Thétis de la Sirène marine
Spores de corail, soin pétrifiant
Une femme Marina sauvée par le jeune Julian lorsqu'elle n'était qu'un poisson. Elle joue le rôle d'ambassadeur dans des événements à travers le monde. Elle travaille dans les services de renseignement et sert d'assistante personnelle à Poséidon.
Spores de corail, soin pétrifiant
Une femme Marina sauvée par le jeune Julian lorsqu'elle n'était qu'un poisson. Elle joue le rôle d'ambassadeur dans des événements à travers le monde. Elle travaille dans les services de renseignement et sert d'assistante personnelle à Poséidon.
Stats
- Rareté
- B
- Cloth kind
- Marina
- Available
- Yes
- PV
- 12 610
- Vitesse
- 281
- Défense
- 477
- DÉF C
- 477
- ATQ C
- 2 387
- DÉG C
- 400
Skills
Chant hallucinatoire
- La Sirène Marine chante une chanson ensorcelante, infligeant 100 % de dégâts de Cosmos à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 100 %
- La Sirène Marine chante une chanson ensorcelante, infligeant 105 % de dégâts de Cosmos à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 105 %
- La Sirène Marine chante une chanson ensorcelante, infligeant 110 % de dégâts de Cosmos à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 110 %
- La Sirène Marine chante une chanson ensorcelante, infligeant 115 % de dégâts de Cosmos à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 115 %
- La Sirène Marine chante une chanson ensorcelante, infligeant 120 % de dégâts de Cosmos à 1 ennemi. Multiplicateur de dégâts de 120 %
Récif mortel
- Lance Récif mortel sur 1 unité autre que le lanceur. Si la cible n’a pas attaqué pendant son tour d’action, Récif mortel propage des Spores mortels, et pétrifie immédiatement la cible pendant 1 tour d’action. Si la cible a attaqué, Récif mortel propage des Spores de vitalité, et restaure des PV égaux à 160 % de l’Attaque cosmique de Thétis de la Sirène Marine (+ soins) à la cible.
Lors du lancement, il y a (20 % +FRAPPE d'état) chance de Pétrifier la cible ennemie pour un tour, et de soigner l’allié ayant les PV les plus faibles de 160 % des dégâts de l’Attaque cosmique de Thétis de la Sirène Marine (+ soins). Restaure 160 % PV (+ soins) avec (20 % +FRAPPE d'état) chance de Pétrifier la cible. L’allié avec les PV les plus bas récupère 160 % de leur ATQ C en PV - Lance Récif mortel sur 1 unité autre que le lanceur. Si la cible n’a pas attaqué pendant son tour d’action, Récif mortel propage des Spores mortels, et pétrifie immédiatement la cible pendant 1 tour d’action. Si la cible a attaqué, Récif mortel propage des Spores de vitalité, et restaure des PV égaux à 200 % de l’Attaque cosmique de Thétis de la Sirène Marine (+ soins) à la cible.
Lors du lancement, il y a (25 % +FRAPPE d'état) chance de Pétrifier la cible ennemie pour un tour, et de soigner l’allié ayant les PV les plus faibles de 200 % des dégâts de l’Attaque cosmique de Thétis de la Sirène Marine (+ soins). Restaure 200 % PV (+ soins) avec (25 % +FRAPPE d'état) chance de Pétrifier la cible. L’allié avec les PV les plus bas récupère 200 % de leur ATQ C en PV - Lance Récif mortel sur 1 unité autre que le lanceur. Si la cible n’a pas attaqué pendant son tour d’action, Récif mortel propage des Spores mortels, et pétrifie immédiatement la cible pendant 1 tour d’action. Si la cible a attaqué, Récif mortel propage des Spores de vitalité, et restaure des PV égaux à 240 % de l’Attaque cosmique de Thétis de la Sirène Marine (+ soins) à la cible.
Lors du lancement, il y a (30 % +FRAPPE d'état) chance de Pétrifier la cible ennemie pour un tour, de soigner l’allié ayant les PV les plus faibles de 240 % des dégâts d’ATQ C de Thétis de la Sirène Marine (+ soins), et d’accorder aux alliés un renvoi de DÉG de 5 % permanent. Augmente le renvoi de DÉG de Thétis de 5 % et renforce sa défense et sa défense contre la puissance cosmique de 10 % pendant 3 tours. Restaure 240 % (+ soins) PV, les alliés gagnent 5 % de renvoi de dégâts, les ennemis reçoivent 5 % de dégâts accrus, Thétis gagne 10 % de DÉF C et de DÉF P, avec (30 % +FRAPPE d'état) de chance de pétrifier la cible, et l’allié avec les PV les plus bas récupère 240 % de leur ATQ C en PV - Lance Récif mortel sur 1 unité autre que le lanceur. Si la cible n’a pas attaqué pendant son tour d’action, Récif mortel propage des Spores mortels, et pétrifie immédiatement la cible pendant 1 tour d’action. Si la cible a attaqué, Récif mortel propage des Spores de vitalité, et restaure des PV égaux à 280 % de l’Attaque cosmique de Thétis de la Sirène Marine (+ soins) à la cible.
Lors du lancement, il y a (40 % +FRAPPE d'état) chance de Pétrifier la cible ennemie pour un tour, de soigner l’allié ayant les PV les plus faibles de 280 % des dégâts d’ATQ C de Thétis de la Sirène Marine (+ soins), et d’accorder aux alliés un renvoi de DÉG de 10 % permanent. Augmente le renvoi de DÉG de Thétis de 10 % et renforce sa défense et sa défense contre la puissance cosmique de 20 % pendant 3 tours. Restaure 280 % (+ soins) PV, les alliés gagnent 10 % de renvoi de dégâts, les ennemis reçoivent 10 % de dégâts accrus, Thétis gagne 20 % de DÉF C et de DÉF P, avec (40 % +FRAPPE d'état) de chance de pétrifier la cible, et l’allié avec les PV les plus bas récupère 280 % de leur ATQ C en PV - Lance Récif mortel sur 1 unité autre que le lanceur. Si la cible n’a pas attaqué pendant son tour d’action, Récif mortel propage des Spores mortels, et pétrifie immédiatement la cible pendant 1 tour d’action. Si la cible a attaqué, Récif mortel propage des Spores de vitalité, et restaure des PV égaux à 320 % de l’Attaque cosmique de Thétis de la Sirène Marine (+ soins) à la cible.
Lors du lancement, il y a (50 % +FRAPPE d'état) chance de Pétrifier la cible ennemie pour un tour, de soigner l’allié ayant les PV les plus faibles de 320 % des dégâts d’ATQ C de Thétis de la Sirène Marine (+ soins), et d’accorder aux alliés un renvoi de DÉG de 15 % permanent. Augmente le renvoi de DÉG de Thétis de 15 % et renforce sa défense et sa défense contre la puissance cosmique de 30 % pendant 3 tours. Restaure 320 % (+ soins) PV, les alliés gagnent 15 % de renvoi de dégâts, les ennemis reçoivent 15 % de dégâts accrus, Thétis gagne 30 % de DÉF C et de DÉF P, avec (50 % +FRAPPE d'état) de chance de pétrifier la cible, et l’allié avec les PV les plus bas récupère 320 % de leur ATQ C en PV
Souvenir de la mer
- Après avoir répandu des spores, Récif mortel a 40 % de chances de redevenir inactif sous la cible initiale. 40 % de chances de redevenir inactif
- Après avoir répandu des spores, Récif mortel a 48 % de chances de redevenir inactif sous la cible initiale. 48 % de chances de redevenir inactif
- Après avoir répandu des spores, Récif mortel a 56 % de chances de redevenir inactif sous la cible initiale. 56 % de chances de redevenir inactif
- Après avoir répandu des spores, Récif mortel a 64 % de chances de redevenir inactif sous la cible initiale. 64 % de chances de redevenir inactif
- Après avoir répandu des spores, Récif mortel a 72 % de chances de redevenir inactif sous la cible initiale. 72 % de chances de redevenir inactif
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