Gestalt du SagittaireGestalt du Sagittaire
Mi-homme, mi-cheval, c'est un redoutable archer.
Le Chevalier d'Or du Sagittaire de l'ère précédant la Guerre sainte. Soumis au sortilège de soins d'Ulysse, la partie inférieure de son corps est devenue celle d'un cheval. Persuadé que son cheval chéri, Tanya, revivait à travers son corps, Gestalt vénérait Ulysse depuis ce jour. Lors de son combat contre Hyoga, Saori lui fit remarquer que la partie inférieure de son corps n'avait jamais été celle d'un cheval. C'était une illusion créée par Ulysse pour préserver la santé mentale de Gestalt.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PV
13 000
Vitesse
98
Défense
526
DÉF C
438
ATQ P
3 031
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
225
Taux critique
Skills
Flèche éclairFlèche éclair
  1. Inflige 80 % de DÉG P à la cible. Après l'attaque, charge 1 Flèche d'Or. 80 % de DÉG P, charge 1 Flèche d'Or.
  2. Inflige 80 % de DÉG P à la cible. Après l'attaque, charge 2 Flèches d'Or. 80 % de DÉG P, charge 2 Flèches d'Or.
  3. Inflige 90 % de DÉG P à la cible. Après l'attaque, charge 2 Flèches d'Or. 90 % de DÉG P, charge 2 Flèches d'Or.
  4. Inflige 90 % de DÉG P à la cible. Après l'attaque, charge 3 Flèches d'Or. 90 % de DÉG P, charge 3 Flèches d'Or.
  5. Inflige 100 % de DÉG P à la cible. Après l'attaque, charge 3 Flèches d'Or. 100 % de DÉG P, charge 3 Flèches d'Or.
Flèche de la DéesseFlèche de la Déesse
  1. Inflige 500 % de DÉG P à la cible et dirige toutes les Flèches d'Or vers la cible. Si la cible meurt, les flèches restantes attaquent aléatoirement les Chevaliers ennemis. Charge 3 Flèches d'Or à la fin de l'action. 500 % de DÉG P, charge 3 Flèches d'Or.
  2. Inflige 550 % de DÉG P à la cible et dirige toutes les Flèches d'Or vers la cible. Si la cible meurt, les flèches restantes attaquent aléatoirement les Chevaliers ennemis. Charge 3 Flèches d'Or à la fin de l'action. 550 % de DÉG P, charge 3 Flèches d'Or.
  3. Inflige 600 % de DÉG P à la cible et dirige toutes les Flèches d'Or vers la cible. Si la cible meurt, les flèches restantes attaquent aléatoirement les Chevaliers ennemis. Charge 4 Flèches d'Or à la fin de l'action. 600 % de DÉG P, charge 4 Flèches d'Or.
  4. Inflige 650 % de DÉG P à la cible et dirige toutes les Flèches d'Or vers la cible. Si la cible meurt, les flèches restantes attaquent aléatoirement les Chevaliers ennemis. Charge 4 Flèches d'Or à la fin de l'action. 650 % de DÉG P, charge 4 Flèches d'Or.
  5. Inflige 700 % de DÉG P à la cible et dirige toutes les Flèches d'Or vers la cible. Si la cible meurt, les flèches restantes attaquent aléatoirement les Chevaliers ennemis. Charge 5 Flèches d'Or à la fin de l'action. 700 % de DÉG P, charge 5 Flèches d'Or.
Flèches d'OrFlèches d'Or
  1. Chaque Flèche d'Or inflige 120 % de DÉG P. Maximum : 6 flèches. Pour chacune des Flèches d'Or qu'il possède, Gestalt gagne 5 % de réduction des DÉG, jusqu'à un maximum de 30 %. 120 % de DÉG, maximum : 6 flèches
  2. Chaque Flèche d'Or inflige 140 % de DÉG P. Maximum : 7 flèches. Pour chacune des Flèches d'Or qu'il possède, Gestalt gagne 5 % de réduction des DÉG, jusqu'à un maximum de 30 %. 140 % de DÉG, maximum : 7 flèches
  3. Chaque Flèche d'Or inflige 160 % de DÉG P. Maximum : 8 flèches. Pour chacune des Flèches d'Or qu'il possède, Gestalt gagne 5 % de réduction des DÉG, jusqu'à un maximum de 30 %. 160 % de DÉG, maximum : 8 flèches
  4. Chaque Flèche d'Or inflige 180 % de DÉG P. Maximum : 9 flèches. Pour chacune des Flèches d'Or qu'il possède, Gestalt gagne 5 % de réduction des DÉG, jusqu'à un maximum de 30 %. 180 % de DÉG, maximum : 9 flèches
  5. Chaque Flèche d'Or inflige 200 % de DÉG P. Maximum : 10 flèches. Pour chacune des Flèches d'Or qu'il possède, Gestalt gagne 5 % de réduction des DÉG, jusqu'à un maximum de 30 %. 200 % de DÉG, maximum : 10 flèches
Illusion du CentaureIllusion du Centaure
  1. (Coup garanti) Quand le combat commence, Gestalt tire 2 Flèches d'Or vers le ciel et les dirige. Si l'ennemi utilise de l'énergie, un nombre de Flèches d'Or égal à la quantité d'énergie utilisée fond sur la cible depuis le ciel.
    Tire 2 Flèches d'Or.
  2. (Coup garanti) Quand le combat commence, Gestalt tire 3 Flèches d'Or vers le ciel et les dirige. Si l'ennemi utilise de l'énergie, un nombre de Flèches d'Or égal à la quantité d'énergie utilisée fond sur la cible depuis le ciel.
    Tire 3 Flèches d'Or.
  3. (Coup garanti) Quand le combat commence, Gestalt tire 4 Flèches d'Or vers le ciel et les dirige. Si l'ennemi utilise de l'énergie, un nombre de Flèches d'Or égal à la quantité d'énergie utilisée fond sur la cible depuis le ciel.
    Tire 4 Flèches d'Or.
  4. (Coup garanti) Quand le combat commence, Gestalt tire 5 Flèches d'Or vers le ciel et les dirige. Si l'ennemi utilise de l'énergie, un nombre de Flèches d'Or égal à la quantité d'énergie utilisée fond sur la cible depuis le ciel.
    Tire 5 Flèches d'Or.
  5. (Coup garanti) Quand le combat commence, Gestalt tire 6 Flèches d'Or vers le ciel et les dirige. Si l'ennemi utilise de l'énergie, un nombre de Flèches d'Or égal à la quantité d'énergie utilisée fond sur la cible depuis le ciel.
    Tire 6 Flèches d'Or.
Chart