Suikyo de la CoupeSuikyo de la Coupe
Reflet de Lune sur l'eau - Lance de glace du lotus
Le Chevalier d'Argent de la Coupe est le frère aîné de Suisho et le mentor de Tenma. Quand il était jeune, il s'entraînait avec Doko et Sion pour devenir un Chevalier du Sanctuaire. Il se bat avec le pouvoir élémentaire de l'eau qui est capable de transpercer la pierre et de trancher les lames en métal. Sous le contrôle de Suikyo, même la vapeur d'eau la plus ténue peut percer une Armure d'Or.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Silver Saint
Available
Yes
PV
14 300
Vitesse
315
Défense
480
DÉF C
526
ATQ C
3 118
DÉG C
600
Skills
Lance de glace du lotus blancLance de glace du lotus blanc
  1. Suikyo cristallise la vapeur de l'air sous forme de glaçons et les transforme en une lance de glace qui inflige des dégâts équivalents à 80 % de son ATQ C à une cible unique. Inflige des dégâts équivalents à 80 % de son ATQ C.
  2. Suikyo cristallise la vapeur de l'air sous forme de glaçons et les transforme en une lance de glace qui inflige des dégâts équivalents à 85 % de son ATQ C à une cible unique. À chaque utilisation active de la Lance de glace du lotus blanc, il ajoute 1 attaque supplémentaire à la Lance de glace du lotus blanc dans la manche suivante (nombre maximum d'attaques supplémentaires : 1). Inflige des dégâts équivalents à 85 % de son ATQ C ; jusqu'à 1 attaque supplémentaire.
  3. Suikyo cristallise la vapeur de l'air sous forme de glaçons et les transforme en une lance de glace qui inflige des dégâts équivalents à 90 % de son ATQ C à une cible unique. À chaque utilisation active de la Lance de glace du lotus blanc, il ajoute 1 attaque supplémentaire à la Lance de glace du lotus blanc dans la manche suivante (nombre maximum d'attaques supplémentaires : 1). Inflige des dégâts équivalents à 90 % de son ATQ C ; jusqu'à 1 attaque supplémentaire.
  4. Suikyo cristallise la vapeur de l'air sous forme de glaçons et les transforme en une lance de glace qui inflige des dégâts équivalents à 95 % de son ATQ C à une cible unique. À chaque utilisation active de la Lance de glace du lotus blanc, il ajoute 1 attaque supplémentaire à la Lance de glace du lotus blanc dans la manche suivante (nombre maximum d'attaques supplémentaires : 2). Inflige des dégâts équivalents à 95 % de son ATQ C ; jusqu'à 2 attaques supplémentaires.
  5. Suikyo cristallise la vapeur de l'air sous forme de glaçons et les transforme en une lance de glace qui inflige des dégâts équivalents à 100 % de son ATQ C à une cible unique. À chaque utilisation active de la Lance de glace du lotus blanc, il ajoute 1 attaque supplémentaire à la Lance de glace du lotus blanc dans la manche suivante (nombre maximum d'attaques supplémentaires : 2). Inflige des dégâts équivalents à 100 % de son ATQ C ; jusqu'à 2 attaques supplémentaires.
Tourbillon de lances de glaceTourbillon de lances de glace
  1. Suikyo lance un tourbillon géant de lances de glace et inflige des dégâts équivalents à 120 % de son ATQ C à une cible unique. Après l'attaque, il a une chance d'infliger des dégâts supplémentaires à plusieurs reprises, avec 100 % de chances pour la première. Ensuite, les chances diminuent de 30 % à chaque fois. Si la cible est tuée (hors unités invoquées), les attaques supplémentaires restantes sont dirigées sur toutes les unités ennemies. Inflige des dégâts équivalents à 120 % de son ATQ C ; les chances de lancer des attaques supplémentaires diminuent de 30 %.
  2. Suikyo lance un tourbillon géant de lances de glace et inflige des dégâts équivalents à 140 % de son ATQ C à une cible unique. Après l'attaque, il a une chance d'infliger des dégâts supplémentaires à plusieurs reprises, avec 100 % de chances pour la première. Ensuite, les chances diminuent de 25 % à chaque fois. Si la cible est tuée (hors unités invoquées), les attaques supplémentaires restantes sont dirigées sur toutes les unités ennemies. Inflige des dégâts équivalents à 140 % de son ATQ C ; les chances de lancer des attaques supplémentaires diminuent de 25 %.
  3. Suikyo lance un tourbillon géant de lances de glace et inflige des dégâts équivalents à 160 % de son ATQ C à une cible unique. Après l'attaque, il a une chance d'infliger des dégâts supplémentaires à plusieurs reprises, avec 100 % de chances pour la première. Ensuite, les chances diminuent de 20 % à chaque fois. Si la cible est tuée (hors unités invoquées), les attaques supplémentaires restantes sont dirigées sur toutes les unités ennemies. Inflige des dégâts équivalents à 160 % de son ATQ C ; les chances de lancer des attaques supplémentaires diminuent de 20 %.
  4. Suikyo lance un tourbillon géant de lances de glace et inflige des dégâts équivalents à 180 % de son ATQ C à une cible unique. Après l'attaque, il a une chance d'infliger des dégâts supplémentaires à plusieurs reprises, avec 100 % de chances pour la première. Ensuite, les chances diminuent de 15 % à chaque fois. Si la cible est tuée (hors unités invoquées), les attaques supplémentaires restantes sont dirigées sur toutes les unités ennemies. Inflige des dégâts équivalents à 180 % de son ATQ C ; les chances de lancer des attaques supplémentaires diminuent de 15 %.
  5. Suikyo lance un tourbillon géant de lances de glace et inflige des dégâts équivalents à 200 % de son ATQ C à une cible unique. Après l'attaque, il a une chance d'infliger des dégâts supplémentaires à plusieurs reprises, avec 100 % de chances pour la première. Ensuite, les chances diminuent de 10 % à chaque fois. Si la cible est tuée (hors unités invoquées), les attaques supplémentaires restantes sont dirigées sur toutes les unités ennemies. Inflige des dégâts équivalents à 200 % de son ATQ C ; les chances de lancer des attaques supplémentaires diminuent de 10 %.
Volonté de la lance de glaceVolonté de la lance de glace
  1. Suikyo rassemble toute sa volonté et gonfle sa combativité. Il perd la capacité de recevoir toute récupération de PV ou effets de soin en échange d'un
    bonus d'ATQ de 0,5 % tous les 1 % de PV perdus. Augmente l'ATQ de 0,5 %.
  2. Suikyo rassemble toute sa volonté et gonfle sa combativité. Il perd la capacité de recevoir toute récupération de PV ou effets de soin en échange d'un
    bonus d'ATQ de 0,75 % tous les 1 % de PV perdus.
    Chaque fois qu'il perd 40 % de ses PV, après avoir lancé Lance de glace du lotus blanc, il peut lancer la compétence 1 fois de plus pour un coût nul. Si la cible est tuée, son attaque sera dirigée sur un ennemi survivant au hasard. Augmente l'ATQ de 0,75 % ; tous les 40 % de PV perdus, lance Lance de glace du lotus blanc 1 fois de plus pour un coût nul.
  3. Suikyo rassemble toute sa volonté et gonfle sa combativité. Il perd la capacité de recevoir toute récupération de PV ou effets de soin en échange d'un
    bonus d'ATQ de 1 % tous les 1 % de PV perdus.
    Chaque fois qu'il perd 30 % de ses PV, après avoir lancé Lance de glace du lotus blanc, il peut lancer la compétence 1 fois de plus pour un coût nul. Si la cible est tuée, son attaque sera dirigée sur un ennemi survivant au hasard.
    Chaque fois qu'il perd 60 % de ses PV, après avoir lancé Tourbillon de lances de glace, il peut lancer la compétence 1 fois de plus pour un coût nul. Si la cible est tuée, son attaque sera dirigée sur un ennemi survivant au hasard. Augmente l'ATQ de 1 % ; chaque fois qu'il perd 30 % de PV, lance Lance de glace du lotus blanc 1 fois de plus pour un coût nul ; chaque fois qu'il perd 60 % de PV, lance Tourbillon de lances de glace 1 fois de plus pour un coût nul.
  4. Suikyo rassemble toute sa volonté et gonfle sa combativité. Il perd la capacité de recevoir toute récupération de PV ou effets de soin en échange d'un
    bonus d'ATQ de 1 % tous les 1 % de PV perdus.
    Chaque fois qu'il perd 20 % de ses PV, après avoir lancé Lance de glace du lotus blanc, il peut lancer la compétence 1 fois de plus pour un coût nul. Si la cible est tuée, son attaque sera dirigée sur un ennemi survivant au hasard.
    Chaque fois qu'il perd 50 % de ses PV, après avoir lancé Tourbillon de lances de glace, il peut lancer la compétence 1 fois de plus pour un coût nul. Si la cible est tuée, son attaque sera dirigée sur un ennemi survivant au hasard. Augmente l'ATQ de 1 % ; chaque fois qu'il perd 20 % de PV, lance Lance de glace du lotus blanc 1 fois de plus pour un coût nul ; chaque fois qu'il perd 50 % de PV, lance Tourbillon de lances de glace 1 fois de plus pour un coût nul.
  5. Suikyo rassemble toute sa volonté et gonfle sa combativité. Il perd la capacité de recevoir toute récupération de PV ou effets de soin en échange d'un
    bonus d'ATQ de 1 % tous les 1 % de PV perdus.
    Chaque fois qu'il perd 20 % de ses PV, après avoir lancé Lance de glace du lotus blanc, il peut lancer la compétence 1 fois de plus pour un coût nul. Si la cible est tuée, son attaque sera dirigée sur un ennemi survivant au hasard.
    Chaque fois qu'il perd 40 % de ses PV, après avoir lancé Tourbillon de lances de glace, il peut lancer la compétence 1 fois de plus pour un coût nul. Si la cible est tuée, son attaque sera dirigée sur un ennemi survivant au hasard. Augmente l'ATQ de 1 % ; chaque fois qu'il perd 20 % de PV, lance Lance de glace du lotus blanc 1 fois de plus pour un coût nul ; chaque fois qu'il perd 40 % de PV, lance Tourbillon de lances de glace 1 fois de plus pour un coût nul.
Reflet de Lune sur l'eauReflet de Lune sur l'eau
  1. À chaque manche, avant qu'il n'effectue une action, Suikyo convertit 10 % de ses PV actuels en . À chaque manche, après qu'il a effectué une action, sera ensuite transformée en . Quand ses PV dépassent 50 % de ses PV max, il obtient un équivalent à 10 % de ses PV max (ne peut être déclenché qu'une fois).
    10 % de ses PV ; gagne instantanément [Miroir] équivalent à 10 % de ses PV max.
  2. À chaque manche, avant qu'il n'effectue une action, Suikyo convertit 10 % de ses PV actuels en . À chaque manche, après qu'il a effectué une action, sera ensuite transformée en . Quand ses PV dépassent 50 % de ses PV max, il obtient un équivalent à 20 % de ses PV max (ne peut être déclenché qu'une fois).
    10 % de ses PV ; gagne instantanément [Miroir] équivalent à 20 % de ses PV max.
  3. À chaque manche, avant qu'il n'effectue une action, Suikyo convertit 15 % de ses PV actuels en . À chaque manche, après qu'il a effectué une action, sera ensuite transformée en . Quand ses PV dépassent 50 % de ses PV max, il obtient un équivalent à 30 % de ses PV max (ne peut être déclenché qu'une fois).
    15 % de ses PV ; gagne instantanément [Miroir] équivalent à 30 % de ses PV max.
  4. À chaque manche, avant qu'il n'effectue une action, Suikyo convertit 15 % de ses PV actuels en . À chaque manche, après qu'il a effectué une action, sera ensuite transformée en . Quand ses PV dépassent 50 % de ses PV max, il obtient un équivalent à 40 % de ses PV max (ne peut être déclenché qu'une fois).
    15 % de ses PV ; gagne instantanément [Miroir] équivalent à 40 % de ses PV max.
  5. À chaque manche, avant qu'il n'effectue une action, Suikyo convertit 20 % de ses PV actuels en . À chaque manche, après qu'il a effectué une action, sera ensuite transformée en . Quand ses PV dépassent 50 % de ses PV max, il obtient un équivalent à 50 % de ses PV max (ne peut être déclenché qu'une fois).
    20 % de ses PV ; gagne instantanément [Miroir] équivalent à 50 % de ses PV max.
Chart