Surplice Capricorn - ShuraSurplice Capricorn - Shura
Keadilan Underworld Sword, Double Bleeding
Gold Saint dalam Capricorn Palace mempercayakan misteri terbesar masa depan dari Sanctuary dari kesetiaan hati Dewi dan menghilang dalam Cosmos. Tetapi kesetiaan itu tidak pernah menghilang, bahkan jika memasuki Sanctuary lagi dengan identitas Specter juga tak akan melupakan misiku sebagai Saint.
Stats
Grade
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
HP
11 960
Speed
275
PDEF
520
MDEF
450
PATK
3 139
PCRIT
4 000
CRT Rate
150
CRT Rate
Skills
Dark - Blade StrikeDark - Blade Strike
  1. Saat menyerang target menyebabkan 100% PDMG dan berpeluang 20% menyebabkan kondisi Bleeding Menyebabkan 100% DMG, berpeluang 20% Bleeding
  2. Saat menyerang target menyebabkan 110% PDMG dan berpeluang 40% menyebabkan kondisi Bleeding Menyebabkan 110% DMG, berpeluang 40% Bleeding
  3. Saat menyerang target menyebabkan 120% PDMG dan berpeluang 60% menyebabkan kondisi Bleeding Menyebabkan 120% DMG, berpeluang 60% Bleeding
  4. Saat menyerang target menyebabkan 130% PDMG dan berpeluang 80% menyebabkan kondisi Bleeding Menyebabkan 130% DMG, berpeluang 80% Bleeding
  5. Saat menyerang target menyebabkan 140% PDMG dan berpeluang 100% menyebabkan kondisi Bleeding Menyebabkan 140% DMG, berpeluang 100% Bleeding
Dark - Holy BladeDark - Holy Blade
  1. Shura menyebabkan 4 tingkat Slash ke target, setiap tingkat Slash dari 60% DMG, jika target memiliki Bleeding maka berpeluang 20% membuat tambahan 1 tingkat 300% Strong Slash PDMG, mengabaikan Anti Death dan Revive (Berlangsung 2 ronde gerak)
    Jika membunuh target, target dengan Bleeding HP paling rendah di Battle (Tidak berlaku jika tidak ada) tidak ada pemakaian maka akan melepas [Dark - Holy Blade] lagi (Batas 1x) 4 tingkat 60% PDMG, 20% berpeluang +300% PDMG
  2. Shura menyebabkan 4 tingkat Slash ke target, setiap tingkat Slash dari 70% DMG, jika target memiliki Bleeding maka berpeluang 40% membuat tambahan 1 tingkat 350% Strong Slash PDMG, mengabaikan Anti Death dan Revive (Berlangsung 2 ronde gerak)
    Jika membunuh target, target dengan Bleeding HP paling rendah di Battle (Tidak berlaku jika tidak ada) tidak ada pemakaian maka akan melepas [Dark - Holy Blade] lagi (Batas 1x) 4 tingkat 70% PDMG, 40% berpeluang +350% PDMG
  3. Shura menyebabkan 4 tingkat Slash ke target, setiap tingkat Slash dari 80% DMG, jika target memiliki Bleeding maka berpeluang 60% membuat tambahan 1 tingkat 400% Strong Slash PDMG, mengabaikan Anti Death dan Revive (Berlangsung 2 ronde gerak)
    Jika membunuh target, target dengan Bleeding HP paling rendah di Battle (Tidak berlaku jika tidak ada) tidak ada pemakaian maka akan melepas [Dark - Holy Blade] lagi (Batas 1x) 4 tingkat 80% PDMG, 60% berpeluang +400% PDMG
  4. Shura menyebabkan 4 tingkat Slash ke target, setiap tingkat Slash dari 90% DMG, jika target memiliki Bleeding maka berpeluang 80% membuat tambahan 1 tingkat 500% Strong Slash PDMG, mengabaikan Anti Death dan Revive (Berlangsung 2 ronde gerak)
    Jika membunuh target, target dengan Bleeding HP paling rendah di Battle (Tidak berlaku jika tidak ada) tidak ada pemakaian maka akan melepas [Dark - Holy Blade] lagi (Batas 1x) 4 tingkat 90% PDMG, 80% berpeluang +500% PDMG
  5. Shura menyebabkan 4 tingkat Slash ke target, setiap tingkat Slash dari 100% DMG, jika target memiliki Bleeding maka berpeluang 100% membuat tambahan 1 tingkat 700% Strong Slash PDMG, mengabaikan Anti Death dan Revive (Berlangsung 2 ronde gerak)
    Jika membunuh target, target dengan Bleeding HP paling rendah di Battle (Tidak berlaku jika tidak ada) tidak ada pemakaian maka akan melepas [Dark - Holy Blade] lagi (Batas 1x) 4 tingkat 100% PDMG, 100% berpeluang +700% PDMG
Dark - Blade SlashDark - Blade Slash
  1. Saat setiap akhir putaran genap maka Shura menyebabkan 20% PDMG ke semua unit musuh
    Setiap terdapat 1 unit musuh yang memiliki Bleeding maka DMG tambahan yang disebabkan kali ini akan +10% Bleeding dari PDMG karakter DMG semua unit 20%, 10%* jumlah DMG Bleeding
  2. Saat setiap akhir putaran genap maka Shura menyebabkan 40% PDMG ke semua unit musuh
    Setiap terdapat 1 unit musuh yang memiliki Bleeding maka DMG tambahan yang disebabkan kali ini akan +15% Bleeding dari PDMG karakter DMG semua unit 40%, 15%* jumlah DMG Bleeding
  3. Saat setiap akhir putaran genap maka Shura menyebabkan 60% PDMG ke semua unit musuh
    Setiap terdapat 1 unit musuh yang memiliki Bleeding maka DMG tambahan yang disebabkan kali ini akan +20% Bleeding dari PDMG karakter DMG semua unit 60%, 20%* jumlah DMG Bleeding
  4. Saat setiap akhir putaran genap maka Shura menyebabkan 80% PDMG ke semua unit musuh
    Setiap terdapat 1 unit musuh yang memiliki Bleeding maka DMG tambahan yang disebabkan kali ini akan +30% Bleeding dari PDMG karakter DMG semua unit 80%, 30%* jumlah DMG Bleeding
  5. Saat setiap akhir putaran genap maka Shura menyebabkan 100% PDMG ke semua unit musuh
    Setiap terdapat 1 unit musuh yang memiliki Bleeding maka DMG tambahan yang disebabkan kali ini akan +40% Bleeding dari PDMG karakter DMG semua unit 100%, 40%* jumlah DMG Bleeding
Dark - WillDark - Will
  1. Saat Underworld Shura dan rekan menyerang, jika menyebabkan Bleeding ke target, pemberi efek Bleeding berpeluang 20% bergerak kembali 1x (gerakan tambahan maks.1x, bersifat eksklusif dari tambahan gerak lainnya, dalam ronde besar dapat terpicu hingga 1 hero) serta mendapat efek Underworld Sword (Berlanjut 2 gerak ronde)
    ]Underworld Sword: Saat menyerang menyebabkan 100% DMG akan diubah menjadi Shield (Shield tidak melebihi 20% dari HP, berlanjut 2 ronde gerak), Sebelum bergerak di setiap ronde, jika Shield melebihi HP pemilik BUFF saat ini, berpeluang 10% mendapat tambahan Vampiric, berlanjut 1 ronde gerak. Berpeluang 20% bergerak lagi MAX 1x, MAX Shield 20%, peluang Vampiric +10%
  2. Saat Underworld Shura dan rekan menyerang, jika menyebabkan Bleeding ke target, pemberi efek Bleeding berpeluang 40% bergerak kembali 1x (gerakan tambahan maks.1x, bersifat eksklusif dari tambahan gerak lainnya, dalam ronde besar dapat terpicu hingga 1 hero) serta mendapat efek Underworld Sword (Berlanjut 2 gerak ronde)
    ]Underworld Sword: Saat menyerang menyebabkan 100% DMG akan diubah menjadi Shield (Shield tidak melebihi 20% dari HP, berlanjut 2 ronde gerak), Sebelum bergerak di setiap ronde, jika Shield melebihi HP pemilik BUFF saat ini, berpeluang 15% mendapat tambahan Vampiric, berlanjut 1 ronde gerak. Berpeluang 40% bergerak lagi MAX 1x, MAX Shield 20%, peluang Vampiric +15%
  3. Saat Underworld Shura dan rekan menyerang, jika menyebabkan Bleeding ke target, pemberi efek Bleeding berpeluang 60% bergerak kembali 1x (gerakan tambahan maks.1x, bersifat eksklusif dari tambahan gerak lainnya, dalam ronde besar dapat terpicu hingga 1 hero) serta mendapat efek Underworld Sword (Berlanjut 2 gerak ronde)
    ]Underworld Sword: Saat menyerang menyebabkan 100% DMG akan diubah menjadi Shield (Shield tidak melebihi 30% dari HP, berlanjut 2 ronde gerak), Sebelum bergerak di setiap ronde, jika Shield melebihi HP pemilik BUFF saat ini, berpeluang 20% mendapat tambahan Vampiric, berlanjut 1 ronde gerak. Berpeluang 60% bergerak lagi MAX 1x, MAX Shield 30%, peluang Vampiric +20%
  4. Saat Underworld Shura dan rekan menyerang, jika menyebabkan Bleeding ke target, pemberi efek Bleeding berpeluang 80% bergerak kembali 1x (setiap saint maks. memicu 1x, ronde besar maks. memicu 2 Saint), dan mendapat efek Underworld Sword
    ]Underworld Sword: Saat menyerang menyebabkan 100% DMG akan diubah menjadi Shield (Shield tidak melebihi 40% dari HP, berlanjut 2 ronde gerak), Sebelum bergerak di setiap ronde, jika Shield melebihi HP pemilik BUFF saat ini, berpeluang 25% mendapat tambahan Vampiric, berlanjut 1 ronde gerak. Berpeluang 80% bergerak lagi MAX 2x, MAX Shield 40%, peluang Vampiric +25%
  5. Saat Underworld Shura dan rekan menyerang, jika menyebabkan Bleeding ke target, pemberi efek Bleeding berpeluang 100% bergerak kembali 1x (setiap saint maks. memicu 1x, ronde besar maks. memicu 3 Saint), dan mendapat efek Underworld Sword (Berlanjut 2 gerak ronde)。
    ]Underworld Sword: Saat menyerang menyebabkan 100% DMG akan diubah menjadi Shield (Shield tidak melebihi 50% dari HP, berlanjut 2 ronde gerak), Sebelum bergerak di setiap ronde, jika Shield melebihi HP pemilik BUFF saat ini, berpeluang 30% mendapat tambahan Vampiric, berlanjut 1 ronde gerak. Berpeluang 100% bergerak lagi MAX 3x, MAX Shield 50%, peluang Vampiric +30%
Chart