Esprit de marbreEsprit de marbre
Contrôle d'énergie, rugissement des nuages, brise-bouclier
Un esprit de marbre contrôlé grâce à la puissance cosmique. Il a deux formes différentes : la forme des marées et la forme atmosphérique.
Stats
Rareté
C
Cloth kind
No Cloth
Available
Yes
PV
11 486
Vitesse
92
Défense
434
DÉF C
434
ATQ C
2 174
DÉG C
400
Skills
Brise-pierreBrise-pierre
  1. Inflige 100 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 100 %
  2. Inflige 105 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 105 %
  3. Inflige 110 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 110 %
  4. Inflige 115 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 115 %
  5. Inflige 120 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 120 %
Destructeur de marbreDestructeur de marbre
  1. Inflige 160 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Si la cible est protégée par un effet de bouclier (Mur de cristal, Robe de cristal, bouclier cosmique), détruit immédiatement le bouclier et inflige des dégâts cosmiques équivalents à 100 % de l'attaque. Multiplicateur de dégâts de 160 %
  2. Inflige 170 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Si la cible est protégée par un effet de bouclier (Mur de cristal, Robe de cristal, bouclier cosmique), détruit immédiatement le bouclier et inflige des dégâts cosmiques équivalents à 100 % de l'attaque. Multiplicateur de dégâts de 170 %
  3. Inflige 180 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Si la cible est protégée par un effet de bouclier (Mur de cristal, Robe de cristal, bouclier cosmique), détruit immédiatement le bouclier et inflige des dégâts cosmiques équivalents à 100 % de l'attaque. Multiplicateur de dégâts de 180 %
  4. Inflige 190 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Si la cible est protégée par un effet de bouclier (Mur de cristal, Robe de cristal, bouclier cosmique), détruit immédiatement le bouclier et inflige des dégâts cosmiques équivalents à 100 % de l'attaque. Multiplicateur de dégâts de 190 %
  5. Inflige 200 % de dégâts cosmiques à 1 ennemi. Si la cible est protégée par un effet de bouclier (Mur de cristal, Robe de cristal, bouclier cosmique), détruit immédiatement le bouclier et inflige des dégâts cosmiques équivalents à 100 % de l'attaque. Multiplicateur de dégâts de 200 %
Rugissement des nuagesRugissement des nuages
  1. Esprit de marbre a 50 % de chances de gagner 1 unité d'énergie lorsqu'il est attaqué. 50 % de chances de gagner de l'énergie supplémentaire
  2. Esprit de marbre a 55 % de chances de gagner 1 unité d'énergie lorsqu'il est attaqué. 55 % de chances de gagner de l'énergie supplémentaire
  3. Esprit de marbre a 60 % de chances de gagner 1 unité d'énergie lorsqu'il est attaqué. 60 % de chances de gagner de l'énergie supplémentaire
  4. Esprit de marbre a 65 % de chances de gagner 1 unité d'énergie lorsqu'il est attaqué. 65 % de chances de gagner de l'énergie supplémentaire
  5. Esprit de marbre a 70 % de chances de gagner 1 unité d'énergie lorsqu'il est attaqué. 70 % de chances de gagner de l'énergie supplémentaire
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