Shura du Capricorne en SurplisShura du Capricorne en Surplis
Lame de Spectre, Saignement et action bonus
Après avoir retiré l'armure d'Or du Capricorne, il a franchi le summum du Chevalier ultime pour l'avenir du Sanctuaire. Même après avoir été transformé en Spectre, sa loyauté envers la déesse était restée intacte, et jamais il n'oublia son devoir de Chevalier.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
11 960
Vitesse
275
Défense
520
DÉF C
450
ATQ P
3 139
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
150
Taux critique
Skills
Frappe de Lame des EnfersFrappe de Lame des Enfers
  1. Inflige 100 % de DÉG P à la cible, avec 20 % de chances de provoquer Saignement. Inflige 100 % de dégâts avec 20 % de chances de causer Saignement.
  2. Inflige 110 % de DÉG P à la cible, avec 40 % de chances de provoquer Saignement. Inflige 110 % de dégâts avec 40 % de chances de causer Saignement.
  3. Inflige 120 % de DÉG P à la cible, avec 60 % de chances de provoquer Saignement. Inflige 120 % de dégâts avec 60 % de chances de causer Saignement.
  4. Inflige 130 % de DÉG P à la cible, avec 80 % de chances de provoquer Saignement. Inflige 130 % de dégâts avec 80 % de chances de causer Saignement.
  5. Inflige 140 % de DÉG P à la cible, avec 100 % de chances de provoquer Saignement. Inflige 140 % de dégâts avec 100 % de chances de causer Saignement.
Lame sacrée des EnfersLame sacrée des Enfers
  1. Shura taillade la cible 4 fois, infligeant 60 % de DÉG P à chaque frappe. Si la cible est affectée par Saignement, il a 20 % de chances de lancer une autre taillade puissante infligeant 300 % de DÉG P, ignorant Grâce et empêchant la cible d'être ranimée pendant 2 manches d'action.
    Si la cible est tuée par cette compétence, Shura lance [Lame sacrée des Enfers] à nouveau à la cible suivante touchée par Saignement (cet effet devient invalide quand aucune cible ne subit l'effet Saignement) avec les PV les plus bas et pour un coût nul (jusqu'à 1 fois à chaque manche). 4 coups de 60 % de DÉG P chacun, 20 % de chances d'infliger 300 % de DÉG P supplémentaires
  2. Shura taillade la cible 4 fois, infligeant 70 % de DÉG P à chaque frappe. Si la cible est affectée par Saignement, il a 40 % de chances de lancer une autre taillade puissante infligeant 350 % de DÉG P, ignorant Grâce et empêchant la cible d'être ranimée pendant 2 manches d'action.
    Si la cible est tuée par cette compétence, Shura lance [Lame sacrée des Enfers] à nouveau à la cible suivante touchée par Saignement (cet effet devient invalide quand aucune cible ne subit l'effet Saignement) avec les PV les plus bas et pour un coût nul (jusqu'à 1 fois à chaque manche). 4 coups de 70 % de DÉG P chacun, 40 % de chances d'infliger 350 % de DÉG P supplémentaires
  3. Shura taillade la cible 4 fois, infligeant 80 % de DÉG P à chaque frappe. Si la cible est affectée par Saignement, il a 60 % de chances de lancer une autre taillade puissante infligeant 400 % de DÉG P, ignorant Grâce et empêchant la cible d'être ranimée pendant 2 manches d'action.
    Si la cible est tuée par cette compétence, Shura lance [Lame sacrée des Enfers] à nouveau à la cible suivante touchée par Saignement (cet effet devient invalide quand aucune cible ne subit l'effet Saignement) avec les PV les plus bas et pour un coût nul (jusqu'à 1 fois à chaque manche). 4 coups de 80 % de DÉG P chacun, 60 % de chances d'infliger 400 % de DÉG P supplémentaires
  4. Shura taillade la cible 4 fois, infligeant 90 % de DÉG P à chaque frappe. Si la cible est affectée par Saignement, il a 80 % de chances de lancer une autre taillade puissante infligeant 500 % de DÉG P, ignorant Grâce et empêchant la cible d'être ranimée pendant 2 manches d'action.
    Si la cible est tuée par cette compétence, Shura lance [Lame sacrée des Enfers] à nouveau à la cible suivante touchée par Saignement (cet effet devient invalide quand aucune cible ne subit l'effet Saignement) avec les PV les plus bas et pour un coût nul (jusqu'à 1 fois à chaque manche). 4 coups de 90 % de DÉG P chacun, 80 % de chances d'infliger 500 % de DÉG P supplémentaires
  5. Shura taillade la cible 4 fois, infligeant 100 % de DÉG P à chaque frappe. Si la cible est affectée par Saignement, il a 100 % de chances de lancer une autre taillade puissante infligeant 700 % de DÉG P, ignorant Grâce et empêchant la cible d'être ranimée pendant 2 manches d'action.
    Si la cible est tuée par cette compétence, Shura lance [Lame sacrée des Enfers] à nouveau à la cible suivante touchée par Saignement (cet effet devient invalide quand aucune cible ne subit l'effet Saignement) avec les PV les plus bas et pour un coût nul (jusqu'à 1 fois à chaque manche). 4 coups de 100 % de DÉG P chacun, 100 % de chances d'infliger 700 % de DÉG P supplémentaires
Taillade de Lame des EnfersTaillade de Lame des Enfers
  1. Shura inflige 20 % de DÉG P à toutes les unités ennemies à la fin de chaque manche paire.
    Cette attaque inflige une quantité de DÉG P égale à 10 % du nombre d'unités affectées par Saignement pour chaque unité ennemie affectée par Saignement. 20 % de dégâts à toutes les unités ennemies, 10 % * du nombre d'ennemis affectés par Saignement.
  2. Shura inflige 40 % de DÉG P à toutes les unités ennemies à la fin de chaque manche paire.
    Cette attaque inflige une quantité de DÉG P égale à 15 % du nombre d'unités affectées par Saignement pour chaque unité ennemie affectée par Saignement. 40 % de dégâts à toutes les unités ennemies, 15 % * du nombre d'ennemis affectés par Saignement.
  3. Shura inflige 60 % de DÉG P à toutes les unités ennemies à la fin de chaque manche paire.
    Cette attaque inflige une quantité de DÉG P égale à 20 % du nombre d'unités affectées par Saignement pour chaque unité ennemie affectée par Saignement. 60 % de dégâts à toutes les unités ennemies, 20 % * du nombre d'ennemis affectés par Saignement.
  4. Shura inflige 80 % de DÉG P à toutes les unités ennemies à la fin de chaque manche paire.
    Cette attaque inflige une quantité de DÉG P égale à 30 % du nombre d'unités affectées par Saignement pour chaque unité ennemie affectée par Saignement. 80 % de dégâts à toutes les unités ennemies, 30 % * du nombre d'ennemis affectés par Saignement.
  5. Shura inflige 100 % de DÉG P à toutes les unités ennemies à la fin de chaque manche paire.
    Cette attaque inflige une quantité de DÉG P égale à 40 % du nombre d'unités affectées par Saignement pour chaque unité ennemie affectée par Saignement. 100 % de dégâts à toutes les unités ennemies, 40 % * du nombre d'ennemis affectés par Saignement.
Volonté des EnfersVolonté des Enfers
  1. Si Shura en Surplis et ses alliés infligent Saignement sur les cibles lorsqu'ils lancent des attaques, ils ont 20 % de chances d'effectuer une action bonus (1 Chevalier maximum peut déclencher cet effet par manche ; jusqu'à 1 fois pour chaque Chevalier) et de déclencher Lame de Spectre (dure 2 manches d'action).
    Lame de Spectre : lors d'une attaque, 100 % des dégâts infligés sont convertis en bouclier (pas plus de 20 % de PV ; dure 2 manches d'action). Avant d'effectuer une action dans chaque manche, si le bouclier d'un Chevalier est supérieur à ses PV actuels, il gagne 10 % de Vol de vie supplémentaire pendant 1 manche d'action. 20 % de chances d'agir à nouveau, jusqu'à 1 fois ; le bouclier absorbe 20 % des PV ; 10 % de Vol de vie bonus.
  2. Si Shura en Surplis et ses alliés infligent Saignement sur les cibles lorsqu'ils lancent des attaques, ils ont 40 % de chances d'effectuer une action bonus (1 Chevalier maximum peut déclencher cet effet par manche ; jusqu'à 1 fois pour chaque Chevalier) et de déclencher Lame de Spectre (dure 2 manches d'action).
    Lame de Spectre : lors d'une attaque, 100 % des dégâts infligés sont convertis en bouclier (pas plus de 20 % de PV ; dure 2 manches d'action). Avant d'effectuer une action dans chaque manche, si le bouclier d'un Chevalier est supérieur à ses PV actuels, il gagne 15 % de Vol de vie supplémentaire pendant 1 manche d'action. 40 % de chances d'agir à nouveau, jusqu'à 1 fois ; le bouclier absorbe 20 % des PV ; 15 % de Vol de vie bonus.
  3. Si Shura en Surplis et ses alliés infligent Saignement sur les cibles lorsqu'ils lancent des attaques, ils ont 60 % de chances d'effectuer une action bonus (1 Chevalier maximum peut déclencher cet effet par manche ; jusqu'à 1 fois pour chaque Chevalier) et de déclencher Lame de Spectre (dure 2 manches d'action).
    Lame de Spectre : lors d'une attaque, 100 % des dégâts infligés sont convertis en bouclier (pas plus de 30 % de PV ; dure 2 manches d'action). Avant d'effectuer une action dans chaque manche, si le bouclier d'un Chevalier est supérieur à ses PV actuels, il gagne 20 % de Vol de vie supplémentaire pendant 1 manche d'action. 60 % de chances d'agir à nouveau, jusqu'à 1 fois ; le bouclier absorbe 30 % des PV ; 20 % de Vol de vie bonus.
  4. Si Shura en Surplis et ses alliés infligent Saignement sur les cibles lorsqu'ils lancent des attaques, ils ont 80 % de chances d'effectuer une action bonus (2 Chevaliers maximum peuvent déclencher cet effet par manche ; jusqu'à 1 fois pour chaque Chevalier) et de déclencher Lame de Spectre.
    Lame de Spectre : lors d'une attaque, 100 % des dégâts infligés sont convertis en bouclier (pas plus de 40 % de PV ; dure 2 manches d'action). Avant d'effectuer une action dans chaque manche, si le bouclier d'un Chevalier est supérieur à ses PV actuels, il gagne 25 % de Vol de vie supplémentaire pendant 1 manche d'action. 80 % de chances d'agir à nouveau, jusqu'à 2 fois ; le bouclier absorbe 40 % des PV ; 25 % de Vol de vie bonus.
  5. Si Shura en Surplis et ses alliés infligent Saignement sur les cibles lorsqu'ils lancent des attaques, ils ont 100 % de chances d'effectuer une action bonus (3 Chevaliers maximum peuvent déclencher cet effet par manche ; jusqu'à 1 fois pour chaque Chevalier) et de déclencher Lame de Spectre (dure 2 manches d'action).
    Lame de Spectre : lors d'une attaque, 100 % des dégâts infligés sont convertis en bouclier (pas plus de 50 % de PV ; dure 2 manches d'action). Avant d'effectuer une action dans chaque manche, si le bouclier d'un Chevalier est supérieur à ses PV actuels, il gagne 30 % de Vol de vie supplémentaire pendant 1 manche d'action. 100 % de chances d'agir à nouveau, jusqu'à 3 fois ; le bouclier absorbe 50 % des PV ; 30 % de Vol de vie bonus.
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