Reine de l'AlrauneReine de l'Alraune
Guillotine de sang, décapité par datura
L'un des spectres sous Rhadamanthys, Reine Alraune est une fleur démoniaque qui fleurit dans les Enfers. Son aura se transforme en une lame affûtée sur la guillotine. Son spectre s’inspire de la datura, qui pousse sur le sang des morts.
Stats
Rareté
B
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PV
10 920
Vitesse
326
Défense
475
DÉF C
363
ATQ P
2 887
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
150
Taux critique
Skills
Toucher d’AlrauneToucher d’Alraune
  1. La reine perfore la cible avec des tentacules de datura, infligeant 100 % de DÉG P et augmente sa propre guérison de 30 % pendant 2 manches. Inflige 100 % de DÉG P, augmente la guérison de 30 %.
  2. La reine perfore la cible avec des tentacules de datura, infligeant 105 % de DÉG P et augmente sa propre guérison de 35 % pendant 2 manches. Inflige 105 % de DÉG P, augmente la guérison de 35 %.
  3. La reine perfore la cible avec des tentacules de datura, infligeant 110 % de DÉG P et augmente sa propre guérison de 40 % pendant 2 manches. Inflige 110 % de DÉG P, augmente la guérison de 40 %.
  4. La reine perfore la cible avec des tentacules de datura, infligeant 115 % de DÉG P et augmente sa propre guérison de 45 % pendant 2 manches. Inflige 115 % de DÉG P, augmente la guérison de 45 %.
  5. La reine perfore la cible avec des tentacules de datura, infligeant 120 % de DÉG P et augmente sa propre guérison de 50 % pendant 2 manches. Inflige 120 % de DÉG P, augmente la guérison de 50 %.
Mandala de sangMandala de sang
  1. La reine invoque une guillotine de datura qui hérite de 40 % de ses PV actuels et toute l’ATQ, la DÉF et la FRAPPE d’état. La guillotine a 50 % (+FRAPPE d’état) chance de provoquer une cible pendant 1 manche. Quand la guillotine est active, elle a 20 % de chance (+FRAPPE d’état) de provoquer la cible de la Reine après qu’elle ait attaqué pendant 1 manche.. Hérite de 40 % des PV, a 50 %/20 % de chance de provoquer.
  2. La reine invoque une guillotine de datura qui hérite de 40 % de ses PV actuels et toute l’ATQ, la DÉF et la FRAPPE d’état. La guillotine a 50 % (+FRAPPE d’état) chance de provoquer une cible pendant 1 manche. Quand la guillotine est active, elle a 25 % de chance (+FRAPPE d’état) de provoquer la cible de la Reine après qu’elle ait attaqué pendant 1 manche.. Hérite de 40 % des PV, a 50 %/25 % de chance de provoquer.
  3. La reine invoque une guillotine de datura qui hérite de 40 % de ses PV actuels et toute l’ATQ, la DÉF et la FRAPPE d’état. La guillotine a 60 % (+FRAPPE d’état) chance de provoquer une cible pendant 1 manche. Quand la guillotine est active, elle a 30 % de chance (+FRAPPE d’état) de provoquer la cible de la Reine après qu’elle ait attaqué pendant 1 manche.. Hérite de 40 % des PV, a 60 %/30 % de chance de provoquer.
  4. La reine invoque une guillotine de datura qui hérite de 40 % de ses PV actuels et toute l’ATQ, la DÉF et la FRAPPE d’état. La guillotine a 70 % (+FRAPPE d’état) chance de provoquer une cible pendant 1 manche. Quand la guillotine est active, elle a 35 % de chance (+FRAPPE d’état) de provoquer la cible de la Reine après qu’elle ait attaqué pendant 1 manche.. Hérite de 40 % des PV, a 70 %/35 % de chance de provoquer.
  5. La reine invoque une guillotine de datura qui hérite de 40 % de ses PV actuels et toute l’ATQ, la DÉF et la FRAPPE d’état. La guillotine a 85 % (+FRAPPE d’état) chance de provoquer une cible pendant 1 manche. Quand la guillotine est active, elle a 40 % de chance (+FRAPPE d’état) de provoquer la cible de la Reine après qu’elle ait attaqué pendant 1 manche.. Hérite de 40 % des PV, a 85 %/40 % de chance de provoquer.
Guillotine de fleurs de sangGuillotine de fleurs de sang
  1. Quand la Guillotine de fleurs de sang est détruite par un Saint, la lame tombe sur l’attaquant et inflige 300 % de DÉG P basés sur l’ATQ P de la Reine. Inflige 300 % de DÉG P.
  2. Quand la Guillotine de fleurs de sang est détruite par un Saint, la lame tombe sur l’attaquant et inflige 350 % de DÉG P basés sur l’ATQ P de la Reine. Inflige 350 % de DÉG P.
  3. Quand la Guillotine de fleurs de sang est détruite par un Saint, la lame tombe sur l’attaquant et inflige 400 % de DÉG P basés sur l’ATQ P de la Reine. Inflige 400 % de DÉG P.
  4. Quand la Guillotine de fleurs de sang est détruite par un Saint, la lame tombe sur l’attaquant et inflige 450 % de DÉG P basés sur l’ATQ P de la Reine. Inflige 450 % de DÉG P.
  5. Quand la Guillotine de fleurs de sang est détruite par un Saint, la lame tombe sur l’attaquant et inflige 500 % de DÉG P basés sur l’ATQ P de la Reine. Inflige 500 % de DÉG P.
Fleur voleuse d’âmeFleur voleuse d’âme
  1. Quand la guillotine est active, les Saints ennemis ont 50 % de chance de restaurer les PV de l’allié avec les PV les plus faibles équivalant à50 % de l’ATQ P de la Reine (+Guérison) quand elle effectue une action. 50 % de chance de restaurer les PV équivalant à 50 % de l’ATQ P.
  2. Quand la guillotine est active, les Saints ennemis ont 60 % de chance de restaurer les PV de l’allié avec les PV les plus faibles équivalant à60 % de l’ATQ P de la Reine (+Guérison) quand elle effectue une action. 60 % de chance de restaurer les PV équivalant à 60 % de l’ATQ P.
  3. Quand la guillotine est active, les Saints ennemis ont 70 % de chance de restaurer les PV de l’allié avec les PV les plus faibles équivalant à70 % de l’ATQ P de la Reine (+Guérison) quand elle effectue une action. 70 % de chance de restaurer les PV équivalant à 70 % de l’ATQ P.
  4. Quand la guillotine est active, les Saints ennemis ont 85 % de chance de restaurer les PV de l’allié avec les PV les plus faibles équivalant à80 % de l’ATQ P de la Reine (+Guérison) quand elle effectue une action. 85 % de chance de restaurer les PV équivalant à 80 % de l’ATQ P.
  5. Quand la guillotine est active, les Saints ennemis ont 100 % de chance de restaurer les PV de l’allié avec les PV les plus faibles équivalant à90 % de l’ATQ P de la Reine (+Guérison) quand elle effectue une action. 100 % de chance de restaurer les PV équivalant à 90 % de l’ATQ P.
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