Reine PerséphoneReine Perséphone
Protection armure divine - Moisson mortelle
La déesse du printemps et reine des Enfers. Quand elle est revenue du Mont Olympe pour rejoindre les Enfers, elle n'y trouva que des ruines. Il ne restait plus qu'un immense chaos et le corps sans vie de son mari. Elle fit le serment de ramener Hadès à la vie, de reconstruire les Enfers et de restaurer l'ordre dans la vie et la mort. Elle sera l'instrument de la volonté d'Hadès. Elle engagera une nouvelle guerre pour son bien-aimé.
Stats
Rareté
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
26 001
Vitesse
247
Défense
507
DÉF C
519
ATQ C
1 082
DÉG C
100
Skills
Graine de la TerreGraine de la Terre
  1. A 60 % de chances de planter une graine des Enfers sur un Chevalier ennemi spécifique, infligeant des dégâts équivalents à 40 % de l'ATQ C plus 2 % des PV max de Perséphone. Une fois la graine plantée dans le corps du Chevalier, elle enregistre les dégâts totaux qu'il subit (les dégâts maximum enregistrés sont équivalents à 50 % des PV max de Perséphone). La graine ne peut pas être purifiée. Son effet dure tant que le combat n'est pas terminé. 60 % de chances de planter une graine des Enfers ; inflige des dégâts équivalents à 40 % de l'ATQ C plus 2 % de ses PV max ; les dégâts maximum enregistrés par la graine sont de 50 % des PV max de la cible.
  2. A 70 % de chances de planter une graine des Enfers sur un Chevalier ennemi spécifique, infligeant des dégâts équivalents à 40 % de l'ATQ C plus 2 % des PV max de Perséphone. Une fois la graine plantée dans le corps du Chevalier, elle enregistre les dégâts totaux qu'il subit (les dégâts maximum enregistrés sont équivalents à 60 % des PV max de Perséphone). La graine ne peut pas être purifiée. Son effet dure tant que le combat n'est pas terminé. 70 % de chances de planter une graine des Enfers ; inflige des dégâts équivalents à 40 % de l'ATQ C plus 2 % de ses PV max ; les dégâts maximum enregistrés par la graine sont de 60 % des PV max de la cible.
  3. A 80 % de chances de planter une graine des Enfers sur un Chevalier ennemi spécifique, infligeant des dégâts équivalents à 45 % de l'ATQ C plus 3 % des PV max de Perséphone. Une fois la graine plantée dans le corps du Chevalier, elle enregistre les dégâts totaux qu'il subit (les dégâts maximum enregistrés sont équivalents à 70 % des PV max de Perséphone). La graine ne peut pas être purifiée. Son effet dure tant que le combat n'est pas terminé. 80 % de chances de planter une graine des Enfers ; inflige des dégâts équivalents à 45 % de l'ATQ C plus 3 % de ses PV max ; les dégâts maximum enregistrés par la graine sont de 70 % des PV max de la cible.
  4. A 90 % de chances de planter une graine des Enfers sur un Chevalier ennemi spécifique, infligeant des dégâts équivalents à 45 % de l'ATQ C plus 3 % des PV max de Perséphone. Une fois la graine plantée dans le corps du Chevalier, elle enregistre les dégâts totaux qu'il subit (les dégâts maximum enregistrés sont équivalents à 80 % des PV max de Perséphone). La graine ne peut pas être purifiée. Son effet dure tant que le combat n'est pas terminé. 90 % de chances de planter une graine des Enfers ; inflige des dégâts équivalents à 45 % de l'ATQ C plus 3 % de ses PV max ; les dégâts maximum enregistrés par la graine sont de 80 % des PV max de la cible.
  5. A 100 % de chances de planter une graine des Enfers sur un Chevalier ennemi spécifique, infligeant des dégâts équivalents à 50 % de l'ATQ C plus 4 % des PV max de Perséphone. Une fois la graine plantée dans le corps du Chevalier, elle enregistre les dégâts totaux qu'il subit (les dégâts maximum enregistrés sont équivalents à 90 % des PV max de Perséphone). La graine ne peut pas être purifiée. Son effet dure tant que le combat n'est pas terminé. 100 % de chances de planter une graine des Enfers ; inflige des dégâts équivalents à 50 % de l'ATQ C plus 4 % de ses PV max ; les dégâts maximum enregistrés par la graine sont de 90 % des PV max de la cible.
Chanson des moissonsChanson des moissons
  1. Perséphone brandit sa faux pour infliger des dégâts équivalents à 100 % de l'ATQ C plus 4 % de ses PV max à tous les ennemis. Quand elle commence à chanter la chanson des moissons des Enfers, toutes les graines des Enfers à l'intérieur des corps des Chevaliers ennemis ont 60 % de chances de germer et d'infliger des dégâts une fois. Les graines des Enfers germées ne peuvent pas être purifiées. Inflige des dégâts équivalents à 100 % de l'ATQ C plus 4 % de ses PV max ; la graine des Enfers a 60 % de chances de germer et d'infliger des dégâts.
  2. Perséphone brandit sa faux pour infliger des dégâts équivalents à 100 % de l'ATQ C plus 4 % de ses PV max à tous les ennemis. Quand elle commence à chanter la chanson des moissons des Enfers, toutes les graines des Enfers à l'intérieur des corps des Chevaliers ennemis ont 70 % de chances de germer et d'infliger des dégâts une fois. Les graines des Enfers germées ne peuvent pas être purifiées. Inflige des dégâts équivalents à 100 % de l'ATQ C plus 4 % de ses PV max ; la graine des Enfers a 70 % de chances de germer et d'infliger des dégâts.
  3. Perséphone brandit sa faux pour infliger des dégâts équivalents à 120 % de l'ATQ C plus 5 % de ses PV max à tous les ennemis. Quand elle commence à chanter la chanson des moissons des Enfers, toutes les graines des Enfers à l'intérieur des corps des Chevaliers ennemis ont 80 % de chances de germer et d'infliger des dégâts une fois. Les graines des Enfers germées ne peuvent pas être purifiées. Inflige des dégâts équivalents à 120 % de l'ATQ C plus 5 % de ses PV max ; la graine des Enfers a 80 % de chances de germer et d'infliger des dégâts.
  4. Perséphone brandit sa faux pour infliger des dégâts équivalents à 120 % de l'ATQ C plus 5 % de ses PV max à tous les ennemis. Quand elle commence à chanter la chanson des moissons des Enfers, toutes les graines des Enfers à l'intérieur des corps des Chevaliers ennemis ont 90 % de chances de germer et d'infliger des dégâts une fois. Les graines des Enfers germées ne peuvent pas être purifiées. Inflige des dégâts équivalents à 120 % de l'ATQ C plus 5 % de ses PV max ; la graine des Enfers a 90 % de chances de germer et d'infliger des dégâts.
  5. Perséphone brandit sa faux pour infliger des dégâts équivalents à 140 % de l'ATQ C plus 6 % de ses PV max à tous les ennemis. Quand elle commence à chanter la chanson des moissons des Enfers, toutes les graines des Enfers à l'intérieur des corps des Chevaliers ennemis ont 100 % de chances de germer et d'infliger des dégâts une fois. Les graines des Enfers germées ne peuvent pas être purifiées. Inflige des dégâts équivalents à 140 % de l'ATQ C plus 6 % de ses PV max ; la graine des Enfers a 100 % de chances de germer et d'infliger des dégâts.
RajeunissementRajeunissement
  1. Quand Perséphone est présente, les dégâts sur cible unique infligés à toutes les unités alliées (y compris les unités invoquées) ne dépassent pas 40 % de ses PV max. Les dégâts en excès sont absorbés par Perséphone. À chaque fois qu'elle subit des dégâts, 1 cumul de bouclier égal à 5 % de ses PV initiaux est généré (le bouclier dure 1 manche d'action et ne peut être déclenché que 3 fois dans une manche). Les dégâts subis ne dépassent pas 40 % de ses PV max ; génère un bouclier égal à 5 % des PV max. Peut se déclencher 3 fois dans une manche.
  2. Quand Perséphone est présente, les dégâts sur cible unique infligés à toutes les unités alliées (y compris les unités invoquées) ne dépassent pas 35 % de ses PV max. Les dégâts en excès sont absorbés par Perséphone. À chaque fois qu'elle subit des dégâts, 1 cumul de bouclier égal à 6 % de ses PV initiaux est généré (le bouclier dure 1 manche d'action et ne peut être déclenché que 3 fois dans une manche). Les dégâts subis ne dépassent pas 35 % de ses PV max ; génère un bouclier égal à 6 % des PV max. Peut se déclencher 3 fois dans une manche.
  3. Quand Perséphone est présente, les dégâts sur cible unique infligés à toutes les unités alliées (y compris les unités invoquées) ne dépassent pas 30 % de ses PV max. Les dégâts en excès sont absorbés par Perséphone. À chaque fois qu'elle subit des dégâts, 1 cumul de bouclier égal à 7 % de ses PV initiaux est généré (le bouclier dure 1 manche d'action et ne peut être déclenché que 4 fois dans une manche). Les dégâts subis ne dépassent pas 30 % de ses PV max ; génère un bouclier égal à 7 % des PV max. Peut se déclencher 4 fois dans une manche.
  4. Quand Perséphone est présente, les dégâts sur cible unique infligés à toutes les unités alliées (y compris les unités invoquées) ne dépassent pas 25 % de ses PV max. Les dégâts en excès sont absorbés par Perséphone. À chaque fois qu'elle subit des dégâts, 1 cumul de bouclier égal à 8 % de ses PV initiaux est généré (le bouclier dure 1 manche d'action et ne peut être déclenché que 4 fois dans une manche). Les dégâts subis ne dépassent pas 25 % de ses PV max ; génère un bouclier égal à 8 % des PV max. Peut se déclencher 4 fois dans une manche.
  5. Quand Perséphone est présente, les dégâts sur cible unique infligés à toutes les unités alliées (y compris les unités invoquées) ne dépassent pas 20 % de ses PV max. Les dégâts en excès sont absorbés par Perséphone. À chaque fois qu'elle subit des dégâts, 1 cumul de bouclier égal à 10 % de ses PV initiaux est généré (le bouclier dure 1 manche d'action et ne peut être déclenché que 5 fois dans une manche). Les dégâts subis ne dépassent pas 20 % de ses PV max ; génère un bouclier égal à 10 % des PV max. Peut se déclencher 5 fois dans une manche.
La faucheuseLa faucheuse
  1. Quand Perséphone est présente, tous les Chevaliers ennemis perdent 6 % de leurs PV max à la fin de chaque manche. (Un Chevalier ne perdra pas plus que 15 % des PV initiaux de Perséphone au total. Une fois que la perte maximum est dépassée, les unités ennemies arrêtent de perdre des PV max, mais leurs PV max perdus ne peuvent pas être restaurés grâce à la Résurrection ou à la Privation.) Les PV perdus sont ensuite convertis et ajoutés aux PV max de Perséphone (l'augmentation ne dépasse pas 90 % de ses PV max initiaux) jusqu'à la fin du combat. Les Chevaliers ennemis perdent 6 % de leurs PV max ; les pertes totales ne dépassent pas 15 % des PV initiaux de Perséphone ; les PV perdus sont convertis et ajoutés à ses PV max, mais l'augmentation ne dépasse pas 90 % de ses PV max initiaux.
  2. Quand Perséphone est présente, tous les Chevaliers ennemis perdent 6 % de leurs PV max à la fin de chaque manche. (Un Chevalier ne perdra pas plus que 20 % des PV initiaux de Perséphone au total. Une fois que la perte maximum est dépassée, les unités ennemies arrêtent de perdre des PV max, mais leurs PV max perdus ne peuvent pas être restaurés grâce à la Résurrection ou à la Privation.) Les PV perdus sont ensuite convertis et ajoutés aux PV max de Perséphone (l'augmentation ne dépasse pas 120 % de ses PV max initiaux) jusqu'à la fin du combat. Les Chevaliers ennemis perdent 6 % de ses PV max ; les pertes totales ne dépassent pas 20 % des PV initiaux de Perséphone ; les PV perdus sont convertis et ajoutés à ses PV max, mais l'augmentation ne dépasse pas 120 % de ses PV max initiaux.
  3. Quand Perséphone est présente, tous les Chevaliers ennemis perdent 8 % de leurs PV max à la fin de chaque manche. (Un Chevalier ne perdra pas plus que 30 % des PV initiaux de Perséphone au total. Une fois que la perte maximum est dépassée, les unités ennemies arrêtent de perdre des PV max, mais leurs PV max perdus ne peuvent pas être restaurés grâce à la Résurrection ou à la Privation.) Les PV perdus sont ensuite convertis et ajoutés aux PV max de Perséphone (l'augmentation ne dépasse pas 140 % de ses PV max initiaux) jusqu'à la fin du combat. Les Chevaliers ennemis perdent 8 % de ses PV max ; les pertes totales ne dépassent pas 30 % des PV initiaux de Perséphone ; les PV perdus sont convertis et ajoutés à ses PV max, mais l'augmentation ne dépasse pas 140 % de ses PV max initiaux.
  4. Quand Perséphone est présente, tous les Chevaliers ennemis perdent 8 % de leurs PV max à la fin de chaque manche. (Un Chevalier ne perdra pas plus que 35 % des PV initiaux de Perséphone au total. Une fois que la perte maximum est dépassée, les unités ennemies arrêtent de perdre des PV max, mais leurs PV max perdus ne peuvent pas être restaurés grâce à la Résurrection ou à la Privation.) Les PV perdus sont ensuite convertis et ajoutés aux PV max de Perséphone (l'augmentation ne dépasse pas 160 % de ses PV max initiaux) jusqu'à la fin du combat. Les Chevaliers ennemis perdent 8 % de leurs PV max ; les pertes totales ne dépassent pas 35 % des PV initiaux de Perséphone ; les PV perdus sont convertis et ajoutés à ses PV max, mais l'augmentation ne dépasse pas 160 % de ses PV max initiaux.
  5. Quand Perséphone est présente, tous les Chevaliers ennemis perdent 10 % de leurs PV max à la fin de chaque manche. (Un Chevalier ne perdra pas plus que 40 % des PV initiaux de Perséphone au total. Une fois que la perte maximum est dépassée, les unités ennemies arrêtent de perdre des PV max, mais leurs PV max perdus ne peuvent pas être restaurés grâce à la Résurrection ou à la Privation.) Les PV perdus sont ensuite convertis et ajoutés aux PV max de Perséphone (l'augmentation ne dépasse pas 200 % de ses PV max initiaux) jusqu'à la fin du combat. Les Chevaliers ennemis perdent 10 % de leurs PV max ; les pertes totales ne dépassent pas 40 % des PV initiaux de Perséphone ; les PV perdus sont convertis et ajoutés à ses PV max, mais l'augmentation ne dépasse pas 200 % de ses PV max initiaux.
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