Véronica de NasuVéronica de Nasu
Ailes de la lamentation - Sépulture divine
En tant que serviteur de Thanatos et gardien de la Forêt de la mort, il possède la capacité de contrôler les mouches démoniaques et les cadavres pour protéger la forêt ainsi que le château d'Hadès.\nSa mission initiale consistait à intercepter Tenma et ses compagnons. Mais il fut vaincu par les Flammes démoniaques bleues de Manigoldo du Cancer. Dans ses derniers instants, Véronica décida de se sacrifier pour remplir la mission que Thanatos lui avait confiée en emportant Manigoldo avec lui...
Stats
Rareté
B
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PV
16 159
Vitesse
270
Défense
416
DÉF C
465
ATQ C
2 490
DÉG C
800
Skills
Mouches sanguinairesMouches sanguinaires
  1. Invoque des mouches démoniaques qui se nourrissent de chair humaine, infligeant 80 % de DÉG C à une cible unique tout en lui appliquant l'effet Essaim.
    diminue l'ATQ P et l'ATQ C de la cible de 5 % chacune. Avant que cette dernière effectue une action, les mouches absorbent 5 % de ses PV actuels. L'effet dure 2 manches et peut se cumuler jusqu'à 5 fois (peut être purifié ; ne peut pas infliger plus de 700 % de DÉG C). 80 % de DÉG C ; diminue l'ATQ de 5 % et absorbe 5 % des PV actuels de la cible.
  2. Invoque des mouches démoniaques qui se nourrissent de chair humaine, infligeant 85 % de DÉG C à une cible unique tout en lui appliquant l'effet Essaim.
    diminue l'ATQ P et l'ATQ C de la cible de 5 % chacune. Avant que cette dernière effectue une action, les mouches absorbent 5 % de ses PV actuels. L'effet dure 2 manches et peut se cumuler jusqu'à 5 fois (peut être purifié ; ne peut pas infliger plus de 700 % de DÉG C). 85 % de DÉG C ; diminue l'ATQ de 5 % et absorbe 5 % des PV actuels de la cible.
  3. Invoque des mouches démoniaques qui se nourrissent de chair humaine, infligeant 90 % de DÉG C à une cible unique tout en lui appliquant l'effet Essaim.
    diminue l'ATQ P et l'ATQ C de la cible de 6 % chacune. Avant que cette dernière effectue une action, les mouches absorbent 6 % de ses PV actuels. L'effet dure 2 manches et peut se cumuler jusqu'à 5 fois (peut être purifié ; ne peut pas infliger plus de 700 % de DÉG C). 90 % de DÉG C ; diminue l'ATQ de 6 % et absorbe 6 % des PV actuels de la cible.
  4. Invoque des mouches démoniaques qui se nourrissent de chair humaine, infligeant 95 % de DÉG C à une cible unique tout en lui appliquant l'effet Essaim.
    diminue l'ATQ P et l'ATQ C de la cible de 6 % chacune. Avant que cette dernière effectue une action, les mouches absorbent 6 % de ses PV actuels. L'effet dure 2 manches et peut se cumuler jusqu'à 5 fois (peut être purifié ; ne peut pas infliger plus de 700 % de DÉG C). 95 % de DÉG C ; diminue l'ATQ de 6 % et absorbe 6 % des PV actuels de la cible.
  5. Invoque des mouches démoniaques qui se nourrissent de chair humaine, infligeant 100 % de DÉG C à une cible unique tout en lui appliquant l'effet Essaim.
    diminue l'ATQ P et l'ATQ C de la cible de 7 % chacune. Avant que cette dernière effectue une action, les mouches absorbent 7 % de ses PV actuels. L'effet dure 2 manches et peut se cumuler jusqu'à 5 fois (peut être purifié ; ne peut pas infliger plus de 700 % de DÉG C). 100 % de DÉG C ; diminue l'ATQ de 7 % et absorbe 7 % des PV actuels de la cible.
Hymne des mortsHymne des morts
  1. Joue une mélodie qui place les goules et les mouches en état d'hystérie, infligeant 160 % de DÉG C à 1 cible. Pendant ce temps, il déclenche l'effet Essaim sur celle-ci, réinitialise la durée de l'effet et invoque 1 goule (jusqu'à 4 au cours du combat).
    La goule hérite de 25 % des PV de Véronica. Après que Véronica a effectué une action, chaque goule attaque un ennemi au hasard, infligeant 60 % de DÉG C et appliquant l'effet Essaim sur la cible. Inflige 160 % de DÉG C et invoque 1 goule qui hérite de 25 % des PV de Véronica et inflige 60 % de DÉG C.
  2. Joue une mélodie qui place les goules et les mouches en état d'hystérie, infligeant 170 % de DÉG C à 1 cible. Pendant ce temps, il déclenche l'effet Essaim sur celle-ci, réinitialise la durée de l'effet et invoque 1 goule (jusqu'à 4 au cours du combat).
    La goule hérite de 28 % des PV de Véronica. Après que Véronica a effectué une action, chaque goule attaque un ennemi au hasard, infligeant 65 % de DÉG C et appliquant l'effet Essaim sur la cible. Inflige 170 % de DÉG C et invoque 1 goule qui hérite de 28 % des PV de Véronica et inflige 65 % de DÉG C.
  3. Joue une mélodie qui place les goules et les mouches en état d'hystérie, infligeant 180 % de DÉG C à 1 cible. Pendant ce temps, il déclenche l'effet Essaim sur celle-ci, réinitialise la durée de l'effet et invoque 2 goules (jusqu'à 4 au cours du combat).
    La goule hérite de 32 % des PV de Véronica. Après que Véronica a effectué une action, chaque goule attaque un ennemi au hasard, infligeant 70 % de DÉG C et appliquant l'effet Essaim sur la cible. Inflige 180 % de DÉG C et invoque 2 goules qui héritent de 32 % des PV de Véronica et infligent 70 % de DÉG C.
  4. Joue une mélodie qui place les goules et les mouches en état d'hystérie, infligeant 190 % de DÉG C à 1 cible. Pendant ce temps, il déclenche l'effet Essaim sur celle-ci, réinitialise la durée de l'effet et invoque 2 goules (jusqu'à 4 au cours du combat).
    La goule hérite de 36 % des PV de Véronica. Après que Véronica a effectué une action, chaque goule attaque un ennemi au hasard, infligeant 75 % de DÉG C et appliquant l'effet Essaim sur la cible. Inflige 190 % de DÉG C et invoque 2 goules qui héritent de 36 % des PV de Véronica et infligent 75 % de DÉG C.
  5. Joue une mélodie qui place les goules et les mouches en état d'hystérie, infligeant 200 % de DÉG C à 1 cible. Pendant ce temps, il déclenche l'effet Essaim sur celle-ci, réinitialise la durée de l'effet et invoque 2 goules (jusqu'à 4 au cours du combat).
    La goule hérite de 40 % des PV de Véronica. Après que Véronica a effectué une action, chaque goule attaque un ennemi au hasard, infligeant 80 % de DÉG C et appliquant l'effet Essaim sur la cible. Inflige 200 % de DÉG C et invoque 2 goules qui héritent de 40 % des PV de Véronica et infligent 80 % de DÉG C.
Forteresse tombaleForteresse tombale
  1. L'atmosphère de décomposition de la Forêt de la mort fait pourrir lentement les environs. Véronica invoque immédiatement 1 goule et réduit la rés. aux DÉG C et la rés. aux DÉG P de tous les ennemis de 10 % chacune (dure 2 manches). Quand la compétence est en action, il ajoute 1 cumul d'Essaim sur tous les ennemis dans chaque manche (rechargement : 1 manche). Invoque 1 goule ; réduit la rés. aux DÉG C et la rés. aux DÉG P de tous les ennemis de 10 % chacune.
  2. L'atmosphère de décomposition de la Forêt de la mort fait pourrir lentement les environs. Véronica invoque immédiatement 1 goule et réduit la rés. aux DÉG C et la rés. aux DÉG P de tous les ennemis de 11 % chacune (dure 2 manches). Quand la compétence est en action, il ajoute 1 cumul d'Essaim sur tous les ennemis dans chaque manche (rechargement : 1 manche). Invoque 1 goule ; réduit la rés. aux DÉG C et la rés. aux DÉG P de tous les ennemis de 11 % chacune.
  3. L'atmosphère de décomposition de la Forêt de la mort fait pourrir lentement les environs. Véronica invoque immédiatement 2 goules et réduit la rés. aux DÉG C et la rés. aux DÉG P de tous les ennemis de 12 % chacune (dure 2 manches). Quand la compétence est en action, il ajoute 1 cumul d'Essaim sur tous les ennemis dans chaque manche (rechargement : 1 manche). Invoque 2 goules ; réduit la rés. aux DÉG C et la rés. aux DÉG P de tous les ennemis de 12 % chacune.
  4. L'atmosphère de décomposition de la Forêt de la mort fait pourrir lentement les environs. Véronica invoque immédiatement 2 goules et réduit la rés. aux DÉG C et la rés. aux DÉG P de tous les ennemis de 14 % chacune (dure 2 manches). Quand la compétence est en action, il ajoute 1 cumul d'Essaim sur tous les ennemis dans chaque manche (rechargement : 1 manche). Invoque 2 goules ; réduit la rés. aux DÉG C et la rés. aux DÉG P de tous les ennemis de 14 % chacune.
  5. L'atmosphère de décomposition de la Forêt de la mort fait pourrir lentement les environs. Véronica invoque immédiatement 2 goules et réduit la rés. aux DÉG C et la rés. aux DÉG P de tous les ennemis de 15 % chacune (dure 2 manches). Quand la compétence est en action, il ajoute 1 cumul d'Essaim sur tous les ennemis dans chaque manche (rechargement : 1 manche). Invoque 2 goules ; réduit la rés. aux DÉG C et la rés. aux DÉG P de tous les ennemis de 15 % chacune.
Contrat de mort-vivantContrat de mort-vivant
  1. Au début du combat, Véronica signe un contrat de mort-vivant avec l'unité alliée ayant l'ATQ la plus élevée pour que chacun récupère des PV à hauteur de 35 % des DÉG infligés par Essaim. Pour chaque goule présente sur le champ de bataille, leur ATQ P, leur ATQ C, leur DÉF P et leur DÉF C augmentent de 3 % chacune.
    Si Thanatos est présent, Véronica signe le contrat avec lui, ce qui permet aux deux de gagner 10 % de bonus en dégâts finaux et en réduction des DÉG. Récupère des PV à hauteur de 35 % de DÉG infligés par Essaim ; augmente leur ATQ P, leur ATQ C, leur DÉF P et leur DÉF C de 3 % chacune ; si Thanatos est présent, ils reçoivent tous les deux 10 % de bonus de dégâts et de réductions des DÉG.
  2. Au début du combat, Véronica signe un contrat de mort-vivant avec l'unité alliée ayant l'ATQ la plus élevée pour que chacun récupère des PV à hauteur de 40 % des DÉG infligés par Essaim. Pour chaque goule présente sur le champ de bataille, leur ATQ P, leur ATQ C, leur DÉF P et leur DÉF C augmentent de 3,5 % chacune.
    Si Thanatos est présent, Véronica signe le contrat avec lui, ce qui permet aux deux de gagner 10 % de bonus en dégâts finaux et en réduction des DÉG. Récupère des PV à hauteur de 40 % de DÉG infligés par Essaim ; augmente leur ATQ P, leur ATQ C, leur DÉF P et leur DÉF C de 3,5 % chacune ; si Thanatos est présent, ils reçoivent tous les deux 10 % de bonus de dégâts et de réductions des DÉG.
  3. Au début du combat, Véronica signe un contrat de mort-vivant avec l'unité alliée ayant l'ATQ la plus élevée pour que chacun récupère des PV à hauteur de 45 % des DÉG infligés par Essaim. Pour chaque goule présente sur le champ de bataille, leur ATQ P, leur ATQ C, leur DÉF P et leur DÉF C augmentent de 4 % chacune.
    Si Thanatos est présent, Véronica signe le contrat avec lui, ce qui permet aux deux de gagner 10 % de bonus en dégâts finaux et en réduction des DÉG. Récupère des PV à hauteur de 45 % de DÉG infligés par Essaim ; augmente leur ATQ P, leur ATQ C, leur DÉF P et leur DÉF C de 4 % chacune ; si Thanatos est présent, ils reçoivent tous les deux 10 % de bonus de dégâts et de réductions des DÉG.
  4. Au début du combat, Véronica signe un contrat de mort-vivant avec l'unité alliée ayant l'ATQ la plus élevée pour que chacun récupère des PV à hauteur de 45 % des DÉG infligés par Essaim. Pour chaque goule présente sur le champ de bataille, leur ATQ P, leur ATQ C, leur DÉF P et leur DÉF C augmentent de 4,5 % chacune.
    Si Thanatos est présent, Véronica signe le contrat avec lui, ce qui permet aux deux de gagner 12 % de bonus en dégâts finaux et en réduction des DÉG. Récupère des PV à hauteur de 45 % de DÉG infligés par Essaim ; augmente leur ATQ P, leur ATQ C, leur DÉF P et leur DÉF C de 4,5 % chacune ; si Thanatos est présent, ils reçoivent tous les deux 12 % de bonus de dégâts et de réductions des DÉG.
  5. Au début du combat, Véronica signe un contrat de mort-vivant avec l'unité alliée ayant l'ATQ la plus élevée pour que chacun récupère des PV à hauteur de 50 % des DÉG infligés par Essaim. Pour chaque goule présente sur le champ de bataille, leur ATQ P, leur ATQ C, leur DÉF P et leur DÉF C augmentent de 5 % chacune.
    Si Thanatos est présent, Véronica signe le contrat avec lui, ce qui permet aux deux de gagner 12 % de bonus en dégâts finaux et en réduction des DÉG. Récupère des PV à hauteur de 50 % de DÉG infligés par Essaim ; augmente leur ATQ P, leur ATQ C, leur DÉF P et leur DÉF C de 5 % chacune ; si Thanatos est présent, ils reçoivent tous les deux 12 % de bonus de dégâts et de réductions des DÉG.
Chart