Kanon di Gemini
Kanon è tornato con trucchi e illusioni
Mandato in esilio da Gemini per purificare la sua personalità dall'oscurità che la abitava, diede inizio alla guerra tra Nettuno e Atena in qualità di Dragone del mare. Dopo essersi pentito e aver ereditato l'Armatura dei Gemelli, Kanon si reca nell'Aldilà per uccidere Ade. Si sbarazza facilmente di molti Specter e sacrifica la sua vita, morendo insieme a Rhadamante.
Kanon è tornato con trucchi e illusioni
Mandato in esilio da Gemini per purificare la sua personalità dall'oscurità che la abitava, diede inizio alla guerra tra Nettuno e Atena in qualità di Dragone del mare. Dopo essersi pentito e aver ereditato l'Armatura dei Gemelli, Kanon si reca nell'Aldilà per uccidere Ade. Si sbarazza facilmente di molti Specter e sacrifica la sua vita, morendo insieme a Rhadamante.
Stats
- Rarità
- A
- Cloth kind
- Gold Saint
- Available
- Yes
- PS
- 12 350
- Velocità
- 355
- Difesa
- 438
- DIF. C.
- 438
- ATT. C.
- 3 000
- DAN. C.
- 400
Skills
Fantasma dell'oscurità
- Infligge una quantità di DAN. C. pari all'80% + (3% per carica di ) a un nemico. Moltiplicatore danni: 80% + (3% per carica di [determinazione]).
- Infligge una quantità di DAN. C. pari all'80% + (6% per carica di ) a un nemico. Moltiplicatore danni: 80% + (6% per carica di [determinazione]).
- Infligge una quantità di DAN. C. pari all'80% + (7% per carica di ) a un nemico. Moltiplicatore danni: 90% + (7% per carica di [determinazione]), guadagna una carica di [determinazione].
- Infligge una quantità di DAN. C. pari all'80% + (10% per carica di ) a un nemico. Moltiplicatore danni: 90% + (10% per carica di [determinazione]), guadagna una carica di [determinazione].
- Infligge una quantità di DAN. C. pari all'80% + (15% per carica di ) a un nemico. Moltiplicatore danni: 100% + (15% per carica di [determinazione]), guadagna 2 cariche di [determinazione].
Esplosione Galattica - Invisibile
- Scatena Esplosione Galattica contro un nemico, infliggendo il 250% di DAN. C. e il 90% di danni puri. Kanon diventa per 1 turno azione dopo aver lanciato [Esplosione Galattica] e guadagna una carica di . Moltiplicatore danni: 250%/90%, 1 carica di [determinazione].
- Scatena Esplosione Galattica contro un nemico, infliggendo il 270% di DAN. C. e il 100% di danni puri. Kanon diventa per 1 turno azione dopo aver lanciato [Esplosione Galattica] e guadagna 2 cariche di . Moltiplicatore danni: 270%/100%, 2 cariche di [determinazione].
- Scatena Esplosione Galattica contro un nemico, infliggendo il 290% di DAN. C. e il 110% di danni puri. Kanon diventa per 1 turno azione dopo aver lanciato [Esplosione Galattica] e guadagna 2 cariche di . Moltiplicatore danni: 290%/110%, 2 cariche di [determinazione].
- Scatena Esplosione Galattica contro un nemico, infliggendo il 310% di DAN. C. e il 120% di danni puri. Kanon diventa per 1 turno azione dopo aver lanciato [Esplosione Galattica] e guadagna 3 cariche di . Moltiplicatore danni: 310%/120%, 3 cariche di [determinazione].
- Scatena Esplosione Galattica contro un nemico, infliggendo il 330% di DAN. C. e il 130% di danni puri. Kanon diventa per 1 turno azione dopo aver lanciato [Esplosione Galattica] e guadagna 3 cariche di . Moltiplicatore danni: 330%/130%, 3 cariche di [determinazione].
Fantasma di Gemini- Ombra
- Prima di effettuare un'azione, Kanon crea un Fantasma di Gemini inattaccabile. L'illusione eredita il moltiplicatore del suo ATT. C. e dei suoi DAN. C. e lancia verso il bersaglio un attacco identico a quello di Kanon. Se il bersaglio muore, attacca un bersaglio casuale. Fino a un massimo di 1 attacco aggiuntivo.
- Prima di effettuare un'azione, Kanon crea un Fantasma di Gemini inattaccabile. L'illusione eredita il moltiplicatore del suo ATT. C. e dei suoi DAN. C. e lancia verso il bersaglio un attacco identico a quello di Kanon.
Per ogni 10 cariche di possedute da Kanon, l'illusione lancia un attacco aggiuntivo (fino a un massimo di 2). I DAN. C. inflitti si riducono del 30% a ogni attacco aggiuntivo, ma i danni puri rimangono invariati. Se il bersaglio muore, attacca un bersaglio casuale. Guadagna un attacco aggiuntivo per ogni 10 cariche di determinazione (fino a un massimo di 2 attacchi). - Prima di effettuare un'azione, Kanon crea un Fantasma di Gemini inattaccabile che guadagna 1 punto energia. L'illusione eredita il moltiplicatore del suo ATT. C. e dei suoi DAN. C. e lancia verso il bersaglio un attacco identico a quello di Kanon.
Per ogni 5 cariche di possedute da Kanon, l'illusione lancia un attacco aggiuntivo (fino a un massimo di 2). I DAN. C. inflitti si riducono del 30% a ogni attacco aggiuntivo, ma i danni puri rimangono invariati. Se il bersaglio muore, attacca un bersaglio casuale. Guadagna un attacco aggiuntivo per ogni 5 cariche di determinazione (fino a un massimo di 2 attacchi). Inoltre, guadagna 1 punto energia quando crea l'illusione. - Prima di effettuare un'azione, Kanon crea un Fantasma di Gemini inattaccabile che guadagna 2 punti energia. L'illusione eredita il moltiplicatore del suo ATT. C. e dei suoi DAN. C. e lancia verso il bersaglio un attacco identico a quello di Kanon.
Per ogni 5 cariche di possedute da Kanon, l'illusione lancia un attacco aggiuntivo (fino a un massimo di 3). I DAN. C. inflitti si riducono del 30% a ogni attacco aggiuntivo, ma i danni puri rimangono invariati. Se il bersaglio muore, attacca un bersaglio casuale. Guadagna un attacco aggiuntivo per ogni 5 cariche di determinazione (fino a un massimo di 3 attacchi). Inoltre, guadagna 2 punti energia quando crea l'illusione. - Prima di effettuare un'azione, Kanon crea un Fantasma di Gemini inattaccabile che guadagna 3 punti energia. L'illusione eredita il moltiplicatore del suo ATT. C. e dei suoi DAN. C. e lancia verso il bersaglio un attacco identico a quello di Kanon.
Per ogni 5 cariche di possedute da Kanon, l'illusione lancia un attacco aggiuntivo (fino a un massimo di 4). I DAN. C. inflitti si riducono del 30% a ogni attacco aggiuntivo, ma i danni puri rimangono invariati. Se il bersaglio muore, attacca un bersaglio casuale. Guadagna un attacco aggiuntivo per ogni 5 cariche di determinazione (fino a un massimo di 4 attacchi). Inoltre, guadagna 3 punti energia quando crea l'illusione.
Un cuore rinato - Sigillo
- La morte di suo fratello e dei suoi compagni e la sua rinascita in qualità di Cavaliere dei Gemelli hanno rafforzato la volontà di Kanon. Per ogni alleato morto, Kanon guadagna 2 cariche di . Quando subisce danni fatali, guadagna grazia e recupera immediatamente il 10% dei PS, oltre a un 2% aggiuntivo per ogni carica di . (Attivabile soltanto una volta per battaglia.) ( si accumula fino a 20 cariche.) Quando un alleato muore, guadagna 2 cariche di [determinazione] e recupera una quantità pari al 10% dei suoi PS + 2% per carica di [determinazione].
- La morte di suo fratello e dei suoi compagni e la sua rinascita in qualità di Cavaliere dei Gemelli hanno rafforzato la volontà di Kanon. Per ogni alleato morto, Kanon guadagna 3 cariche di . Quando subisce danni fatali, guadagna grazia e recupera immediatamente il 15% dei PS, oltre a un 2% aggiuntivo per ogni carica di . (Attivabile soltanto una volta per battaglia.) ( si accumula fino a 20 cariche.) Quando un alleato muore, guadagna 3 cariche di [determinazione] e recupera una quantità pari al 15% dei suoi PS + 2% per carica di [determinazione].
- La morte di suo fratello e dei suoi compagni e la sua rinascita in qualità di Cavaliere dei Gemelli hanno rafforzato la volontà di Kanon. Per ogni alleato morto, Kanon guadagna 4 cariche di . Quando subisce danni fatali, guadagna grazia e recupera immediatamente il 20% dei PS, oltre a un 3% aggiuntivo per ogni carica di . (Attivabile soltanto una volta per battaglia.) ( si accumula fino a 20 cariche.) Quando un alleato muore, guadagna 4 cariche di [determinazione] e recupera una quantità pari al 20% dei suoi PS + 3% per carica di [determinazione].
- La morte di suo fratello e dei suoi compagni e la sua rinascita in qualità di Cavaliere dei Gemelli hanno rafforzato la volontà di Kanon. Per ogni alleato morto, Kanon guadagna 5 cariche di . Quando subisce danni fatali, guadagna grazia e recupera immediatamente il 20% dei PS, oltre a un 3% aggiuntivo per ogni carica di . (Attivabile soltanto una volta per battaglia.) ( si accumula fino a 20 cariche.) Quando un alleato muore, guadagna 5 cariche di [determinazione] e recupera una quantità pari al 20% dei suoi PS + 3% per carica di [determinazione].
- La morte di suo fratello e dei suoi compagni e la sua rinascita in qualità di Cavaliere dei Gemelli hanno rafforzato la volontà di Kanon. Per ogni alleato morto, Kanon guadagna 6 cariche di . Quando subisce danni fatali, guadagna grazia e recupera immediatamente il 25% dei PS, oltre a un 4% aggiuntivo per ogni carica di . (Attivabile soltanto una volta per battaglia.) ( si accumula fino a 20 cariche.) Quando un alleato muore, guadagna 6 cariche di [determinazione] e recupera una quantità pari al 25% dei suoi PS + 4% per carica di [determinazione].
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