Thétis de la Sirène marineThétis de la Sirène marine
Spores de corail, soin pétrifiant
Une femme Marina sauvée par le jeune Julian lorsqu'elle n'était qu'un poisson. Elle joue le rôle d'ambassadeur dans des événements à travers le monde. Elle travaille dans les services de renseignement et sert d'assistante personnelle à Poséidon.
Stats
Rareté
B
Cloth kind
Marina
Available
Yes
PV
12 610
Vitesse
281
Défense
477
DÉF C
477
ATQ C
2 387
DÉG C
400
Skills
Chant hallucinatoireChant hallucinatoire
  1. La Sirène Marine chante une chanson ensorcelante, infligeant 100 % de dégâts de Cosmos à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 100 %
  2. La Sirène Marine chante une chanson ensorcelante, infligeant 105 % de dégâts de Cosmos à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 105 %
  3. La Sirène Marine chante une chanson ensorcelante, infligeant 110 % de dégâts de Cosmos à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 110 %
  4. La Sirène Marine chante une chanson ensorcelante, infligeant 115 % de dégâts de Cosmos à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 115 %
  5. La Sirène Marine chante une chanson ensorcelante, infligeant 120 % de dégâts de Cosmos à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 120 %
Récif mortelRécif mortel
  1. Lance Récif mortel sur 1 unité autre que le lanceur. Si la cible n’a pas attaqué pendant son tour d’action, Récif mortel propage des Spores mortels, et pétrifie immédiatement la cible pendant 1 tour d’action. Si la cible a attaqué, Récif mortel propage des Spores de vitalité, et restaure des PV égaux à 160 % de l’Attaque cosmique de Thétis de la Sirène Marine (+ soins) à la cible.
    Lors du lancement, il y a (20 % +FRAPPE d'état) chance de Pétrifier la cible ennemie pour un tour, et de soigner l’allié ayant les PV les plus faibles de 160 % des dégâts de l’Attaque cosmique de Thétis de la Sirène Marine (+ soins). Restaure 160 % PV (+ soins) avec (20 % +FRAPPE d'état) chance de Pétrifier la cible. L’allié avec les PV les plus bas récupère 160 % de leur ATQ C en PV
  2. Lance Récif mortel sur 1 unité autre que le lanceur. Si la cible n’a pas attaqué pendant son tour d’action, Récif mortel propage des Spores mortels, et pétrifie immédiatement la cible pendant 1 tour d’action. Si la cible a attaqué, Récif mortel propage des Spores de vitalité, et restaure des PV égaux à 200 % de l’Attaque cosmique de Thétis de la Sirène Marine (+ soins) à la cible.
    Lors du lancement, il y a (25 % +FRAPPE d'état) chance de Pétrifier la cible ennemie pour un tour, et de soigner l’allié ayant les PV les plus faibles de 200 % des dégâts de l’Attaque cosmique de Thétis de la Sirène Marine (+ soins). Restaure 200 % PV (+ soins) avec (25 % +FRAPPE d'état) chance de Pétrifier la cible. L’allié avec les PV les plus bas récupère 200 % de leur ATQ C en PV
  3. Lance Récif mortel sur 1 unité autre que le lanceur. Si la cible n’a pas attaqué pendant son tour d’action, Récif mortel propage des Spores mortels, et pétrifie immédiatement la cible pendant 1 tour d’action. Si la cible a attaqué, Récif mortel propage des Spores de vitalité, et restaure des PV égaux à 240 % de l’Attaque cosmique de Thétis de la Sirène Marine (+ soins) à la cible.
    Lors du lancement, il y a (30 % +FRAPPE d'état) chance de Pétrifier la cible ennemie pour un tour, de soigner l’allié ayant les PV les plus faibles de 240 % des dégâts d’ATQ C de Thétis de la Sirène Marine (+ soins), et d’accorder aux alliés un renvoi de DÉG de 5 % permanent. Augmente le renvoi de DÉG de Thétis de 5 % et renforce sa défense et sa défense contre la puissance cosmique de 10 % pendant 3 tours. Restaure 240 % (+ soins) PV, les alliés gagnent 5 % de renvoi de dégâts, les ennemis reçoivent 5 % de dégâts accrus, Thétis gagne 10 % de DÉF C et de DÉF P, avec (30 % +FRAPPE d'état) de chance de pétrifier la cible, et l’allié avec les PV les plus bas récupère 240 % de leur ATQ C en PV
  4. Lance Récif mortel sur 1 unité autre que le lanceur. Si la cible n’a pas attaqué pendant son tour d’action, Récif mortel propage des Spores mortels, et pétrifie immédiatement la cible pendant 1 tour d’action. Si la cible a attaqué, Récif mortel propage des Spores de vitalité, et restaure des PV égaux à 280 % de l’Attaque cosmique de Thétis de la Sirène Marine (+ soins) à la cible.
    Lors du lancement, il y a (40 % +FRAPPE d'état) chance de Pétrifier la cible ennemie pour un tour, de soigner l’allié ayant les PV les plus faibles de 280 % des dégâts d’ATQ C de Thétis de la Sirène Marine (+ soins), et d’accorder aux alliés un renvoi de DÉG de 10 % permanent. Augmente le renvoi de DÉG de Thétis de 10 % et renforce sa défense et sa défense contre la puissance cosmique de 20 % pendant 3 tours. Restaure 280 % (+ soins) PV, les alliés gagnent 10 % de renvoi de dégâts, les ennemis reçoivent 10 % de dégâts accrus, Thétis gagne 20 % de DÉF C et de DÉF P, avec (40 % +FRAPPE d'état) de chance de pétrifier la cible, et l’allié avec les PV les plus bas récupère 280 % de leur ATQ C en PV
  5. Lance Récif mortel sur 1 unité autre que le lanceur. Si la cible n’a pas attaqué pendant son tour d’action, Récif mortel propage des Spores mortels, et pétrifie immédiatement la cible pendant 1 tour d’action. Si la cible a attaqué, Récif mortel propage des Spores de vitalité, et restaure des PV égaux à 320 % de l’Attaque cosmique de Thétis de la Sirène Marine (+ soins) à la cible.
    Lors du lancement, il y a (50 % +FRAPPE d'état) chance de Pétrifier la cible ennemie pour un tour, de soigner l’allié ayant les PV les plus faibles de 320 % des dégâts d’ATQ C de Thétis de la Sirène Marine (+ soins), et d’accorder aux alliés un renvoi de DÉG de 15 % permanent. Augmente le renvoi de DÉG de Thétis de 15 % et renforce sa défense et sa défense contre la puissance cosmique de 30 % pendant 3 tours. Restaure 320 % (+ soins) PV, les alliés gagnent 15 % de renvoi de dégâts, les ennemis reçoivent 15 % de dégâts accrus, Thétis gagne 30 % de DÉF C et de DÉF P, avec (50 % +FRAPPE d'état) de chance de pétrifier la cible, et l’allié avec les PV les plus bas récupère 320 % de leur ATQ C en PV
Souvenir de la merSouvenir de la mer
  1. Après avoir répandu des spores, Récif mortel a 40 % de chances de redevenir inactif sous la cible initiale. 40 % de chances de redevenir inactif
  2. Après avoir répandu des spores, Récif mortel a 48 % de chances de redevenir inactif sous la cible initiale. 48 % de chances de redevenir inactif
  3. Après avoir répandu des spores, Récif mortel a 56 % de chances de redevenir inactif sous la cible initiale. 56 % de chances de redevenir inactif
  4. Après avoir répandu des spores, Récif mortel a 64 % de chances de redevenir inactif sous la cible initiale. 64 % de chances de redevenir inactif
  5. Après avoir répandu des spores, Récif mortel a 72 % de chances de redevenir inactif sous la cible initiale. 72 % de chances de redevenir inactif
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