Asmita de la ViergeAsmita de la Vierge
Élimine le mal avec les trésors du ciel.
Le Chevalier d'Or de la Vierge est aussi surnommé « L'homme le plus proche du divin ». Un jour avant la Guerre sainte, Asmita hésitait encore à rejoindre la bataille. Mais après avoir parlé avec Athéna, il s'est ouvert à la vérité du monde. Plus tard, pendant la Guerre sainte, Asmita se sacrifia pour créer le chapelet de Sapindus, empêchant les Spectres de constamment ressusciter. Il changea ainsi le cours de la bataille.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PV
15 600
Vitesse
335
Défense
433
DÉF C
483
ATQ C
2 772
DÉG C
800
Skills
Suprématie des mauvais espritsSuprématie des mauvais esprits
  1. Inflige 80 % de DÉG C à une cible unique et gagne 5 fruits du . Inflige 80 % de DÉG C à une cible unique et gagne 5 fruits du Sapindus.
  2. Inflige 90 % de DÉG C à une cible unique et gagne 6 fruits du . Inflige 90 % de DÉG C à une cible unique et gagne 6 fruits du Sapindus.
  3. Inflige 100 % de DÉG C à une cible unique et gagne 7 fruits du . Inflige 100 % de DÉG C à une cible unique et gagne 7 fruits du Sapindus.
  4. Inflige 120 % de DÉG C à une cible unique avec 30 % de vol de vie et gagne 9 fruits du . Inflige 120 % de DÉG C à une cible unique avec 30 % de vol de vie et gagne 9 fruits du Sapindus.
  5. Inflige 150 % de DÉG C à une cible unique avec 50 % de vol de vie et gagne 11 fruits du . Inflige 150 % de DÉG C à une cible unique avec 50 % de vol de vie et gagne 11 fruits du Sapindus.
Trésors du cielTrésors du ciel
  1. Asmita gagne 12 fruits du immédiatement. La cible principale a 35 % de chances (+ chance statut) d'être marquée du sceau des Trésors du ciel pendant 1 manche, ce qui lui interdit d'effectuer une action en dehors de son tour. Pendant ce temps, toutes les cibles ont 20 % de chances (+ chance statut) de se voir infliger Chut pendant 1 manche d'action et de ne pas avoir le droit d'être ressuscitées pendant 1 manche. Quand l'un des effets est appliqué, Asmita inflige des dégâts équivalents à 60 % de son ATQ C à la cible principale et gagne 6 fruits du . Une fois les dégâts infligés, les futurs dégâts subis par la cible principale augmenteront de 15 % (dure 1 manche ; peut être purifié). 60 % de DÉG C ; gagne 12 fruits du Sapindus immédiatement ; la cible principale a 35 % de chances (+ chance statut) de ne pas pouvoir effectuer une action en dehors de son tour ; toutes les cibles ont 20 % de chances (+ chance statut) de se voir infliger Chut et de ne pas avoir le droit d'être ressuscitées. Quand l'un des effets est appliqué, Asmita gagne 6 fruits du Sapindus. Une fois que les dégâts sont infligés, les dégâts subis par la cible principale augmentent de 15 %.
  2. Asmita gagne 16 fruits du immédiatement. La cible principale a 40 % de chances (+ chance statut) d'être marquée du sceau des Trésors du ciel pendant 1 manche, ce qui lui interdit d'effectuer une action en dehors de son tour. Pendant ce temps, toutes les cibles ont 25 % de chances (+ chance statut) de se voir infliger Chut pendant 1 manche d'action et de ne pas avoir le droit d'être ressuscitées pendant 1 manche. Quand l'un des effets est appliqué, Asmita inflige des dégâts équivalents à 70 % de son ATQ C à la cible principale et gagne 8 fruits du . Une fois les dégâts infligés, les futurs dégâts subis par la cible principale augmenteront de 18 % (dure 1 manche ; peut être purifié). 70 % de DÉG C ; gagne 16 fruits du Sapindus immédiatement ; la cible principale a 40 % de chances (+ chance statut) de ne pas pouvoir effectuer une action en dehors de son tour ; toutes les cibles ont 25 % de chances (+ chance statut) de se voir infliger Chut et de ne pas avoir le droit d'être ressuscitées. Quand l'un des effets est appliqué, Asmita gagne 8 fruits du Sapindus. Une fois que les dégâts sont infligés, les dégâts subis par la cible principale augmentent de 18 %.
  3. Asmita gagne 20 fruits du immédiatement. La cible principale a 45 % de chances (+ chance statut) d'être marquée du sceau des Trésors du ciel pendant 1 manche, ce qui lui interdit d'effectuer une action en dehors de son tour. Pendant ce temps, toutes les cibles ont 30 % de chances (+ chance statut) de se voir infliger Chut pendant 1 manche d'action et de ne pas avoir le droit d'être ressuscitées pendant 1 manche. Quand l'un des effets est appliqué, Asmita inflige des dégâts équivalents à 80 % de son ATQ C à la cible principale et gagne 10 fruits du . Une fois les dégâts infligés, les futurs dégâts subis par la cible principale augmenteront de 21 % (dure 1 manche ; peut être purifié). 80 % de DÉG C ; gagne 20 fruits du Sapindus immédiatement ; la cible principale a 45 % de chances (+ chance statut) de ne pas pouvoir effectuer une action en dehors de son tour ; toutes les cibles ont 30 % de chances (+ chance statut) de se voir infliger Chut et de ne pas avoir le droit d'être ressuscitées. Quand l'un des effets est appliqué, Asmita gagne 10 fruits du Sapindus. Une fois que les dégâts sont infligés, les dégâts subis par la cible principale augmentent de 21 %.
  4. Asmita gagne 25 fruits du immédiatement. La cible principale a 55 % de chances (+ chance statut) d'être marquée du sceau des Trésors du ciel pendant 1 manche, ce qui lui interdit d'effectuer une action en dehors de son tour. Pendant ce temps, toutes les cibles ont 35 % de chances (+ chance statut) de se voir infliger Muet pendant 1 manche d'action et de ne pas avoir le droit d'être ressuscitées pendant 1 manche. Quand l'un des effets est appliqué, Asmita inflige des dégâts équivalents à 90 % de son ATQ C à la cible principale et gagne 12 fruits du . Une fois les dégâts infligés, les futurs dégâts subis par la cible principale augmenteront de 25 % (dure 1 manche ; peut être purifié). 90 % de DÉG C ; gagne 25 fruits du Sapindus immédiatement ; la cible principale a 55 % de chances (+ chance statut) de ne pas pouvoir effectuer une action en dehors de son tour ; toutes les cibles ont 35 % de chances (+ chance statut) de se voir infliger Muet et de ne pas avoir le droit d'être ressuscitées. Quand l'un des effets est appliqué, Asmita gagne 12 fruits du Sapindus. Une fois que les dégâts sont infligés, les dégâts subis par la cible principale augmentent de 25 %.
  5. Asmita gagne 30 fruits du immédiatement. La cible principale a 65 % de chances (+ chance statut) d'être marquée du sceau des Trésors du ciel pendant 1 manche, ce qui lui interdit d'effectuer une action en dehors de son tour. Pendant ce temps, toutes les cibles ont 40 % de chances (+ chance statut) de se voir infliger Muet pendant 1 manche d'action et de ne pas avoir le droit d'être ressuscitées pendant 1 manche. Quand l'un des effets est appliqué, Asmita inflige des dégâts équivalents à 120 % de son ATQ C à la cible principale et gagne 14 fruits du . Une fois les dégâts infligés, les futurs dégâts subis par la cible principale augmenteront de 30 % (dure 1 manche ; peut être purifié). 120 % de DÉG C ; gagne 30 fruits du Sapindus immédiatement ; la cible principale a 65 % de chances (+ chance statut) de ne pas pouvoir effectuer une action en dehors de son tour ; toutes les cibles ont 40 % de chances (+ chance statut) de se voir infliger Muet et de ne pas avoir le droit d'être ressuscitées. Quand l'un des effets est appliqué, Asmita gagne 14 fruits du Sapindus. Une fois que les dégâts sont infligés, les dégâts subis par la cible principale augmentent de 30 %.
AcalaAcala
  1. Gagne 1 fruit du Sapindus chaque fois qu'une unité effectue une action. Quand une unité alliée effectue une action, la compétence a 20 % de chances de purifier un debuff sur celle-ci et Asmita gagne 6 fruits du . Une fois qu'il a cumulé 108 fruits du , il lance Acala l'immuable immédiatement, créant un bouclier équivalent à 68 % de son ATQ C (dure 2 manches) pour tous ses alliés. Ensuite, la quantité de fruits du Sapindus qu'il possède diminue de 108. Gagne 1 fruit du Sapindus chaque fois qu'une unité effectue une action ; 20 % de chances de purifier un debuff et gagne 6 fruits du Sapindus ; lancer Acala l'immuable crée un bouclier équivalent à 68 % de son ATQ C.
  2. Gagne 2 fruits du Sapindus chaque fois qu'une unité effectue une action. Quand une unité alliée effectue une action, la compétence a 25 % de chances de purifier un debuff sur celle-ci et Asmita gagne 8 fruits du . Une fois qu'il a cumulé 108 fruits du , il lance Acala l'immuable immédiatement, créant un bouclier équivalent à 78 % de son ATQ C (dure 2 manches) pour tous ses alliés. Ensuite, la quantité de fruits du Sapindus qu'il possède diminue de 108. Gagne 2 fruits du Sapindus chaque fois qu'une unité effectue une action ; 25 % de chances de purifier un debuff et gagne 8 fruits du Sapindus ; lancer Acala l'immuable crée un bouclier équivalent à 78 % de son ATQ C.
  3. Gagne 3 fruits du Sapindus chaque fois qu'une unité effectue une action. Quand une unité alliée effectue une action, la compétence a 30 % de chances de purifier un debuff sur celle-ci et Asmita gagne 10 fruits du . Une fois qu'il a cumulé 108 fruits du , il lance Acala l'immuable immédiatement, créant un bouclier équivalent à 88 % de son ATQ C (dure 2 manches) pour tous ses alliés. Ensuite, la quantité de fruits du Sapindus qu'il possède diminue de 108. Gagne 3 fruits du Sapindus chaque fois qu'une unité effectue une action ; 30 % de chances de purifier un debuff et gagne 10 fruits du Sapindus ; lancer Acala l'immuable crée un bouclier équivalent à 88 % de son ATQ C.
  4. Gagne 4 fruits du Sapindus chaque fois qu'une unité effectue une action. Quand une unité alliée effectue une action, la compétence a 40 % de chances de purifier un debuff sur celle-ci et Asmita gagne 12 fruits du . Une fois qu'il a cumulé 108 fruits du , il lance Acala l'immuable immédiatement, créant un bouclier équivalent à 98 % de son ATQ C (dure 2 manches) pour tous ses alliés. Ensuite, la quantité de fruits du Sapindus qu'il possède diminue de 108. Gagne 4 fruits du Sapindus chaque fois qu'une unité effectue une action ; 40 % de chances de purifier un debuff et gagne 12 fruits du Sapindus ; lancer Acala l'immuable crée un bouclier équivalent à 98 % de son ATQ C.
  5. Gagne 5 fruits du Sapindus chaque fois qu'une unité effectue une action. Quand une unité alliée effectue une action, la compétence a 50 % de chances de purifier un debuff sur celle-ci et Asmita gagne 14 fruits du . Une fois qu'il a cumulé 108 fruits du , il lance Acala l'immuable immédiatement, créant un bouclier équivalent à 108 % de son ATQ C (dure 2 manches) pour tous ses alliés. Ensuite, la quantité de fruits du Sapindus qu'il possède diminue de 108. Gagne 5 fruits du Sapindus chaque fois qu'une unité effectue une action ; 50 % de chances de purifier un debuff et gagne 14 fruits du Sapindus ; lancer Acala l'immuable crée un bouclier équivalent à 108 % de son ATQ C.
Six mondes de la MétempsychoseSix mondes de la Métempsychose
  1. Tout est connecté. En présence d'Asmita, chaque fois qu'un ennemi est affecté par des statuts qui peuvent être dissipés, les dégâts qu'il subit augmentent de 1,5 %. Quand un allié est affecté par des statuts qui peuvent être purifiés, les dégâts qu'il inflige augmentent de 1,5 %. Ces deux effets peuvent se cumuler jusqu'à 3 fois et durent 2 manches d'action.
    Asmita commence avec 12 fruits du Sapindus. Augmente les dégâts subis de 1,5 % ; augmente les dégâts infligés de 1,5 % ; jusqu'à 3 cumuls ; commence avec 12 fruits du Sapindus.
  2. Tout est connecté. En présence d'Asmita, chaque fois qu'un ennemi est affecté par des statuts qui peuvent être dissipés, les dégâts qu'il subit augmentent de 1,8 %. Quand un allié est affecté par des statuts qui peuvent être purifiés, les dégâts qu'il inflige augmentent de 1,8 %. Ces deux effets peuvent se cumuler jusqu'à 3 fois et durent 2 manches d'action.
    Asmita commence avec 18 fruits du Sapindus. Augmente les dégâts subis de 1,8 % ; augmente les dégâts infligés de 1,8 % ; jusqu'à 3 cumuls ; commence avec 18 fruits du Sapindus.
  3. Tout est connecté. En présence d'Asmita, chaque fois qu'un ennemi est affecté par des statuts qui peuvent être dissipés, les dégâts qu'il subit augmentent de 2 %. Quand un allié est affecté par des statuts qui peuvent être purifiés, les dégâts qu'il inflige augmentent de 2 %. Ces deux effets peuvent se cumuler jusqu'à 4 fois et durent 2 manches d'action.
    Asmita commence avec 24 fruits du Sapindus. Chaque fruit du augmente l'ATQ C d'Asmita de 0,3 %. Augmente les dégâts subis de 2 % ; augmente les dégâts infligés de 2 % ; jusqu'à 4 cumuls ; commence avec 24 fruits du Sapindus, chacun augmentant l'ATQ C de 0,3 %.
  4. Tout est connecté. En présence d'Asmita, chaque fois qu'un ennemi est affecté par des statuts qui peuvent être dissipés, les dégâts qu'il subit augmentent de 2,5 %. Quand un allié est affecté par des statuts qui peuvent être purifiés, les dégâts qu'il inflige augmentent de 2,5 %. Ces deux effets peuvent se cumuler jusqu'à 4 fois et durent 2 manches d'action.
    Asmita commence avec 30 fruits du Sapindus. Chaque fruit du augmente l'ATQ C d'Asmita de 0,5 %. Augmente les dégâts subis de 2,5 % ; augmente les dégâts infligés de 2,5 % ; jusqu'à 4 cumuls ; commence avec 30 fruits du Sapindus, chacun augmentant l'ATQ C de 0,5 %.
  5. Tout est connecté. En présence d'Asmita, chaque fois qu'un ennemi est affecté par des statuts qui peuvent être dissipés, les dégâts qu'il subit augmentent de 3 %. Quand un allié est affecté par des statuts qui peuvent être purifiés, les dégâts qu'il inflige augmentent de 3 %. Ces deux effets peuvent se cumuler jusqu'à 5 fois et durent 2 manches d'action.
    Asmita commence avec 36 fruits du Sapindus. Chaque fruit du augmente l'ATQ C d'Asmita de 0,7 %. Augmente les dégâts subis de 3 % ; augmente les dégâts infligés de 3 % ; jusqu'à 5 cumuls ; commence avec 36 fruits du Sapindus, chacun augmentant l'ATQ C de 0,7 %.
Chart