Shura armure divineShura armure divine
Une lame forgée par la puissance divine. \nSon rugissement se fait entendre dans tout l'univers.
À la veille du voyage temporel d'Athéna vers la précédente Guerre sainte, il fut ressuscité par Chronos et son armure divine fut éveillée grâce au sang de la déesse. Cette fois, il va faire appel au pouvoir de la lumière et briser la dimension qui emprisonne la vie avec sa Lame sacrée afin d'ouvrir la voie pour ses compagnons.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
14 879
Vitesse
235
Défense
623
DÉF C
503
ATQ P
2 507
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
225
Taux critique
Skills
Tranchant de la Lame sacrée ultimeTranchant de la Lame sacrée ultime
  1. Inflige 80 % de DÉG à la cible. 80 % de DÉG P.
  2. Inflige 85 % de DÉG à la cible. 85 % de DÉG P.
  3. Inflige 90 % de DÉG à la cible. 90 % de DÉG P.
  4. Inflige 100 % de DÉG à la cible et lance « Lame sacrée - Déluge » sur plusieurs ennemis à la fois, avec toutes les attaques supplémentaires de la dernière utilisation de « Lame sacrée - Déluge » (jusqu'à 15). 100 % de DÉG P avec des attaques supplémentaires.
  5. Inflige 120 % de DÉG à la cible et lance « Lame sacrée - Déluge » sur plusieurs ennemis à la fois, avec toutes les attaques supplémentaires de la dernière utilisation de « Lame sacrée - Déluge » (jusqu'à 15). 120 % de DÉG P avec des attaques supplémentaires.
Lame sacrée - Déluge ultimeLame sacrée - Déluge ultime
  1. Inflige 80 % de DÉG à plusieurs ennemis. 80 % de DÉG P.
  2. Inflige 85 % de DÉG à plusieurs ennemis. 85 % de DÉG P.
  3. Inflige 90 % de DÉG à plusieurs ennemis. 90 % de DÉG P.
  4. Inflige 100 % de DÉG à plusieurs ennemis et utilise une fois Tranchant de la Lame sacrée ultime contre la cible principale, avec toutes les attaques supplémentaires de la dernière utilisation de Tranchant de la Lame sacrée ultime (jusqu'à 15). 100 % de DÉG P avec des attaques supplémentaires.
  5. Inflige 120 % de DÉG à plusieurs ennemis et utilise une fois Tranchant de la Lame sacrée ultime contre la cible principale, avec toutes les attaques supplémentaires de la dernière utilisation de Tranchant de la Lame sacrée ultime (jusqu'à 15). 120 % de DÉG P avec des attaques supplémentaires.
Lame sacrée ultimeLame sacrée ultime
  1. Crée un bouclier qui peut bloquer 7 attaques pour Shura et améliore Force dorée en fonction du nombre d'utilisations de [Tranchant de la Lame sacrée ultime] et [Lame sacrée - Déluge ultime].
    2 fois : à la manche suivante, Shura armure divine lance [Tranchant de la Lame sacrée] une fois après avoir agi.
    4 fois : Shura obtient un autre bouclier et récupère 80 % des PV perdus. À partir de la manche suivante, il lance [Lame sacrée - Déluge] une fois au début de chaque manche, et lance [Tranchant de la Lame sacrée] une fois après avoir agi pendant son tour.
    6 fois : Shura se purifie immédiatement. Ensuite, à chacune de ses attaques, les dégâts sont accompagnés de dégâts bruts équivalents à 8 % des PV de la cible actuelle (plafonnés à 150 % de son ATQ). Débloque la Force dorée initiale.
  2. Crée un bouclier qui peut bloquer 7 attaques pour Shura et améliore Force dorée en fonction du nombre d'utilisations de [Tranchant de la Lame sacrée ultime] et [Lame sacrée - Déluge ultime].
    2 fois : à la manche suivante, Shura armure divine lance [Tranchant de la Lame sacrée] une fois après avoir agi.
    4 fois : Shura obtient un autre bouclier et récupère 80 % des PV perdus. À partir de la manche suivante, il lance [Lame sacrée - Déluge] une fois au début de chaque manche, et lance [Tranchant de la Lame sacrée] une fois après avoir agi pendant son tour.
    6 fois : Shura se purifie immédiatement. Ensuite, à chacune de ses attaques, les dégâts sont accompagnés de dégâts bruts équivalents à 8 % des PV de la cible actuelle (plafonnés à 150 % de son ATQ). Débloque la Force dorée initiale et la version 1 fois.
  3. Crée un bouclier qui peut bloquer 7 attaques pour Shura et améliore Force dorée en fonction du nombre d'utilisations de [Tranchant de la Lame sacrée ultime] et [Lame sacrée - Déluge ultime].
    2 fois : à la manche suivante, Shura armure divine lance [Tranchant de la Lame sacrée] une fois après avoir agi.
    4 fois : Shura obtient un autre bouclier et récupère 80 % des PV perdus. À partir de la manche suivante, il lance [Lame sacrée - Déluge] une fois au début de chaque manche, et lance [Tranchant de la Lame sacrée] une fois après avoir agi pendant son tour.
    6 fois : Shura se purifie immédiatement. Ensuite, à chacune de ses attaques, les dégâts sont accompagnés de dégâts bruts équivalents à 8 % des PV de la cible actuelle (plafonnés à 150 % de son ATQ). Débloque la Force dorée initiale et les versions 1 fois et 2 fois.
  4. Crée un bouclier qui peut bloquer 7 attaques pour Shura et améliore Force dorée en fonction du nombre d'utilisations de [Tranchant de la Lame sacrée ultime] et [Lame sacrée - Déluge ultime].
    2 fois : à la manche suivante, Shura armure divine lance [Tranchant de la Lame sacrée] une fois après avoir agi.
    4 fois : Shura obtient un autre bouclier et récupère 80 % des PV perdus. À partir de la manche suivante, il lance [Lame sacrée - Déluge] une fois au début de chaque manche, et lance [Tranchant de la Lame sacrée] une fois après avoir agi pendant son tour.
    6 fois : Shura se purifie immédiatement. Ensuite, à chacune de ses attaques, les dégâts sont accompagnés de dégâts bruts équivalents à 8 % des PV de la cible actuelle (plafonnés à 150 % de son ATQ). Débloque la Force dorée initiale et les versions 1 fois, 2 fois et 3 fois.
  5. Crée un bouclier qui peut bloquer 7 attaques pour Shura et améliore Force dorée en fonction du nombre d'utilisations de [Tranchant de la Lame sacrée ultime] et [Lame sacrée - Déluge ultime].
    2 fois : à la manche suivante, Shura armure divine lance [Tranchant de la Lame sacrée] une fois après avoir agi.
    4 fois : Shura obtient un autre bouclier et récupère 80 % des PV perdus. À partir de la manche suivante, il lance [Lame sacrée - Déluge] une fois au début de chaque manche, et lance [Tranchant de la Lame sacrée] une fois après avoir agi pendant son tour.
    6 fois : Shura se purifie immédiatement. Ensuite, à chacune de ses attaques, les dégâts sont accompagnés de dégâts bruts équivalents à 10 % des PV de la cible actuelle (plafonnés à 200 % de son ATQ). Débloque la Force dorée initiale et les versions 1 fois, 2 fois et 3 fois ; augmente les dégâts bruts de 10 %, jusqu'à 200 % de l'ATQ.
Lame sacrée - AuraLame sacrée - Aura
  1. Au début de chaque manche, Shura armure divine absorbe 10 % d'ATQ P/ATQ C de l'unité qui a l'ATQ P/ATQ C la plus élevée pour lui-même.
    Il absorbe aussi 5 % de la vitesse de l'ennemi à la vitesse la plus élevée pour lui-même et le Chevalier qui est avant lui dans l'ordre de vitesse.
    Si c'est Shura qui a l'ATQ la plus élevée, il débloque Lame sacrée divine et peut contourner les immunités à la mort et à la résurrection. Il continue d'absorber de la vitesse jusqu'à ce qu'il ait la vitesse la plus élevée.
    Lame sacrée divine : une fois que Shura armure divine a infligé des dégâts à la cible principale, il lance une taillade puissante, dont les dégâts sont équivalents à 20 % du total de dégâts infligés. Inflige des dégâts équivalents à 20 % des dégâts totaux infligés ; absorbe 10 % de la vitesse de l'unité ayant l'ATQ la plus élevée / 5 % de la vitesse de l'unité ayant la vitesse la plus élevée.
  2. Au début de chaque manche, Shura armure divine absorbe 10 % d'ATQ P/ATQ C de l'unité qui a l'ATQ P/ATQ C la plus élevée pour lui-même.
    Il absorbe aussi 6 % de la vitesse de l'ennemi à la vitesse la plus élevée pour lui-même et le Chevalier qui est avant lui dans l'ordre de vitesse.
    Si c'est Shura qui a l'ATQ la plus élevée, il débloque Lame sacrée divine et peut contourner les immunités à la mort et à la résurrection. Il continue d'absorber de la vitesse jusqu'à ce qu'il ait la vitesse la plus élevée.
    Lame sacrée divine : une fois que Shura armure divine a infligé des dégâts à la cible principale, il lance une taillade puissante, dont les dégâts sont équivalents à 20 % du total de dégâts infligés. Inflige des dégâts équivalents à 20 % des dégâts totaux infligés ; absorbe 10 % de la vitesse de l'unité ayant l'ATQ la plus élevée / 6 % de la vitesse de l'unité ayant la vitesse la plus élevée.
  3. Au début de chaque manche, Shura armure divine absorbe 10 % d'ATQ P/ATQ C de l'unité qui a l'ATQ P/ATQ C la plus élevée pour lui-même.
    Il absorbe aussi 7 % de la vitesse de l'ennemi à la vitesse la plus élevée pour lui-même et le Chevalier qui est avant lui dans l'ordre de vitesse.
    Si c'est Shura qui a l'ATQ la plus élevée, il débloque Lame sacrée divine et peut contourner les immunités à la mort et à la résurrection. Il continue d'absorber de la vitesse jusqu'à ce qu'il ait la vitesse la plus élevée.
    Lame sacrée divine : une fois que Shura armure divine a infligé des dégâts à la cible principale, il lance une taillade puissante, dont les dégâts sont équivalents à 25 % du total de dégâts infligés. Inflige des dégâts équivalents à 25 % des dégâts totaux infligés ; absorbe 10 % de la vitesse de l'unité ayant l'ATQ la plus élevée / 7 % de la vitesse de l'unité ayant la vitesse la plus élevée.
  4. Au début de chaque manche, Shura armure divine absorbe 10 % d'ATQ P/ATQ C de l'unité qui a l'ATQ P/ATQ C la plus élevée pour lui-même.
    Il absorbe aussi 8 % de la vitesse de l'ennemi à la vitesse la plus élevée pour lui-même et le Chevalier qui est avant lui dans l'ordre de vitesse.
    Si c'est Shura qui a l'ATQ la plus élevée, il débloque Lame sacrée divine et peut contourner les immunités à la mort et à la résurrection. Il continue d'absorber de la vitesse jusqu'à ce qu'il ait la vitesse la plus élevée.
    Lame sacrée divine : une fois que Shura armure divine a infligé des dégâts à la cible principale, il lance une taillade puissante, dont les dégâts sont équivalents à 25 % du total de dégâts infligés. Inflige des dégâts équivalents à 25 % des dégâts totaux infligés ; absorbe 10 % de la vitesse de l'unité ayant l'ATQ la plus élevée / 8 % de la vitesse de l'unité ayant la vitesse la plus élevée.
  5. Au début de chaque manche, Shura armure divine absorbe 10 % d'ATQ P/ATQ C de l'unité qui a l'ATQ P/ATQ C la plus élevée pour lui-même.
    Il absorbe aussi 10 % de la vitesse de l'ennemi à la vitesse la plus élevée pour lui-même et le Chevalier qui est avant lui dans l'ordre de vitesse.
    Si c'est Shura qui a l'ATQ la plus élevée, il débloque Lame sacrée divine et peut contourner les immunités à la mort et à la résurrection. Il continue d'absorber de la vitesse jusqu'à ce qu'il ait la vitesse la plus élevée.
    Lame sacrée divine : une fois que Shura armure divine a infligé des dégâts à la cible principale, il lance une taillade puissante, dont les dégâts sont équivalents à 50 % du total de dégâts infligés. Inflige des dégâts équivalents à 50 % des dégâts totaux infligés ; absorbe 10 % de la vitesse de l'unité ayant l'ATQ la plus élevée / 10 % de la vitesse de l'unité ayant la vitesse la plus élevée.
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