore al 20%.
  2. Quando lancia le Quattro porte del Buddha, Shijima ha il 50% di possibilità di ridurre di 1 il suo costo in energia per 1 turno azione. A ogni azione effettuata dal bersaglio, quest'ultimo verrà colpito dagli effetti delle porte nell'ordine che segue.
    Porta della Vita: riduce del 25% l'ATT. F. e l'ATT. C. del bersaglio per 3 turni azione (può essere purificato).
    Porta della Vecchiaia: il bersaglio subisce il 20% di danni aggiuntivi per 3 turni azione (può essere purificato).
    Porta della Malattia: aumenta di 1 il costo in energia per 2 turni azione (non può essere purificato).
    Porta della Morte: infligge una quantità di danni pari al 25% dei PS max (al massimo fino al 500% dell'ATT. di Shijima, non funziona contro i boss) o uccide il bersaglio il cui livello di PS è inferiore al 25%. 50% di possibilità di ridurre di 1 il costo in energia. Porta della Vita: riduce l'ATT. del 25%; Porta della Vecchiaia: infligge il 20% di danni aggiuntivi; Porta della Morte: infligge una quantità di danni pari al 25% dei PS max (fino a un massimo del 500% dell'ATT.) o uccide il bersaglio il cui livello di PS è inferiore al 25%.
  3. Quando lancia le Quattro porte del Buddha, Shijima ha il 65% di possibilità di ridurre di 1 il suo costo in energia per 1 turno azione. A ogni azione effettuata dal bersaglio, quest'ultimo verrà colpito dagli effetti delle porte nell'ordine che segue.
    Porta della Vita: riduce del 30% l'ATT. F. e l'ATT. C. del bersaglio per 3 turni azione (può essere purificato).
    Porta della Vecchiaia: il bersaglio subisce il 25% di danni aggiuntivi per 3 turni azione (può essere purificato).
    Porta della Malattia: aumenta di 1 il costo in energia per 2 turni azione (non può essere purificato).
    Porta della Morte: infligge una quantità di danni pari al 30% dei PS max (al massimo fino al 600% dell'ATT. di Shijima, non funziona contro i boss) o uccide il bersaglio il cui livello di PS è inferiore al 30%. 65% di possibilità di ridurre di 1 il costo in energia. Porta della Vita: riduce l'ATT. del 30%; Porta della Vecchiaia: infligge il 25% di danni aggiuntivi; Porta della Morte: infligge una quantità di danni pari al 30% dei PS max (fino a un massimo del 600% dell'ATT.) o uccide il bersaglio il cui livello di PS è inferiore al 30%.
  4. Quando lancia le Quattro porte del Buddha, Shijima ha il 100% di possibilità di ridurre di 1 il suo costo in energia per 1 turno azione. A ogni azione effettuata dal bersaglio, quest'ultimo verrà colpito dagli effetti delle porte nell'ordine che segue.
    Porta della Vita: riduce del 35% l'ATT. F. e l'ATT. C. del bersaglio per 3 turni azione (può essere purificato).
    Porta della Vecchiaia: il bersaglio subisce il 30% di danni aggiuntivi per 3 turni azione (può essere purificato).
    Porta della Malattia: aumenta di 1 il costo in energia per 2 turni azione (non può essere purificato).
    Porta della Morte: infligge una quantità di danni pari al 40% dei PS max (al massimo fino al 800% dell'ATT. di Shijima, non funziona contro i boss) o uccide il bersaglio il cui livello di PS è inferiore al 40%. 100% di possibilità di ridurre di 1 il costo in energia. Porta della Vita: riduce l'ATT. del 35%; Porta della Vecchiaia: infligge il 30% di danni aggiuntivi; Porta della Morte: infligge una quantità di danni pari al 40% dei PS max (fino a un massimo dell'800% dell'ATT.) o uccide il bersaglio il cui livello di PS è inferiore al 40%.
  5. Quando lancia le Quattro porte del Buddha, Shijima ha il 100% di possibilità di ridurre di 1 il suo costo in energia per 1 turno azione. A ogni azione effettuata dal bersaglio, quest'ultimo verrà colpito dagli effetti delle porte nell'ordine che segue.
    Porta della Vita: riduce del 45% l'ATT. F. e l'ATT. C. del bersaglio per 3 turni azione (può essere purificato).
    Porta della Vecchiaia: il bersaglio subisce il 40% di danni aggiuntivi per 3 turni azione (può essere purificato).
    Porta della Malattia: aumenta di 2 il costo in energia per 2 turni azione (non può essere purificato).
    Porta della Morte: infligge una quantità di danni pari al 50% dei PS max (al massimo fino al 1.000% dell'ATT. di Shijima, non funziona contro i boss) o uccide il bersaglio il cui livello di PS è inferiore al 50%. 100% di possibilità di ridurre di 1 il costo in energia. Porta della Vita: riduce l'ATT. del 45%; Porta della Vecchiaia: infligge il 40% di danni aggiuntivi; Porta della Malattia: +2 costo in energia; Porta della Morte: infligge una quantità di danni pari al 50% dei PS max (fino a un massimo del 1.000% dell'ATT.) o uccide il bersaglio il cui livello di PS è inferiore al 50%.
Sacro VirgoSacro Virgo
  1. Attacca il bersaglio e i nemici effettuando un'azione prima e dopo il bersaglio per 3 volte, infliggendo il 110% di DAN. C. (75% per i cavalieri prima/dopo), con il 60% di possibilità di aprire immediatamente la porta successiva delle [Quattro porte del Buddha]. Infligge il 110% di DAN. C. (75% agli altri), 60% di possibilità di aprire la porta successiva.
  2. Attacca il bersaglio e i nemici effettuando un'azione prima e dopo il bersaglio per 3 volte, infliggendo il 115% di DAN. C. (80% per i cavalieri prima/dopo), con il 70% di possibilità di aprire immediatamente la porta successiva delle [Quattro porte del Buddha]. Infligge il 115% di DAN. C. (80% agli altri), 70% di possibilità di aprire la porta successiva.
  3. Attacca il bersaglio e i nemici effettuando un'azione prima e dopo il bersaglio per 3 volte, infliggendo il 120% di DAN. C. (85% per i cavalieri prima/dopo), con l'80% di possibilità di aprire immediatamente la porta successiva delle [Quattro porte del Buddha]. Infligge il 120% di DAN. C. (85% agli altri), 80% di possibilità di aprire la porta successiva.
  4. Attacca il bersaglio e i nemici effettuando un'azione prima e dopo il bersaglio per 3 volte, infliggendo il 130% di DAN. C. (90% per i cavalieri prima/dopo), con il 90% di possibilità di aprire immediatamente la porta successiva delle [Quattro porte del Buddha]. Infligge il 130% di DAN. C. (90% agli altri), 90% di possibilità di aprire la porta successiva.
  5. Attacca il bersaglio e i nemici effettuando un'azione prima e dopo il bersaglio per 3 volte, infliggendo il 150% di DAN. C. (100% per i cavalieri prima/dopo), con il 100% di possibilità di aprire immediatamente la porta successiva delle [Quattro porte del Buddha]. Infligge il 150% di DAN. C. (100% agli altri), 100% di possibilità di aprire la porta successiva.
Abbandono dell'OrienteAbbandono dell'Oriente
  1. Gli attacchi attivi di Shijima hanno il 30% di possibilità di eliminare i potenziamenti del bersaglio e il 60% di possibilità durante l'utilizzo di [Sacro Virgo]. I bersagli colpiti da [Quattro porte del Buddha] e subiscono altri 2 attacchi, ognuno dei quali infligge il 100% di danni. Aumenta dal 30% al 60% la possibilità di eliminazione, infligge il 2x 100% di danni.
  2. All'inizio della battaglia, Shijima guadagna 60 di velocità per 3 turni azione. I suoi attacchi attivi hanno il 35% di possibilità di eliminare i potenziamenti del bersaglio e il 70% di possibilità durante l'utilizzo di [Sacro Virgo]. I bersagli colpiti da [Quattro porte del Buddha] e subiscono altri 2 attacchi, ognuno dei quali infligge il 120% di danni. Aumenta di 60 la velocità, aumenta dal 35% al 70% la possibilità di eliminazione, infligge il 2x 120% di danni.
  3. All'inizio della battaglia, Shijima guadagna 75 di velocità per 3 turni azione e il suo costo in energia viene ridotto di 1 per 1 turno azione. I suoi attacchi attivi hanno il 40% di possibilità di eliminare i potenziamenti del bersaglio e l'80% di possibilità durante l'utilizzo di [Sacro Virgo]. I bersagli colpiti da [Quattro porte del Buddha] e subiscono altri 2 attacchi, ognuno dei quali infligge il 135% di danni. Riduce di 1 il costo in energia all'inizio della battaglia, aumenta di 75 la velocità, aumenta dal 40% all'80% la possibilità di eliminazione, infligge il 2x 135% di danni.
  4. All'inizio della battaglia, Shijima guadagna 100 di velocità per 3 turni azione e il suo costo in energia viene ridotto di 1 per 1 turno azione. I suoi attacchi attivi hanno il 45% di possibilità di eliminare i potenziamenti del bersaglio e il 90% di possibilità durante l'utilizzo di [Sacro Virgo]. I bersagli colpiti da [Quattro porte del Buddha] e subiscono altri 2 attacchi, ognuno dei quali infligge il 150% di danni. Riduce di 1 il costo in energia all'inizio della battaglia, aumenta di 100 la velocità, aumenta dal 45% al 90% la possibilità di eliminazione, infligge il 2x 150% di danni.
  5. All'inizio della battaglia, Shijima guadagna 115 di velocità per 3 turni azione e il suo costo in energia viene ridotto di 1 per 1 turno azione. I suoi attacchi attivi hanno il 50% di possibilità di eliminare i potenziamenti del bersaglio e il 100% di possibilità durante l'utilizzo di [Sacro Virgo]. I bersagli colpiti da [Quattro porte del Buddha] e subiscono altri 2 attacchi, ognuno dei quali infligge il 200% di danni. Riduce di 1 il costo in energia all'inizio della battaglia, aumenta di 115 la velocità, aumenta dal 50% al 100% la possibilità di eliminazione, infligge il 2x 200% di danni.
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