Virgo AsumitaVirgo Asumita
Heaven Dance Wheel, \niblis berjatuhan
Gold Saint Virgo dikenal sebagai "Lelaki yang paling dekat dengan dewa". Malam sebelum perang suci dimulai, Asumita masih ragu apakah akan berpartisipasi, tetapi setelah bertemu dengan Athena, dia mempelajari arti dunia sebenarnya dari kata-kata sang dewi. Dalam pertarungan berikutnya, Asumita mengorbankan diri sendiri untuk membuat Rosario Hibiscus, lalu menyegel para Specter yang tak berhentinya bangkit kembali, lalu membentuk jalur untuk perang.
Stats
Grade
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
HP
15 600
Speed
335
PDEF
433
MDEF
483
MATK
2 772
MDMG PWR
800
Skills
Demon Sky SlayerDemon Sky Slayer
  1. Terhadap target tunggal menyebabkan 80% MDMG, mendapat 5 . 80% MATK, mendapat 5 Hibiscus
  2. Terhadap target tunggal menyebabkan 90% MDMG, mendapat 6 . 90% MATK, mendapat 6 Hibiscus
  3. Terhadap target tunggal menyebabkan 100% MDMG, mendapat 7 . 100% MATK, mendapat 7 Hibiscus
  4. Terhadap target tunggal menyebabkan 120% MDMG, membawa 30% efek Vampiric, dan mendapat 9 . 120% MATK, membawa 30% efek Vampiric, dan mendapat 9 Hibiscus
  5. Terhadap target tunggal menyebabkan 150% MDMG, membawa 50% efek Vampiric, dan mendapat 11 . 150% MATK, membawa 50% efek Vampiric, dan mendapat 11 Hibiscus
Heaven Dance WheelHeaven Dance Wheel
  1. Asumita segera mendapat 12 , target utama berpeluang 35% (+efek Hit) menambah tanda Heaven Dance Wheel (berlangsung 1 ronde besar): Memblokir selain ronde gerak; bersamaan semua target berpeluang 20% (+efek Hit) menambah tanda Mute (berlangsung 1 ronde gerak) dan memblokir efek revive (berlangsung 1 ronde besar); Saat 2 jenis Judgment terkena hit, Asumita ke target utama menyebabkan 60% MDMG dan mendapat 6 ; Setelah perhitungan DMG berakhir, membuat DMG yang diterima target utama meningkat 15% (berlangsung 1 ronde besar, bisa di purify). 60% MDMG, segera mendapat 12 Hibiscus, target utama 35% (+efek Hit) memblokir selain ronde gerak; Semua target 20% (+efek hit) menambah Mute dan blokir revive, Judgment berhasil mendapat 6 Hibiscus, setelah DMG berakhir akan memperdalam DMG diterima15%
  2. Asumita segera mendapat 16 , target utama berpeluang 40% (+efek Hit) menambah tanda Heaven Dance Wheel (berlangsung 1 ronde besar): Memblokir selain ronde gerak; bersamaan semua target berpeluang 25% (+efek Hit) menambah tanda Mute (berlangsung 1 ronde gerak) dan memblokir efek revive (berlangsung 1 ronde besar); Saat 2 jenis Judgment terkena hit, Asumita ke target utama menyebabkan 70% MDMG dan mendapat 8 ; Setelah perhitungan DMG berakhir, membuat DMG yang diterima target utama meningkat 18% (berlangsung 1 ronde besar, bisa di purify). 70% MDMG, segera mendapat 16 Hibiscus, target utama 40% (+efek Hit) memblokir selain ronde gerak; Semua target 25% (+efek hit) menambah Mute dan blokir revive, Judgment berhasil mendapat 8 Hibiscus, setelah DMG berakhir akan memperdalam DMG diterima18%
  3. Asumita segera mendapat 20 , target utama berpeluang 45% (+efek Hit) menambah tanda Heaven Dance Wheel (berlangsung 1 ronde besar): Memblokir selain ronde gerak; bersamaan semua target berpeluang 30% (+efek Hit) menambah tanda Mute (berlangsung 1 ronde gerak) dan memblokir efek revive (berlangsung 1 ronde besar); Saat 2 jenis Judgment terkena hit, Asumita ke target utama menyebabkan 80% MDMG dan mendapat 10 ; Setelah perhitungan DMG berakhir, membuat DMG yang diterima target utama meningkat 21% (berlangsung 1 ronde besar, bisa di purify). 80% MDMG, segera mendapat 20 Hibiscus, target utama 45% (+efek Hit) memblokir selain ronde gerak; Semua target 30% (+efek hit) menambah Mute dan blokir revive, Judgment berhasil mendapat 10 Hibiscus, setelah DMG berakhir akan memperdalam DMG diterima21%
  4. Asumita segera mendapat 25 , target utama berpeluang 55% (+efek Hit) menambah tanda Heaven Dance Wheel (berlangsung 1 ronde besar): Memblokir selain ronde gerak; bersamaan semua target berpeluang 35% (+efek Hit) menambah tanda Mute (berlangsung 1 ronde gerak) dan memblokir efek revive (berlangsung 1 ronde besar); Saat 2 jenis Judgment terkena hit, Asumita ke target utama menyebabkan 90% MDMG dan mendapat 12 ; Setelah perhitungan DMG berakhir, membuat DMG yang diterima target utama meningkat 25% (berlangsung 1 ronde besar, bisa di purify). 90% MDMG, segera mendapat 25 Hibiscus, target utama 55% (+efek Hit) memblokir selain ronde gerak; Semua target 35% (+efek hit) menambah Mute dan blokir revive, Judgment berhasil mendapat 12 Hibiscus, setelah DMG berakhir akan memperdalam DMG diterima25%
  5. Asumita segera mendapat 30 , target utama berpeluang 65% (+efek Hit) menambah tanda Heaven Dance Wheel (berlangsung 1 ronde besar): Memblokir selain ronde gerak; bersamaan semua target berpeluang 40% (+efek Hit) menambah tanda Mute (berlangsung 1 ronde gerak) dan memblokir efek revive (berlangsung 1 ronde besar); Saat 2 jenis Judgment terkena hit, Asumita ke target utama menyebabkan 120% MDMG dan mendapat 14 ; Setelah perhitungan DMG berakhir, membuat DMG yang diterima target utama meningkat 30% (berlangsung 1 ronde besar, bisa di purify). 120% MDMG, segera mendapat 30 Hibiscus, target utama 65% (+efek Hit) memblokir selain ronde gerak; Semua target 40% (+efek hit) menambah Mute dan blokir revive, Judgment berhasil mendapat 14 Hibiscus, setelah DMG berakhir akan memperdalam DMG diterima30%
Fudo CodexFudo Codex
  1. Saat ada unit bergerak mendapat 1 Hibiscus. Saat rekan bergerak berpeluang 20% acak purify 1 rekan Debuff lainnya, Asumita mendapat 6 . Saat Asumita mendapat 108 , segera melepas Fudo Codex: Menambah Shield dari 68% MATK Asumita untuk semua unit (berlangsung 2 ronde besar), setelah itu Hibiscus berkurang 108 pcs. Unit bergerak mendapatkan 1 pcs, 20% akan purify status debuff, mendapat 6 Hibiscus, Fudo Codex membuat Shield dari 68% MATK
  2. Saat ada unit bergerak mendapat 2 Hibiscus. Saat rekan bergerak berpeluang 25% acak purify 1 rekan Debuff lainnya, Asumita mendapat 8 . Saat Asumita mendapat 108 , segera melepas Fudo Codex: Menambah Shield dari 78% MATK Asumita untuk semua unit (berlangsung 2 ronde besar), setelah itu Hibiscus berkurang 108 pcs. Unit bergerak mendapatkan 2 pcs, 25% akan purify status debuff, mendapat 8 Hibiscus, Fudo Codex membuat Shield dari 78% MATK
  3. Saat ada unit bergerak mendapat 3 Hibiscus. Saat rekan bergerak berpeluang 30% acak purify 1 rekan Debuff lainnya, Asumita mendapat 10 . Saat Asumita mendapat 108 , segera melepas Fudo Codex: Menambah Shield dari 88% MATK Asumita untuk semua unit (berlangsung 2 ronde besar), setelah itu Hibiscus berkurang 108 pcs. Unit bergerak mendapatkan 3 pcs, 30% akan purify status debuff, mendapat 10 Hibiscus, Fudo Codex membuat Shield dari 88% MATK
  4. Saat ada unit bergerak mendapat 4 Hibiscus. Saat rekan bergerak berpeluang 40% acak purify 1 rekan Debuff lainnya, Asumita mendapat 12 . Saat Asumita mendapat 108 , segera melepas Fudo Codex: Menambah Shield dari 98% MATK Asumita untuk semua unit (berlangsung 2 ronde besar), setelah itu Hibiscus berkurang 108 pcs. Unit bergerak mendapatkan 4 pcs, 40% akan purify status debuff, mendapat 12 Hibiscus, Fudo Codex membuat Shield dari 98% MATK
  5. Saat ada unit bergerak mendapat 5 Hibiscus. Saat rekan bergerak berpeluang 50% acak purify 1 rekan Debuff lainnya, Asumita mendapat 14 . Saat Asumita mendapat 108 , segera melepas Fudo Codex: Menambah Shield dari 108% MATK Asumita untuk semua unit (berlangsung 2 ronde besar), setelah itu Hibiscus berkurang 108 pcs. Unit bergerak mendapatkan 5 pcs, 50% akan purify status debuff, mendapat 14 Hibiscus, Fudo Codex membuat Shield dari 108% MATK
Six ReincarnationSix Reincarnation
  1. Semua hal saling terhubung: Saat Asumita berada di battlefield, saat setiap musuh mendapatkan kondisi bisa di dispel, membuat DMG target yang menerima kondisi ini +1.5%. Setiap rekan menerima kondisi bisa di purify, membuat DMG target yang menerima kondisi ini +1.5%. 2 jenis status MAX ditumpuk 3 tingkat (berlangsung 2 ronde gerak).
    Pada inisisalisasi awal Asumita memiliki 12 Hibiscus 1.5% menerima peningkatan DMG, 1.5% menyebabkan peningkatan DMG, MAX ditumpuk 3 tingkat, inisialisasi 12 pcs
  2. Semua hal saling terhubung: Saat Asumita berada di battlefield, saat setiap musuh mendapatkan kondisi bisa di dispel, membuat DMG target yang menerima kondisi ini +1.8%. Setiap rekan menerima kondisi bisa di purify, membuat DMG target yang menerima kondisi ini +1.8%. 2 jenis status MAX ditumpuk 3 tingkat (berlangsung 2 ronde gerak).
    Pada inisisalisasi awal Asumita memiliki 18 Hibiscus 1.8% menerima peningkatan DMG, 1.8% menyebabkan peningkatan DMG, MAX ditumpuk 3 tingkat, inisialisasi 18 pcs
  3. Semua hal saling terhubung: Saat Asumita berada di battlefield, saat setiap musuh mendapatkan kondisi bisa di dispel, membuat DMG target yang menerima kondisi ini +2%. Setiap rekan menerima kondisi bisa di purify, membuat DMG target yang menerima kondisi ini +2%. 2 jenis status MAX ditumpuk 4 tingkat (berlangsung 2 ronde gerak).
    Pada inisisalisasi awal Asumita memiliki 24 Hibiscus, setiap meningkatkan 0.3% MATK Asumita. 2% menerima peningkatan DMG, 2% menyebabkan peningkatan DMG, MAX ditumpuk 4 tingkat, inisialisasi 24 pcs, Setiap Hibiscus meningkatkan 0.3% MATK
  4. Semua hal saling terhubung: Saat Asumita berada di battlefield, saat setiap musuh mendapatkan kondisi bisa di dispel, membuat DMG target yang menerima kondisi ini +2.5%. Setiap rekan menerima kondisi bisa di purify, membuat DMG target yang menerima kondisi ini +2.5%. 2 jenis status MAX ditumpuk 4 tingkat (berlangsung 2 ronde gerak).
    Pada inisisalisasi awal Asumita memiliki 30 Hibiscus, setiap meningkatkan 0.5% MATK Asumita. 2.5% menerima peningkatan DMG, 2.5% menyebabkan peningkatan DMG, MAX ditumpuk 4 tingkat, inisialisasi 30 pcs, Setiap Hibiscus meningkatkan 0.5% MATK
  5. Semua hal saling terhubung: Saat Asumita berada di battlefield, saat setiap musuh mendapatkan kondisi bisa di dispel, membuat DMG target yang menerima kondisi ini +3%. Setiap rekan menerima kondisi bisa di purify, membuat DMG target yang menerima kondisi ini +3%. 2 jenis status MAX ditumpuk 5 tingkat (berlangsung 2 ronde gerak).
    Pada inisisalisasi awal Asumita memiliki 36 Hibiscus, setiap meningkatkan 0.7% MATK Asumita. 3% menerima peningkatan DMG, 3% menyebabkan peningkatan DMG, MAX ditumpuk 5 tingkat, inisialisasi 36 pcs, Setiap Hibiscus meningkatkan 0.7% MATK
Chart