OneirosOneiros
Rêves confus - Quatre dieux combinés
Oneiros est le dieu des rêves et le subalterne d'Hypnos. Il est responsable du royaume divin et possède la capacité de combiner la puissance des trois autres dieux des rêves.\nOneiros est proche de ses frères. Après qu'ils ont été vaincus et que leurs âmes ont été envoyées dans le monde des rêves, Oneiros invoqua leurs âmes pour fusionner avec elles, même si cela allait à l'encontre des ordres d'Hypnos. Il tenta de lancer Oracle du Gardien, une technique assez puissante pour rayer un pays de la carte, afin d'éliminer Tenma ainsi qu'Athéna qui était entrée dans le monde des rêves avec l'aide d'El Cid.
Stats
Rareté
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
18 462
Vitesse
274
Défense
432
DÉF C
528
ATQ P
3 437
Crit. P
2 500
Niveau crit. P
200
Taux critique
Skills
Rêve confusRêve confus
  1. Inflige 100 % de DÉG P à la cible. Si la cible est en état de Rêve, elle subit des dégâts bruts supplémentaires à hauteur de 80 % de l'ATQ d'Oneiros. Celui-ci récupère ensuite une quantité de PV égale. 100 % de DÉG P avec des dégâts bruts équivalents à 80 % de l'ATQ d'Oneiros si la cible est en état de Rêve. Récupère une quantité de PV égale.
  2. Inflige 105 % de DÉG P à la cible. Si la cible est en état de Rêve, elle subit des dégâts bruts supplémentaires à hauteur de 85 % de l'ATQ d'Oneiros. Celui-ci récupère ensuite une quantité de PV égale. 105 % de DÉG P avec des dégâts bruts équivalents à 85 % de l'ATQ d'Oneiros si la cible est en état de Rêve. Récupère une quantité de PV égale.
  3. Inflige 110 % de DÉG P à la cible. Si la cible est en état de Rêve, elle subit des dégâts bruts supplémentaires à hauteur de 90 % de l'ATQ d'Oneiros. Celui-ci récupère ensuite une quantité de PV égale. 110 % de DÉG P avec des dégâts bruts équivalents à 90 % de l'ATQ d'Oneiros si la cible est en état de Rêve. Récupère une quantité de PV égale.
  4. Inflige 115 % de DÉG P à la cible. Si la cible est en état de Rêve, elle subit des dégâts bruts supplémentaires à hauteur de 95 % de l'ATQ d'Oneiros. Celui-ci récupère ensuite une quantité de PV égale. 115 % de DÉG P avec des dégâts bruts équivalents à 95 % de l'ATQ d'Oneiros si la cible est en état de Rêve. Récupère une quantité de PV égale.
  5. Inflige 120 % de DÉG P à la cible. Si la cible est en état de Rêve, elle subit des dégâts bruts supplémentaires à hauteur de 100 % de l'ATQ d'Oneiros. Celui-ci récupère ensuite une quantité de PV égale. 120 % de DÉG P avec des dégâts bruts équivalents à 100 % de l'ATQ d'Oneiros si la cible est en état de Rêve. Récupère une quantité de PV égale.
Guide oniriqueGuide onirique
  1. Inflige 200 % de DÉG P à une cible ennemie et l'attire dans le Rêve. La cible ne peut plus infliger de dégâts aux unités autres qu'Oneiros lorsqu'elle est dans le Rêve. Inflige 200 % de DÉG P ; attire un ennemi dans le Rêve. La cible ne peut plus infliger de dégâts aux unités autres qu'Oneiros lorsqu'elle est dans le Rêve.
  2. Inflige 220 % de DÉG P à une cible ennemie et l'attire dans le Rêve. La cible ne peut plus infliger de dégâts aux unités autres qu'Oneiros lorsqu'elle est dans le Rêve. Inflige 220 % de DÉG P ; attire un ennemi dans le Rêve. La cible ne peut plus infliger de dégâts aux unités autres qu'Oneiros lorsqu'elle est dans le Rêve.
  3. Inflige 240 % de DÉG P à une cible ennemie et l'attire dans le Rêve. La cible ne peut plus infliger de dégâts aux unités autres qu'Oneiros lorsqu'elle est dans le Rêve. Inflige 240 % de DÉG P ; attire un ennemi dans le Rêve. La cible ne peut plus infliger de dégâts aux unités autres qu'Oneiros lorsqu'elle est dans le Rêve.
  4. Inflige 270 % de DÉG P à une cible ennemie et l'attire dans le Rêve. La cible ne peut plus infliger de dégâts aux unités autres qu'Oneiros lorsqu'elle est dans le Rêve. Inflige 270 % de DÉG P ; attire un ennemi dans le Rêve. La cible ne peut plus infliger de dégâts aux unités autres qu'Oneiros lorsqu'elle est dans le Rêve.
  5. Inflige 300 % de DÉG P à une cible ennemie et l'attire dans le Rêve. La cible ne peut plus infliger de dégâts aux unités autres qu'Oneiros lorsqu'elle est dans le Rêve. Inflige 300 % de DÉG P ; attire un ennemi dans le Rêve. La cible ne peut plus infliger de dégâts aux unités autres qu'Oneiros lorsqu'elle est dans le Rêve.
Quartier des rêvesQuartier des rêves
  1. Dans chaque manche, la première fois qu'Oneiros subit des dégâts d'un Chevalier ennemi en dehors de son tour, il a 20 % de chances de lancer Guide onirique sur son assaillant. La compétence peut être déclenchée jusqu'à 1 fois chaque manche. Il ne peut y avoir que 2 unités en état de Rêve à la fois. Les cibles suivantes n'entreront pas en état de Rêve. Chaque fois que Guide onirique est déclenché, Oneiros active 1 point d'âme et gagne un bouclier équivalent à 7 % de ses PV max (le bouclier ne peut pas dépasser 70 % de ses PV max). 20 % de chances de lancer Guide onirique ; gagne un bouclier équivalent à 7 % des PV max d'Oneiros (le bouclier ne peut pas dépasser 70 % de ses PV max).
  2. Dans chaque manche, la première fois qu'Oneiros subit des dégâts d'un Chevalier ennemi en dehors de son tour, il a 40 % de chances de lancer Guide onirique sur son assaillant. La compétence peut être déclenchée jusqu'à 1 fois chaque manche. Il ne peut y avoir que 2 unités en état de Rêve à la fois. Les cibles suivantes n'entreront pas en état de Rêve. Chaque fois que Guide onirique est déclenché, Oneiros active 1 point d'âme et gagne un bouclier équivalent à 8 % de ses PV max (le bouclier ne peut pas dépasser 70 % de ses PV max). 40 % de chances de lancer Guide onirique ; gagne un bouclier équivalent à 8 % des PV max d'Oneiros (le bouclier ne peut pas dépasser 70 % de ses PV max).
  3. Dans chaque manche, la première fois qu'Oneiros subit des dégâts d'un Chevalier ennemi en dehors de son tour, il a 60 % de chances de lancer Guide onirique sur son assaillant. La compétence peut être déclenchée jusqu'à 1 fois chaque manche. Il ne peut y avoir que 2 unités en état de Rêve à la fois. Les cibles suivantes n'entreront pas en état de Rêve. Chaque fois que Guide onirique est déclenché, Oneiros active 1 point d'âme et gagne un bouclier équivalent à 10 % de ses PV max (le bouclier ne peut pas dépasser 70 % de ses PV max). 60 % de chances de lancer Guide onirique ; gagne un bouclier équivalent à 10 % des PV max d'Oneiros (le bouclier ne peut pas dépasser 70 % de ses PV max).
  4. Dans chaque manche, la première fois qu'Oneiros subit des dégâts d'un Chevalier ennemi en dehors de son tour, il a 80 % de chances de lancer Guide onirique sur son assaillant. La compétence peut être déclenchée jusqu'à 1 fois chaque manche. Il ne peut y avoir que 2 unités en état de Rêve à la fois. Les cibles suivantes n'entreront pas en état de Rêve. Chaque fois que Guide onirique est déclenché, Oneiros active 1 point d'âme et gagne un bouclier équivalent à 12 % de ses PV max (le bouclier ne peut pas dépasser 70 % de ses PV max). 80 % de chances de lancer Guide onirique ; gagne un bouclier équivalent à 12 % des PV max d'Oneiros (le bouclier ne peut pas dépasser 70 % de ses PV max).
  5. Dans chaque manche, la première fois qu'Oneiros subit des dégâts d'un Chevalier ennemi en dehors de son tour, il a 100 % de chances de lancer Guide onirique sur son assaillant. La compétence peut être déclenchée jusqu'à 1 fois chaque manche. Il ne peut y avoir que 2 unités en état de Rêve à la fois. Les cibles suivantes n'entreront pas en état de Rêve. Chaque fois que Guide onirique est déclenché, Oneiros active 1 point d'âme et gagne un bouclier équivalent à 15 % de ses PV max (le bouclier ne peut pas dépasser 70 % de ses PV max). 100 % de chances de lancer Guide onirique ; gagne un bouclier équivalent à 15 % des PV max d'Oneiros (le bouclier ne peut pas dépasser 70 % de ses PV max).
Quatre dieux combinésQuatre dieux combinés
  1. Oneiros a 4 points d'âme. Lorsqu'il lance ou déclenche passivement Guide onirique, il active 1 point d'âme. Si le nombre initial de ses points d'âme est de 1, son multiplicateur de DÉG crit. augmente de 10 % tandis que son ATQ augmente de 10 % ; avec 2 points d'âme, il récupère des PV max équivalents à 3 % x le nombre de points d'âme qu'il possède ; avec 3, il peut réduire les dégâts infligés par les Chevaliers ennemis sous influence de Guide onirique de 15 % ; avec 4, il fusionne avec les autres dieux des rêves. À ce moment, l'Oracle du Gardien sera toujours un coup critique. La première fois qu'il active les 4 points d'âme, il a 20 % de chances de lancer immédiatement Oracle du Gardien - Rêve une fois. Pendant qu'il lance Oracle du Gardien, sa cible principale sera aussi entraînée dans le Rêve. Augmentation de 10 % du multiplicateur de DÉG crit et augmentation de 10 % de l'ATQ ; récupère les PV max à hauteur de 3 % x le nombre de points d'âme ; réduit les dégâts de 15 % ; a 20 % de chances de lancer immédiatement Oracle du Gardien une fois.
  2. Oneiros a 4 points d'âme. Lorsqu'il lance ou déclenche passivement Guide onirique, il active 1 point d'âme. Si le nombre initial de ses points d'âme est de 1, son multiplicateur de DÉG crit. augmente de 20 % tandis que son ATQ augmente de 12 % ; avec 2 points d'âme, il récupère des PV max équivalents à 4 % x le nombre de points d'âme qu'il possède ; avec 3, il peut réduire les dégâts infligés par les Chevaliers ennemis sous influence de Guide onirique de 18 % ; avec 4, il fusionne avec les autres dieux des rêves. À ce moment, l'Oracle du Gardien sera toujours un coup critique. La première fois qu'il active les 4 points d'âme, il a 40 % de chances de lancer immédiatement Oracle du Gardien - Rêve une fois. Pendant qu'il lance Oracle du Gardien, sa cible principale sera aussi entraînée dans le Rêve. Augmentation de 20 % du multiplicateur de DÉG crit et augmentation de 12 % de l'ATQ ; récupère les PV max à hauteur de 4 % x le nombre de points d'âme ; réduit les dégâts de 18 % ; a 40 % de chances de lancer immédiatement Oracle du Gardien une fois.
  3. Oneiros a 4 points d'âme. Lorsqu'il lance ou déclenche passivement Guide onirique, il active 1 point d'âme. Si le nombre initial de ses points d'âme est de 1, son multiplicateur de DÉG crit. augmente de 30 % tandis que son ATQ augmente de 14 % ; avec 2 points d'âme, il récupère des PV max équivalents à 5 % x le nombre de points d'âme qu'il possède ; avec 3, il peut réduire les dégâts infligés par les Chevaliers ennemis sous influence de Guide onirique de 21 % ; avec 4, il fusionne avec les autres dieux des rêves. À ce moment, l'Oracle du Gardien sera toujours un coup critique. La première fois qu'il active les 4 points d'âme, il a 60 % de chances de lancer immédiatement Oracle du Gardien - Rêve une fois. Pendant qu'il lance Oracle du Gardien, sa cible principale sera aussi entraînée dans le Rêve. Augmentation de 30 % du multiplicateur de DÉG crit et augmentation de 14 % de l'ATQ ; récupère les PV max à hauteur de 5 % x le nombre de points d'âme ; réduit les dégâts de 21 % ; a 60 % de chances de lancer immédiatement Oracle du Gardien une fois.
  4. Oneiros a 4 points d'âme. Lorsqu'il lance ou déclenche passivement Guide onirique, il active 1 point d'âme. Si le nombre initial de ses points d'âme est de 1, son multiplicateur de DÉG crit. augmente de 40 % tandis que son ATQ augmente de 16 % ; avec 2 points d'âme, il récupère des PV max équivalents à 6 % x le nombre de points d'âme qu'il possède ; avec 3, il peut réduire les dégâts infligés par les Chevaliers ennemis sous influence de Guide onirique de 25 % ; avec 4, il fusionne avec les autres dieux des rêves. À ce moment, l'Oracle du Gardien sera toujours un coup critique. La première fois qu'il active les 4 points d'âme, il a 80 % de chances de lancer immédiatement Oracle du Gardien - Rêve une fois. Pendant qu'il lance Oracle du Gardien, sa cible principale sera aussi entraînée dans le Rêve. Augmentation de 40 % du multiplicateur de DÉG crit et augmentation de 16 % de l'ATQ ; récupère les PV max à hauteur de 6 % x le nombre de points d'âme ; réduit les dégâts de 25 % ; a 80 % de chances de lancer immédiatement Oracle du Gardien une fois.
  5. Oneiros a 4 points d'âme. Lorsqu'il lance ou déclenche passivement Guide onirique, il active 1 point d'âme. Si le nombre initial de ses points d'âme est de 1, son multiplicateur de DÉG crit. augmente de 50 % tandis que son ATQ augmente de 20 % ; avec 2 points d'âme, il récupère des PV max équivalents à 7 % x le nombre de points d'âme qu'il possède ; avec 3, il peut réduire les dégâts infligés par les Chevaliers ennemis sous influence de Guide onirique de 30 % ; avec 4, il fusionne avec les autres dieux des rêves. À ce moment, l'Oracle du Gardien sera toujours un coup critique. La première fois qu'il active les 4 points d'âme, il a 100 % de chances de lancer immédiatement Oracle du Gardien - Rêve une fois. Pendant qu'il lance Oracle du Gardien, sa cible principale sera aussi entraînée dans le Rêve. Augmentation de 50 % du multiplicateur de DÉG crit et augmentation de 20 % de l'ATQ ; récupère les PV max à hauteur de 7 % x le nombre de points d'âme ; réduit les dégâts de 30 % ; a 100 % de chances de lancer immédiatement Oracle du Gardien une fois.
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